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Warcraft

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ppt sobre uno de los mayores juegos de rol y estrategia de todos los tiempos. – PowerPoint PPT presentation

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Title: Warcraft


1
Warcraft
  • Andrés Arcos Agusto Aguilar

2
Introducción
  • Warcraft es una marca comercial de Blizzard
    Entertainment que ha sido ampliamente difundida y
    diversificada a partir del videojuego Warcraft
    Orcs Humans (1994), uno de los primeros en su
    género
  • El universo de Warcraft que se encuentra en ambas
    marcas está ambientado en una fantasía épica
    moderna propia de El Señor de los Anillos o
    Dungeons Dragons y tiene su inspiración inicial
    en los juegos del universo de Warhammer Fantasy,
    representando combates entre el bando de los
    humanos y el de los orcos, los cuales son seres
    fantásticos adaptados de la mitología clásica
    europea a la fantasía actual, pero con una
    concepción y estilos muy propios.

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Warcraft en general
  • Warcraft es desde su aparición en 1994 una de las
    principales marcas comerciales de Blizzard
    Entertainment, junto con StarCraft y Diablo. En
    primer lugar, es una popular serie de videojuegos
    del género de estrategia en tiempo real bajo la
    temática de guerras épicas fantásticas. Consta de
    tres entregas y dos expansiones, pero también
    tiene otras modalidades de presentación.El gran
    éxito en ventas y condecoraciones entre los
    juegos de estrategia en tiempo real que le ha
    permitido rivalizar con otras marcas importantes
    en el género como la serie StarCraft, del propio
    Blizzard, o la serie Age of Empires, de
    Microsoft. Gracias al apoyo de los aficionados,
    Warcraft ha ampliado sus alcances incursionado
    con otros tipos de productos. Así, se puede
    encontrar un juego de mesa, un juego de rol,
    novelas y un manga.

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Resumen de las sagas
  • En un principio la acción de Warcraft trataba
    sobre el bien y la nobleza de los hombres y el
    mal e inmundicia de los seres verdes invasores
    llamados orcos. No era una historia muy compleja
    pero era un pretexto suficiente para poner en
    combate a muerte a dos bandos contrarios.
  • La cantidad de razas involucradas en la guerra
    aumentó en Warcraft II, los humanos se unieron
    con las razas de los altos elfos, los enanos y
    los gnomos, formando la Alianza de Lordaeron
    mientras que los orcos se aliaron con los trols,
    los ogros y los goblins, aumentando así las filas
    de la incontenible Horda. Además se incluyó la
    participación de unidades especiales que
    representaban leyendas vivientes, grandes héroes
    como Sir Anduin Lothar o Zul'jin que daban al
    juego una atmósfera más envolvente y épica.

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  • En Warcraft III la cantidad de razas y héroes
    creció más y las relaciones entre estos
    personajes se entretejieron de modo más complejo.
    A su vez, se establecieron algunas ideas sobre la
    cosmogonía y muchos elementos sobre la historia
    antigua para justificar una lucha ancestral de
    proporciones mayores entre los seres creados por
    las deidades metálicas llamadas titanes y los
    demonios liderados por el corrupto titán
    Sargeras. Se unieron también el Azote de
    los muertos vivientes, que comenzó como una
    simple plaga, o los territoriales elfos nocturnos
  • World of Warcraft (WoW) es un videojuego de rol
    multijugador masivo en línea desarrollado por
    Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego
    lanzado establecido en el universo fantástico de
    Warcraft, el cual fue introducido por primera vez
    por Warcraft Orcs Humans en 1994.4 World of
    Warcraft transcurre dentro del mundo de Azeroth,
    cuatro años después de los sucesos finales de la
    anterior entrega de Warcraft, Warcraft III The
    Frozen Throne.5 Blizzard Entertainment anunció
    World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.

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Conclusión
  • Warcraft es un juego que ha trascendido por el
    tiempo y generaciones, desde sus inicios fue un
    pilar fundamental en los juegos de estrategia.
    Hasta su versión mas actual, las cual sigue
    siendo jugada por millones de personas esta
    sigue avanzando en contenido.
  • También existen enseñanzas que provienen del
    mismo juegos, como por ejemplo arthas y el honor
    gromm y su ansia por ser libre. Para mi fue un
    juego que representa mi infancia

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  • Referencias
  • Imágenes
  • https//i.ytimg.com/vi/6ofBqnITCYc/hqdefault.jpg
  • http//www.theisozone.com/images/screens/pc-64461-
    41455827897.png
  • https//vignette1.wikia.nocookie.net/wowwiki/image
    s/2/22/WC2Cover.jpg/revision/latest?cb20100206071
    120
  • http//us.blizzard.com/static/_images/games/war3/w
    allpapers/wall2/wall2-1600x1200.jpg
  • https//www.instant-gaming.com/images/products/53/
    screenshot/53-3.jpg
  • https//bneteu-a.akamaihd.net/shop/static/images/l
    ogos/logo-family-wow-9f6a681f88.png
  • http//vignette4.wikia.nocookie.net/wow/images/2/2
    2/Arthas_vs_illidan.jpg/revision/latest?cb2008112
    2004117path-prefixes
  • Información.
  • https//es.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft
  • https//es.wikipedia.org/wiki/Warcraft
  • http//es.worldofwarcraft.wikia.com/wiki/Historia_
    de_Warcraft
  • http//us.battle.net/wow/es/legion/
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