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LA COMPUTCIN EN EL PROFESIONAL DE INGENIERA

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Impacto de la computaci n en la Ecolog a y el medio ambiente ... Los continuos avances en otras ramas de la ciencia como la rob tica o de la ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: LA COMPUTCIN EN EL PROFESIONAL DE INGENIERA


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LA COMPUTCIÓN EN EL PROFESIONAL DE INGENIERÍA
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  • El desarrollo computacional en la sociedad
  • Aplicaciones en el campo de la ingeniería
  • Impacto de la computación en la Ecología y el
    medio ambiente
  • Modelo de operación de los equipos de computo
  • Estructura física y lógica de las computadoras

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El desarrollo computacional en la sociedad
  • Vivimos un momento de transición profunda entre
    una sociedad de corte industrial y otra marcada
    por el procesamiento de la informática y las
    telecomunicaciones el uso de la información
    afecta de manera directa e indirecta en todos los
    ámbitos de la sociedad, y les imprime su sello de
    indiferencia entre los ricos y los pobres.La
    información es inherente a la existencia de las
    personas y de las sociedades. Permite conocer la
    realidad, interactuar con el medio físico, apoyar
    la toma de decisiones y evaluar las acciones de
    individuos y de grupos. El aprovechamiento de la
    información propicia la mejoría de los niveles de
    bienestar y permite aumentar la productividad y
    competitividad de las naciones.El mundo de hoy,
    esta inmerso en una nueva revolución tecnológica
    basada en la informática, que encuentra su
    principal impulso en el acceso y en la capacidad
    de procesamiento de información sobre todos los
    temas y sectores de la actividad humana. Ha
    contribuido a que culturas y sociedades se
    transformen aceleradamente tanto económica, como
    social y políticamente, con el objetivo
    fundamental de alcanzar con plenitud sus
    potencialidades.

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  • Desde sus inicios el hombre ha buscado la forma
    de mejorar su calidad de vida y su forma de
    trabajo, para ello ha buscado métodos adecuados
    tales como la tecnología que ha desarrollado a
    través de la ciencia. Esto ha permitido llegar a
    grandes inventos científicos desde la calculadora
    hasta la computadora y el Internet, este gran
    avance ha llevado a la humanidad a tener un
    enorme desarrollo social.En el desarrollado
    social de la humanidad la computadora se ha
    convertido en pocos años en parte integrante de
    la vida cotidiana.En un mundo en constante
    cambio cada persona se siente implicada en formar
    parte del mundo de la información.Los continuos
    avances en otras ramas de la ciencia como la
    robótica o de la inteligencia artificial han
    permitido hacer realidad muchos proyectos que
    hace años parecían solo fantasías futuristas.La
    computadora es una máquina que nos permite
    realizar muchas tareas diferentes, por esta razón
    ha influido en muchos aspectos de nuestra vida.

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Aplicaciones en el campo de la ingeniería
  • En las telecomunicacionesLa tecnología avanzada
    a la misma velocidad que la computación.Por
    ejemplo el internetworking es el campo dentro de
    las redes de datos, que se encarga de integrar o
    comunicar una red de área local con otra,
    constituyendo redes MANOWAN. Una red puede estar
    compuesta de elementos simples incluso de redes
    mas pequeñas, pero surge la necesidad de conectar
    redes entre sí para conseguir una mayor capacidad
    de transferencia, acceso de datos, servicios de
    otras redes etc.
  • CienciaLos científicos utilizan las computadoras
    para desarrollar teorías, recolectar y probar
    datos y para intercambiar electrónicamente
    información con otros colegas alrededor del
    mundo.También es imposible simular eventos
    complejos con las computadoras. Los científicos
    pueden utilizar potentes computadoras para
    generar estudios detallados de la forma en que
    los sismos efectúan a los edificios o la
    contaminación afecta los patrones climáticos.

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  • Ingeniería y arquitecturaCuando se diseña un
    objeto con una computadora, se crea un modelo
    electrónico mediante la descripción de las 3
    dimensiones del objeto. En papel se tendría que
    producir dibujos diferentes para cada
    perspectiva, y para modificar el diseño habría
    que volver a dibujar cada perspectiva afectada.
    La manera de diseñar objetos con una computadora
    se llama diseño asistido por computadora (CAD).
  • ManufacturaAdemás del diseño, las computadoras
    están jugando un papel mas importante cada DIA en
    la manufactura de productos.La fabricación con
    computadoras y robots sé Yam manufactura asistida
    por computadora(CAM). De modo mas reciente, la
    manufactura con integración de computadoras (CIM)
    ha dado a las computadoras un papel adicional en
    el diseño del producto, el pedido de partes y la
    planeación de la producción de tal manera que las
    computadoras pueden coordinar el proceso completo
    de manufactura.
  • AstronomíaPuede almacenar imágenes solares,
    estelares radiaciones, etc. De tal manera que
    estos datos quedan archivados y así se facilitan
    el estudio y posteriormente tanto estadísticos
    como técnico de las imágenes obtenidas.

