Title: Perception visuelle et conception graphique
1Perception visuelleet conception graphique
2La perception visuelle
3Pourquoi étudier la perception?
Une bonne utilisation des couleurs, formes, etc.
peut beaucoup améliorer lutilisabilité, tout
comme une mauvaise peut la nuire. Exemple
- Du RealCD de IBM
- Bouton noir sur font noir
- Cool
- Mais difficile à voir!
- Létiquette juste à côténe devrait pas être
nécessaire
4Spectre électromagnétique
5Loeil humain
6La rétine
- La lentille forme une image sur la rétine
- La rétine est couverte de cellules qui captent la
lumière et qui stimulent le système nerveux - Bâtonnets (rods en anglais)
- Utilisés pendant la nuit, et pour détecter le
mouvement - Détectent des intensités ou des teintes de gris
- Ne distinguent pas les fréquences (couleurs)
- Cônes (cones en anglais)
- Distinguent les fréquences (couleurs),nous
donnant la vision en couleur pendant le jour - 3 sortes, chacune sensible à une bande de
fréquences différente
7Trichromie (Trichromacy)
- 3 sortes de cônes bleu, vert, rouge
- Chacune sensible à une bandede fréquences
différente - Les rapports des niveaux de stimulation
déterminent la couleur perçue
(en pointillé les bâtonnets)
8Lumière blanche
Objet blanc
Lumière blanche
Oeil
9Lumière blanche
Objet noir
Absence de lumière
Oeil
10Lumière blanche
Objet vert
Lumière verte
Oeil
11Lumière blanche
Objet jaune
Lumière jaune
Oeil
12Cercle des couleursversion Rouge, Jaune,
Bleu
- Utilisé par les artistes (peintres),et en
éducation primaire - Basé sur des anciennesnotions de couleurs
- Couleurs primairesrouge, jaune, bleu
- Nest pas basé sur lesnotions scientifiquesmoder
nes
13Les couleurs primairesversions modernes
- La lumière se mélange de façon additive. Une
partie dun écran blanc, illuminée par plusieurs
cônes de lumière, va réfléchir toutes les
couleurs des cônes. - Les pigments se mélangent de façon soustractive.
Un mélange de pigments va absorber toutes les
couleurs absorbées par chaque pigment.
Couleurs primaires des lumières rouge, vert, bleu
Couleurs primaires despigments cyan, magenta,
jaune
14Mélange additif de couleurs
Écran blanc
Oeil
15Mélange soustractif de couleurs
Toile blanche
Oeil
16Question Pourquoi le cerveau organise les
couleurs perçuesde façon cyclique?
?
17Question y a-t-il des animaux avec plus que 3
sortes de cônes?
18Oui!
- Certaines sortes doiseux de proie,et de
papillons, ont 4-5 sortes de cônes! - Ils voient donc un monde de couleurs composées de
4-5 couleurs primaires - À quoi pensez-vous ressembleraitleur cercle de
couleurs ?
19La crevette-mante (Stomatopoda)
20Retina
- Center of retina has most of the cones
- allows for high acuity of objects focused at
center - Edge of retina is dominated by rods
- allows detecting motion of threats in periphery
21Peripheral acuity
With strict fixation of the center spot, each
letter is equally legible because it is about ten
times its threshold size. This is true at any
viewing distance. Chart shows the increasingly
coarse grain of the retinal periphery. Each
letter is viewed by an equal area of visual
cortex ("cortical magnification factor") (Anstis,
S.M., Vision Research 1974) http//www-psy.ucsd.e
du/sanstis/SABlur.html
22Luminance contrast
Illustration of simultaneous luminance contrast.
The upper row of rectangles are an identical
gray. The lower rectangles are a lighter gray but
also identical
23Distribution of cones
- Not distributed evenly
- mainly reds (64) very few blues (4)
- insensitivity to short wavelengths (cyan to
deep-blue) - Center of retina (high acuity) has no blue cones
- small blue objects you fixate on disappear
24Colour Sensitivity (cont.)
- As we age
- lens yellows absorbs shorter wavelengths
- sensitivity to blue is even more reduced
- fluid between lens and retina absorbs more light
- perceive a lower level of brightness
- Implications
Blue text on a dark background to be avoided. We
have few short-wavelength sensitive cones in the
retina and they are not very sensitive. Older
users need brighter colours.
Blue text on a dark background to be avoided. We
have few short-wavelength sensitive cones in the
retina and they are not very sensitive. Older
users need brighter colours.
