ZASADY PROJEKTOWANIA STRON WWW - PowerPoint PPT Presentation

1 / 22
About This Presentation
Title:

ZASADY PROJEKTOWANIA STRON WWW

Description:

ZASADY PROJEKTOWANIA STRON WWW G wne cechy dobrej witryny Przejrzysto Szybkie dzia anie atwa obs uga Dwa zasadnicze rodzaje projekt w Projekty witryn ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:14
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 23
Provided by: r134
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: ZASADY PROJEKTOWANIA STRON WWW


1
ZASADY PROJEKTOWANIA STRON WWW
2
Glówne cechy dobrej witryny
  • Przejrzystosc
  • Szybkie dzialanie
  • Latwa obsluga

3
Dwa zasadnicze rodzaje projektów
  • Projekty witryn bedacych zródlem konkretnych
    informacji (oparte gl. na informacji tekstowej)
  • Projekt jako zródlo artystycznych doznan autora,
    wyraz swobody dzialan twórczych (tworzone glównie
    w oparciu o obrazy graficzne)
  • Wiekszosc witryn laczy (w róznych proporcjach)
    te dwie cechy

4
Problematyka uzytecznosci witryn WWW
5
Glówne czynniki wplywajace na uzytkowosc strony
  • Celowosc tworzenia danej witryny
  • Sprawnosc dzialania witryny
  • Zrozumialosc witryny (zarówno tresci jak i zasad
    funkcjonowania i nawigacji)

6
Najczestsze problemy uzytecznosci witryn
internetowych
  • Korzystanie z technologii Flash (koniecznosc
    pobierania i instalowania pluginów)
  • Animacje odtwarzane w cyklu ciaglym
    (dekoncentruja uzytkownika i rozpraszaja jego
    uwage)

7
  • Ograniczenie autonomii uzytkownika poprzez
  • zmiane sposobu funkcjonowania przycisków (np.
    Back).
  • przekierowania do miejsc innych, niz jest to
    zamiarem uzytkownika.
  • stosowanie wyskakujacych okienek.
  • stosowanie okien pelnoekranowych (pozbawienie
    uzytkownika paska nawigacji, paska adresowego,
    listy Ulubionych itp..

8
  • Zbyt dlugi czas ladowania
  • Reklamy w witrynach internetowych
  • Zle rozplanowana nawigacja
  • brak przycisku powrót do strony glównej
  • strona glówna nie zawiera wszystkich istotnych
    dla uzytkownika linków
  • Uzywanie zwrotów w rodzaju kliknij tutaj do
    przekierowania uzytkownika np. do innej strony

9
Rola projektanta witryny
  • Ustanawia kanal komunikacyjny pomiedzy swoim
    klientem (wlascicielem serwisu) a uzytkownikiem
  • Musi zapewnic uzytkownikowi poczucie pelnej
    kontroli nad witryna
  • Musi wzbudzic w uzytkowniku pozytywne uczucia
    (np. poprzez uzycie odpowiednich kolorów,
    dzwieków itp..)

10
Definicja wiadomosci
  • Wiadomosc w aspekcie projektowania slowo
    wiadomosc jest pojeciem abstrakcyjnym,
    oznaczajacym nie tylko informacje tekstowa, lecz
    równiez okreslenie nastroju i atmosfery, jaka
    powinien odczuc uzytkownik witryny
  • Dobry projekt powstaje wówczas, gdy wrazenie
    uzytkownika jest identyczne ze stanowiskiem
    wlasciciela witryny

11
Definicja publicznosci
  • Do kogo adresowany jest projekt
  • Wiek odbiorcy
  • Zainteresowania odbiorcy
  • Wymagania odbiorcy, jego wlasne standardy jakosci
  • Jak czesto dany odbiorca korzysta z Internetu,
    jakiego uzywa sprzetu itp.

12
Okreslenie struktury informacji
  • Konfrontacja zagadnien najwazniejszych dla
    zleceniodawcy, a zagadnien najistotniejszych z
    punktu widzenia odbiorcy
  • Skoncentrowanie sie na wiadomosci
    najistotniejszej (nie mozna klasc jednakowego
    nacisku na wszystkie tematy)

13
Projektowanie wstepne
  • Strona glówna i nawigacja projekt powinien miec
    konstrukcje pozwalajaca na latwe dodawanie nowych
    elementów, zmiane ich kolejnosci itp.
  • Spis tresci powinien umozliwiac wprowadzanie
    zmian
  • Najwazniejsze informacje umieszcza sie na górze
    strony, by byly widoczne w calosci, bez
    koniecznosci przewijania

14
  • Uzywamy krótkich zdan, wyrózniajac wazne zwroty i
    slowa
  • Odwracamy logike tekstu- wnioski umieszczamy na
    poczatku
  • (czytanie na ekranie sprawia wieksza trudnosc
    niz czytanie na papierze, stad tendencja
    uzytkowników do przeslizgiwania sie wzrokiem po
    tekscie w poszukiwaniu informacji)

15
  • Dlugie teksty nalezy dzielic na krótsze i
    umieszczac je w miare mozliwosci na osobnych
    stronach

16
Sklad tekstu
  • Dlugi tekst nalezy podzielic na krótkie (ok. 10
    wersów) akapity, wyrózniajac je naglówkami (tekst
    na ekranie czyta sie wolniej)
  • Stosujemy nie wiecej niz 2 3 rózne czcionki,
    definiujac jednoczesnie np. 2 wielkosci (przy
    zastosowaniu wiekszej ilosci czcionek projekt
    wyglada niespójnie)

17
  • Odnosniki tekstowe (linki)- pozostawiamy ich
    typowy wyglad (kolor ciemnoniebieski, a po
    przeczytaniu- fioletowy)
  • Unikamy wyrózniania poprzez podkreslenie innych
    czesci tekstu niz linki
  • Unikamy tworzenia odnosników z calych zdan

18
  • Unikamy czcionek szeryfowych

19
  • Unikamy czcionek dekoracyjnych i kursyw

20
  • Unikamy wysrodkowywania tekstu oraz wyrównywania
    do prawej strony

21
  • Kolory tla zblizone do koloru tekstu lub
    nadmiernie z nim kontrastujace zmniejszaja
    czytelnosc tekstu

22
  • Ciemny tekst na bialym tle jest bardziej czytelny
    niz bialy tekst na ciemnym tle
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com