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Impacto de la computación en la Ecología y el
medio ambiente
  • Cada dos o tres años se actualizan los equipos de
    cómputo, o parte de ellos, tanto en el ámbito
    doméstico como empresarial y gubernamental. La
    reposición completa de computadoras personales,
    ya obsoletas o en vías de obsolescencia, implica
    toneladas de equipo de cómputo, periféricos y
    consumibles, tirados a la basura sin que los
    gobiernos y la industria de reciclaje tomen
    medidas al respecto.Debido a su corta vida útil,
    toda la basura computacional monitores,
    teclados, ratones, bocinas, impresoras, discos,
    cartuchos, tintas, accesorios y cables de todos
    tipos se convierte en un gran problema
    ambiental, proporcional a la región de la que se
    trate, sean países altamente industrializados o
    naciones en vías de desarrollo.La rápida
    obsolescencia de los equipos, consecuencia del
    tremendo desarrollo informático y el diseño de
    nuevos equipos, provoca que los países ricos los
    arrojen en sus correspondientes traspatios de
    manera temporal para, finalmente, enviarlos a
    diferentes naciones en desarrollo. Se trasladan
    así, no sólo equipos en vías de obsolescencia,
    sino todo un complejo y creciente problema de
    contaminación ambiental con materiales
    tóxicos.Parte del equipo desechado lo aprovechan
    algunas empresas dedicadas a realizar donaciones
    masivas de computadoras usadas, lo que permite a
    las regiones subdesarrolladas contar con equipos
    útiles por un tiempo en sus diarias jornadas
    laborales, aunque no con tecnología de punta.

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  • Se desconoce el número de computadoras personales
    que se han fabricado en los últimos 10 años,
    pero, según estimaciones de organismos
    relacionados con la informática, en los próximos
    tres años, alrededor de 450 millones de
    computadoras pasarán a ser obsoletas, lo que
    implicará más de nueve millones de toneladas de
    componentes en los basureros.Compubasura es un
    concepto que surge a raíz de los desperdicios y
    desechos de la industria de la computación, y se
    refiere a cualquier computadora, accesorio,
    dispositivo periférico o consumible que se
    encuentra almacenado o en desuso, en la basura o
    en algún relleno sanitario.Ahora bien, lo
    realmente preocupante no es solo el volumen que
    ocupan dichos desechos, el cual es significativo
    y en sí mismo representa un importante problema
    lo grave es el hecho de que muchos de los
    componentes de fabricación comprenden sustancias
    tóxicas y contaminantes del aire, cuyas
    filtraciones pueden llegar a aguas subterráneas,
    sin olvidar los kilos y kilos de plástico.Aunque
    a corto plazo no se vislumbra mitigar y
    solucionar por completo el problema, se necesitan
    acciones individuales, sociales y de gobierno,
    así como la inclusión de la industria fabricante
    de estos equipos para promover el reuso y
    reciclado de partes de computadoras personales y
    dispositivos periféricos.Se debe considerar que
    no todo el equipo que se desecha se reusa,
    recicla o dona buena parte se tira a la basura,
    por ello, hay que tomar en cuenta el ciclo de
    vida del equipo donado y recibido en donación
    para que realmente sea de utilidad y no enviar la
    chatarra a otra persona, empresa, institución o
    país. Cuando se prevea reemplazar los equipos, se
    recomienda donarlos a un vecino, una escuela o a
    una organización que los necesite.

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  • En el caso hipotético en el cual las empresas
    utilizaran componentes reciclables, no existe en
    el mundo un centro donde éste se pueda depositar
    y dicha situación queda de manifiesto en el
    ...intento de la ICL, fabricante de computadoras
    en Gran Bretaña, quien mostró interés en ofrecer
    un producto que pudiera ser reciclable. Hace una
    década, esta empresa aseguró que sus nuevas
    computadoras personales eran 95 reciclables, sin
    embargo, ni la industria ni el gobierno tenían la
    infraestructura preparada para procesar el equipo
    que ICL le llevaba para reciclar. Esta situación
    puede aplicarse a nuestros países de América
    Latina.Según un estudio realizado por la
    Carnegie Mellon University, a nivel mundial, en
    1995, se desecharon 25 millones de computadoras y
    en el 2001 el número ascendió a 150 millones de
    unidades.Reducción, reuso, donación y reciclaje
    son acciones que deberán implementarse para
    solucionar paulatinamente el problema de la
    Compubasura, la cual por sus componentes
    vidrios, plásticos, termoplásticos, metales no
    ferrosos, plomo, cadmio y mercurio, etcétera,
    exige atención por parte de la sociedad.