25Focus
- Different wavelengths of light focused at
different distances behind eyes lens - need for constant refocusing
- causes fatigue
- be careful with certain colour combinations
- Pure (saturated) colours require more focusing
then less pure (desaturated) - dont use saturated colours in user interfaces
unless you really need something to stand out
(e.g. a stop sign, cursor, warning,
attention-grabber, etc.)
26Le daltonisme (Colour blindness)
- Trouble discriminating colours
- affects about 9 of population
- Different photopigment response
- reduces capability to discern small colour
differences - Red-green deficiency is best known
- lack of either green or red photopigmentcant
discriminate colours dependent on R G - Colour-blind acceptable palette?
- Yellow-blue variation and grey variation are ok
27Colour spaces
- Because cones are only tuned to three different
frequencies, the space of all visible
colours(for humans) has 3 dimensions - ExamplesRed-Green-Blue (RGB) space,Hue-Saturati
on-Value (HSV) space,Cyan-Magenta-Yellow (CMY)
space,etc.
28Espace RVB (Rouge, Vert, Bleu)ou RGB (Red,
Green, Blue)
http//msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa511283.
aspx
http//viz.aset.psu.edu/gho/sem_notes/color_2d/htm
l/primary_systems.html
29Espace TSV (Teinte, Saturation, Valeur)ou
HSV (Hue, Saturation, Value)
0
240
120
Teinte (angle)
Saturation(rayon)
Valeur (hauteur)
http//viz.aset.psu.edu/gho/sem_notes/color_2d/htm
l/primary_systems.html
http//msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa511283.
aspx
30Les composantes TSV
- Teinte
- Correspond à la fréquence dominante
- Saturation
- pureté de la teinte
- Exemple rouge est plus saturé que rose
- Exemple gris et blanc ne sontpas saturés du
tout - Valeur (ou luminance ou lumière)
- Une mesure de la clarté
Saturationélevée
Saturationbasse
Valeurélevée
Valeurbasse
31Coordonées de quelques points clés
Nom de couleur Espace RVB(Rouge, Vert, Bleu) ou RGB (Red, Green, Blue) Espace TSV(Teinte, Saturation, Valeur)ou HSV (Hue, Saturation, Value)
noir (0, 0, 0) (, , 0)
blanc (1, 1, 1) (, 0, 1)
rouge (1, 0, 0) (0, 1, 1)
jaune (1, 1, 0) (60, 1, 1)
vert (0, 1, 0) (120, 1, 1)
cyan (0, 1, 1) (180, 1, 1)
bleu (0, 0, 1) (240, 1, 1)
magenta (1, 0, 1) (300, 1, 1)
32Couleurs recommendées
- Grandes superficies couleurs peu
saturées.Petites regions et détails couleurs
saturées. - Pour encoder des catégories,par exemple dans une
légende, utilisezCes couleurs sont
facilement distinguées,même dune culture à une
autre.Utiliser dabord les 6 premières (rouge,
vert, bleu, jaune, noir, blanc), ensuite les 6
autres (gris, orange, brun, rose, magenta/mauve,
cyan/turquoise).
oui
non
33Colour guidelines
- Avoid red green in the periphery - why?
- lack of red, green cones there -- yellows blues
work in periphery - Avoid pure blue for text, lines, small shapes
- blue makes a fine background colour
- avoid adjacent colours that differ only in blue
- Avoid single-component distinctions
- sets of colours should differ in 2 or 3
components - e.g., 2 colours shouldnt differ only by amount
of red - helps colour-deficient observers
34La signification (culturelle,émotionelle) des
couleurs
- Rouge excité, bleu calme, vert nature,
orange (?), etc. - Vrai dans toutes les cultures?
- Blanc aux mariages, noir aux funérailles?
- Au Japon, noir porte bonheur aux mariages,et
blanc est porté aux funérailles! - Rouge arrêter, vert aller, jaune prudence
- Une norme internationale
35- Une illusion lequel des carrés A et B est plus
foncé?
36Illusion de Akiyoshi KITAOKA
http//www.ritsumei.ac.jp/akitaoka/index-e.html
37Leffet pop-out préattentif
- Pendant le traîtement pré-attentif (ou
pré-conscient) du champ visuel par le système
visuel humain, le champ visuel est traîté en
parallèle. - Certaines caractéristiques primitives du champ
visuel peuvent être détectées très rapidement (en
temps O(1)) pendant ce traîtement. Cela permet
un effet de pop-out, où quelque chose nous
saute aux yeux. On parle alors de traîtement
préattentif, vision précoce, ou vision
préattentive. - Des exemples suivent
38Couleur un effet pop-out
39Temps de réponse
Y a-t-il un objet rouge parmi les objets
verts?
focaliser chaque objet - processus conscient O(N)
effet pop-out préattentif O(1)
Nombre dobjets
40Orientation un effet pop-out
41Mouvement un effet pop-out
42Taille un effet pop-out
43Lissage ou ombrage un effet pop-out
44Conjonction de deux variables(taille et
couleur) il ny a pas deffet pop out
45Conjonction de dautres paires de variables
Récemment (Driver et al. 1992), nous avons
découvert quune conjonction de mouvement et de
couleur permet une détection préattentive. (Voir
chapitre 5 dans Colin Ware, "Information
Visualization Perception for Design", 2ième
édition, 2004, pour plus dinformations.)
