Siswo Wardoyo, S.T., M.Eng.

1 / 22
About This Presentation
Title:

Siswo Wardoyo, S.T., M.Eng.

Description:

Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk ... Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya www.themegallery ... PowerPoint Template ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:2
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 23
Provided by: muk46

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Siswo Wardoyo, S.T., M.Eng.


1
Siswo Wardoyo, S.T., M.Eng.
0812 28 98593
FB doyok1978_at_yahoo.com
2
(No Transcript)
3
  • Satu sistem ke sistem yang lain

4
  • computer to computer

5
  • Computer to another

6
  • Komputer ?
  • Mikrokontroler ?
  • Mikrokomputer ?
  • .

7
Sebuah sistem komputer pada prinsipnya terdiri
atas 4 bagian penting, yaitu CPU (Central
Processing Unit), memori, alat I/O
(Input/Output), dan interkoneksi diantara semua
bagian tersebut yang sering disebut dengan Bus.
8
Bagian-bagian tersebut saling bekerja sama dalam
satu kesatuan untuk melaksanakan
perintah-perintah yang diberikan oleh manusia
atau programmer untuk menyelesaikan suatu masalah
tertentu.
9
Interfacing (antar muka) adalah bagian dari
disiplin ilmu komputer yg mempelajari
teknik-teknik menghubungkan komputer dengan
peralatan elektronika lainnya.
Sistim komputer yang berpusat pada pemroses utama
(baik itu Mikroprosesor maupun Mikrokontroler)
memiliki kemampuan yang besar dalam memecahkan
masalah tetapi tidak ada manfaatnya tanpa
menghubungkan dengan peralatan lainnya.
10
Suatu teknik khusus diperlukan untuk dapat
menghubungkan dengan peralatan-peralatan
tersebut.
11
Menghubungkan pemroses utama dengan peralatan
elektronik lainnya bukanlah persoalan yang mudah.
Kita tidak dapat langsung menghubungkan pemroses
utama dengan peralatan tersebut, disebabkan oleh
hal-hal berikut 1. Terdapat beraneka ragam
peralatan/ piranti yang memiliki metode operasi
beragam. 2. Laju transfer data dalam piranti
seringkali lebih lambat dibandingkan dengan laju
transfer data dengan pemroses utama
(Mikroprosesor). 3. Piranti seringkali
menggunakan format data yang berbeda dengan
pemroses utama (Mikroprosesor).
12
  1. Keyboard, dapat berfungsi memasukkan huruf,
    angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
    user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
    lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file
    dan membuka file.
  2. Mouse Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
    pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
    dapat sebagai perintah praktis dan cepat
    dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
    secara maksimal sejak sistem operasi telah
    berbasiskan GUI (Graphical User Interface). 

13
  • Touchpad, Unit masukkan ini biasanya dapat kita
    temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
    menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
    dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
    touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis
    yaitu pointing stick dan trackball.

14
4. Light Pen, Light pen adalah pointer elektronik
yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen
memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana
layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.
15
5. Joy Stick dan Games Paddle, Alat ini biasa
digunakan pada permainan (games) komputer. Joy
Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games
paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
16
6.Barcode, Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode
ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dsb.
17
  1. Scanner, Scanner adalah sebuah alat yang dapat
    berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar
    atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
    komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
    disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. 
  2. Kamera Digital, mempunyai kualitas gambar lebih
    bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara
    menyalin gambar yang menggunakan scanner.
    Ketajaman gambar dari kamera digital ini
    ditentukan oleh pixel-nya

18
  1. Mikropon dan Headphone, Unit masukan ini
    berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara
    yang akan disimpan dalam memori komputer atau
    untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita
    dapat merekam suara ataupun dapat berbicara
    kepada orang yang kita inginkan pada saat
    chating. 

19
10.Graphics Pads, Teknologi Computer Aided Design
(CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan
Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input
masukan untuk menggambar objek pada monitor.
20
  1. Monitor, merupakan sarana untuk menampilkan apa
    yang kitaketikkan pada papan keyboard setelah
    diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan
    Visual Display Unit (VDU) Media output untuk
    menampilkan / memperlihatkan informasi sehingga
    dapat dibaca dan diketahui oleh manusia
  2. LCD proyektor berfungsi untuk menampilkan gambar
    hasil dari pemprosesan data. Hanya saja LCD
    membutuhkan perangkat lain yang dapat menerima
    data program tersebut . mediumnya lebih baik
    berwarna putih dan berbidang datar.

21
  1. Printer Alat pencetak. Istilah ini umum digunakan
    untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu
    media (seperti kertas). Printer mempunyai satuan
    kecepatan yaitu CPS ( character per second ) ,
    LPM ( line per minute ) , atau PPM ( pages per
    minute ). Printer ada yang dapat mencetak dalam
    warna dan ada yg tidak . 
  2. Speaker Pengeras suara , penghasil suara , untuk
    mendengar suara

22
Thank You !
  • Wassalam..!!!!
Write a Comment
User Comments (0)