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Modelo de operación de los equipos de computo
  • En este modulo se estudiara el modus operandi de
    una computadora digital electrónica, sin emplear
    ningún tipo de terminología electrónica o de
    ingeniería, solo se vera a manera de una idea
    descriptiva de los procesos que suceden dentro de
    la maquina, aun cuando no se conozca todavía su
    estructura interna. El método consiste en indagar
    los pasos necesarios (y el orden que siguen) para
    efectuar operaciones sencillas sobre elementos de
    información, de modo que se llegue al resultado
    deseado, que será por ejemplo, una sencilla
    operación aritmética sobre números enteros. Para
    esto, surgirá la necesidad de definir con todo
    cuidado dos tipos de objetos los datos y las
    operaciones o funciones que actúan sobre ellos.
    En realidad esta primera etapa no es difícil el
    problema interesante consiste en indagar la forma
    de describir los pasos efectuados, y de
    comunicárselo a la computadora a continuación. Y
    aquí aparece la necesidad de inventar el concepto
    de programa, y es aquí donde se gesta la
    concepción de las modernas computadoras
    programables y de la teoría de la programación.
    Como ejemplo se propone pensar en los pasos
    necesarios para realizar con una calculadora
    común la operación de sumar 5 7. Esta claro que
    para lograr esta suma hay que informar a la
    calculadora que operaciones se dese a hacer y
    sobre que datos se van a aplicar. Normalmente se
    comunican los datos a la calculadora presionando
    las teclas que describen la operación por
    efectuarse. Este es el proceso con detalle 1.
    Presionar la tecla "5" (con esto se avisa a la
    calculadora que debe guardar este numero en
    alguna memoria temporal, hasta decidir lo que se
    hará con el).

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  • 2. Presionar la tecla "" ( ahora la calculadora
    traslada el "5" a un acumulador interno especial
    y esta lista para recibir el segundo operando).
    3. Presionar la tecla "7" (con lo que se hace la
    suma de manera interna en el acumulador la
    calculadora mantiene el resultado internamente).
    4. Presionar la tecla "" (esto indica a la
    maquina que ha terminado la serie de operaciones,
    y que libere el resultado). Si ahora se decidiera
    hacer la operación 5/7 habría que volver a
    iniciar el proceso desde el paso 1, cambiando
    solamente la tecla "" del paso 2 por la tecla
    correspondiente a la división. En realidad, la
    calculadora "no se ha dado cuenta" de las
    operaciones que se han hecho, porque se han
    efectuado como resultado de un proceso externo a
    la maquina misma es decir, todo ha dependido del
    orden de los pasos que se ha decidido efectuar
    con ella. Para que el proceso de la suma (o de la
    división, o cualquier otro) se realice de manera
    interna, habría que escribir un programa para que
    la maquina "entienda" lo que se desea hacer. Que
    es un programa? La definición mas elemental es
    que un programa es un conjunto explícito de pasos
    a seguir para lograr un fin determinado. En este
    caso, lo que interesa es lograr la suma de dos
    números, para lo cual hay que definir a la
    maquina las siguientes instrucciones 1. Observar
    el primer numero. 2. Llevarlo al acumulador para
    sumarlo con el numero que sigue. 3. Efectuar la
    suma usando este segundo numero que ahora se
    observa. 4. Mostrar el resultado. Pero hay
    todavía varios problemas por resolver para estar
    satisfechos con este programa. El primero es
    donde se almacenan los números que se desea que
    la maquina "observe"?, y luego, donde (y como)
    se almacenan las instrucciones del programa? Para
    responder a estas preguntas se definirá lo que se
    conoce como el modelo de Von Neumann. Además, si
    se resuelven dichas cuestiones, la calculadora se
    habrá convertido en una verdadera computadora. La
    idea central del modelo de computación propuesto
    de John Von Neumann es almacenar las
    instrucciones del programa de una computadora en
    su propia memoria, logrando con ello que la
    maquina siga los pasos definidos por su programa
    almacenado. Una computadora de programa
    almacenado (que no es otro nombre para una
    maquina que funciona con el modelo de von
    Neumann) tiene la siguiente configuración
    general, muy parecida, al diseño original de
    Babbage, aunque no esta basada en el MEMORIA
    UNIDAD UNIDAD DE DE ENTRADA UNIDAD CENTRAL SALIDA
    DE PROCESAMIENTO Esquema básico de una
    computadora actual En este esquema se observan
    las relaciones estructurales que existen entre
    las diversas unidades que configuran la maquina,
    y que se emplean en prácticamente todos los
    modelos de computadoras. La unidad central de
    procesamiento (UCP, de aquí en adelante, aunque
    también es común referirse a ella como CPU, por
    sus siglas en ingles) contiene a la unidad
    aritmética lógica (que hace los cálculos) y a la
    unidad de control.