46Un autre exemple où il ny apas deffet pop-out
47Dautres variables détectées de façon préattentive
48Un autre processus (presque?)pré-attentif
subitiser
49Combien y a-t-il dobjets ?
50Combien y a-t-il dobjets ?
51Combien y a-t-il dobjets ?
52Combien y a-t-il dobjets ?
53Combien y a-t-il dobjets ?
54 Combien y a-t-il dobjets ?
Temps de réponse
- Subitiser coûte 40 à 100 ms par objet
- Compter coûte 250 à 300 ms par objet
compter (processus conscient)
subitiser
Nombre dobjets
4 objets
55Comparaison louïe versus la vue
- Plus de 1000 fréquences différentes sont captées
en même temps un échantillonnage relativement
riche du timbre du son - Aucune formation dimage
- Seulement trois (bandes de) fréquences sont
captées en même temps - Formation dune image de 106 "pixels" (un nombre
très approximatif)
56La conception graphique( graphic design )
57Graphic Design
- Primarily an art concerned with aesthetics
- Graphic designers design
- Logos, fonts, posters, book CD covers,
pamphlets, brochures, reports, websites, - Sub-disciplines within graphic design
- Photography, illustration, symbolism, typography
58(Graphic, Visual, Artistic) Design
- Elements
- Line
- Shape
- Form
- Space
- Texture
- Colour (hue, value)
- Principles
- Repetition
- Variety
- Rhythm
- Balance
- Emphasis
- Contrast
- Proportion / scale
- Economy
- Harmony
- Unity
59Takeshi Kono, Ideal Relationship, 1955
60 from a test designed by Maitland Graves to
determine the artistic sensitivity of students
reproduced by Rudolf Arnheim
61Graphic Design
- Has distilled hundreds of years of
experimentation with composition on paper - Even divorced from aesthetic concerns, graphic
design can teach us useful lessons on visual
communication
62Les gestalts
- Une gestalt est une configuration ou un patron
déléments formant (ou perçus comme) un tout
unifié. Cest une forme structurée, complète et
prenant sens pour nous.
63Quelques lois de la gestalt
- Loi de la proximité les éléments proches les uns
des autres ont tendance à être perçus comme une
forme ou un groupement. - Loi de la similitude les éléments semblables les
uns des autres ont tendance à être perçus comme
une forme ou un groupement.
64Quelques lois de la gestalt (2)
- Loi de la clôture les contours partiels qui
peuvent être prolongés pour former un tout ont
tendance à être perçus comme le contour complet
dune forme ou dun objet. - Loi de la continuité les éléments qui semblent
former une ligne ou une courbe lisse ont tendance
à être perçus comme une ligne ou une courbe lisse.
65Similitude
Proximité
Clôture
Continuité
http//www.cs.iupui.edu/tuceryan/research/Compute
rVision/perceptual-grouping.html
66Exemples de regroupements boîte de dialogue de
Microsoft Word pour changer les bordures
- Où se trouve les regroupement par proximité /
clôture/ similitude ?
67Exemple tiré de Lotus Notes
68 regroupements logiques regroupements
perçus Mauvaise utilisation de lespace!
69(No Transcript)
70Quels sont les regroupements de boutons perçus
ici ? Pourquoi ?
71Exemple du site web de IKEA
72Key Ideas
- You cant show everything at once
- Choose only the most important, high-level, or
common interface elements - Frequently accessed elements should be easier to
get to - Use graphical elements, attributes, and
principles to - Create distinctions
- Emphasize important features
- Show similarities and groupings
- Dont show too much at once, or use too many
graphical effects, or youll create clutter ! - Simpler graphical information can be interpreted
faster and with more accuracy and confidence
73Designing a Visible Language(or Visual
Language)
- Elements at your disposal
- Typography
- Symbolism
- Icons
- Graphics, illustrations
- Colour, texture, and value
- Page composition and spatial layout
- Grids, rules, space
- Sequencing, timing, animation
- Design principles
- Emphasis
- Guiding the eye
- Consistency and clarity
Example textures
74Visual Language
- Establishing a visual language that is consistent
across your interface will help the user
interpret and make sense of the interface
elements and data - Care must be taken to keep the language simple
and consistent, otherwise it will loose its
effectiveness - Example consistent look for a set of widgets
used across applications
75A Typographic Example creating emphasis in
paragraphs (Baecker and Marcus, 1990, p. 308)
76Typical page layout with primary and secondary
features (Baecker and Marcus, 1990, p.
295).Note the restrained use of borders and
separators. Some interfaces use deeply nested
rectangular borders or bevelling to group items
this is going too far.
Use a grid to organize elementsand suggest
relationships
77Exemples de grilles ( grids )
Exemples tirés de http//www.lab404.com/121/grids/
78Attention nutiliser pas trop de polices ou de
styles différents!
- Texte
- noir
- rouge
- bleu
- noir gras
- rouge gras
- rouge italique
79- Texte
- noir
- bleu
- noir gras
- bleu gras
- souligné
- souligné en italique
- surligné en jaune
80Example Source Code Design Typesetting
- Typesetting source code to enhance readability
- Sophisticated prettyprinting
- Experimental evidence of effectiveness
- Programs as publications
- See Baecker Marcus, Human Factors Typography
for More Readable Programs, 1990, ACM Press
81(No Transcript)
82(No Transcript)
83(No Transcript)
84(No Transcript)
85Exemples métaphores visuelles
86Autres exemples
87Indices visuels 3D,indices de profondeur( visua
l depth cues )
88Cube de Necker
Click Me!!!
Click Me!!!
Click Me!!!
89Exemple indices de profondeur pour renforcer une
métaphore
90Exemple lissage, reflets spéculaires
91Dans un environnement 3DOù suis-je ?
92Dans un environnement 3DOù suis-je ?
93Dans un environnement 3DOù suis-je ?
94Indices de profondeur, et autres indices utiles,
dans les mondes 3D
- Occlusion, transparence
- Parallaxe du mouvement ( motion parallax )
- Ombres, lissage, reflets spéculaires ( specular
highlights ) - Taille relative ( foreshortening )
- Lignes convergentes
- Plan horizontal
- Dégradé du ciel
- Points de repère
- Direction de boussole
95Exemple
http//www.angelfire.com/pa2/klb01/spheregallery2.
html
96Exemple lissage et grosseur variable des lignes
pour indiquer la profondeur
97Exemple lissage(Bezerianos et Balakrishnan 2005)
98La transparence
99Exemple la transparence et le lissage utilisés
pour montrer un retournement de la sphère
( sphere eversion )
http//www.geom.umn.edu/graphics/pix/Video_Product
ions/Outside_In/blue-red-alpha.html
100Des menus transparents
- Peuvent utiliser une police anti-interférence
(Harrison et al. 1995)
(Harrison et Vicente 1996)
101Le hotbox un menu 2D dans Maya
102Le hotbox un menu 2D dans Maya
Transparence partielle simulée avec tramage
( dithering )
103Lanimation
104Les animations
- Pour attirer lattention
- Mais nattirez pas trop lattention!
- Exemples curseurs de souris ( cursor
trails )annonces dans les pages web (fichiers
.GIF animés) - (vidéo page web de la bibliothèque virtuelle de
lACM avec une courte animation) - Pour illustrer un processus ou un algorithme
- (vidéo icônes animées)
- (vidéo sorting out sorting )
- Pour montrer un changement ou transition détat
- Exemples défilement animée ouverture animée
dun menu - (vidéo barre doutils dans MacOS X)
- Les transitions animées dans les visualisations
montrent les relations entre différents points de
vue, entre différentes perspectives - (vidéo transitions animées entre différentes
points de vue dune scène 3D)
105Icônes animées
- Baecker, Small, Mander, 1991, http//doi.acm.org/1
0.1145/108844.108845
106Transitions animéesdans une visualisation
- Heer et Robertson 2007(voir vidéo)
107DimP Direct manipulation Player (Pierre
Dragicevic et al. 2008 http//www.aviz.fr/dimp/ )
108Exemples divers
109Page Web Honteuse
110Exemple problème de conception
- Comment montrer la région rectangulaire
sélectionnée par-dessus une image?
?
111 112 113- Dessiner le rectangle rempli en XOR(bits
inversés)
114 115- Dessiner en blanc avec bordure XOR
116- Dessiner en blanc avec bordure noire
117Autres solutions possibles?
- Bordure pointillée et animée ?