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  • Para poder operar bajo el modelo de von Neumann
    es necesario resolver el problema de comunicar a
    la computadora las operaciones por efectuar sobre
    los datos previamente almacenados en la memoria.
    Para nuestro objetivo, la memoria será un
    conjunto de celdas (o casillas) con las
    siguientes características a) Cada celda puede
    contener un valor numérico. b) Cada celda tiene
    la propiedad de ser direccionable, es decir, se
    puede distinguir una de otra por medio de un
    numero unívoco que es su dirección. Esto implica
    que las celdas de la memoria tienen que estar
    organizadas de modo que faciliten la localización
    de cualquiera de ellas con un esfuerzo mínimo. La
    forma mas sencilla de hacer esto es organizando
    las celdas en forma de vector, que no es mas un
    conjunto de celdas numerado secuencialmente. Como
    se menciono, se puede hacer referencia a una
    celda por medio de su dirección. Se usara un
    apuntador para dirigirse a alguna celda
    cualquiera. Un arreglo (que es otro nombre para
    un vector) Cada celda tiene una dirección. Por
    ejemplo, la celda 51 contiene un 4. Se dispone ya
    de una manera de almacenar (y recuperar) valores
    en la memoria por medio de una dirección unívoca.
    Es posible definir dos operaciones elementales
    sobre ella leer el contenido de una celda y
    escribir un valor en una celda. Si se supone que
    la memoria de una computadora es una especie de
    almacén atendido por un empleado que seguirá
    nuestras ordenes, estos serán los pasos
    necesarios para poder efectuar las dos
    operaciones primitivas Para leer a) Decidir
    cual celda se va a leer ( esto es, proporcionar
    su dirección) b) Esperar un tiempo fijo para que
    el empleado valla a la memoria y traiga el valor
    depositado en la celda ( la celda no pierde ese
    valor solo se trae una copia del dato y no el
    dato mismo). c) Recoger ese dato y dar por
    terminada la operación Para escribir a)
    Proporcionar al ayudante el dato que se desea
    depositar en una celda. b) Proporcionar la
    dirección de la celda sobre la que se desea hacer
    la escritura del dato. c) Esperar un tiempo fijo
    para que el empleado vaya a la memoria y deposite
    el dato en la celda designada, para dar por
    terminada la operación de escritura. ( si la
    celda en cuestión tenia ya un valor, este se
    pierde, pues se reemplaza por el nuevo.) Ahora
    hay que resolver el segundo problema como
    almacenar las instrucciones en la memoria.
    Considerando lo anterior, habrá que encontrar una
    manera de hacer caber las instrucciones en las
    celdas. Esto lleva necesariamente el concepto de
    codificación. En efecto, si en las celdas de
    memoria solo caven números, entonces habrá que
    traducir las instrucciones a números para poder
    almacenarlas. Para codificar las instrucciones se
    debe considerar cuantas y cuales son las
    instrucciones disponibles y que esquema de
    codificación se empleara.

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  • El primer factor depende fundamentalmente de la
    capacidad de la unidad de control del procesador
    central para hacer las operaciones cuanto mas
    compleja --y costosa-- sea la unidad central de
    procesamiento mayor será el numero de
    instrucciones que podrá efectuar. Después se debe
    encontrar un código adecuado donde se usara una
    especie de diccionario electrónico que contendrá
    por ejemplo, lo siguiente Instrucción Código
    interno SUMA 57 RESTA 42 . . . . . . A partir de
    aquí se empleara el nombre lenguaje de maquina
    para referirse al código que maneja la unidad
    central de procesamiento de la computadora. Un
    primer programa Ahora es posible escribir un
    primer programa completo, usando el modelo recién
    descrito. Se continuara con el problema de sumar
    5 7. Primera consideración Se requieren tres
    casillas, dos para los datos ( 5 y 7 ) y uno para
    depositar el resultado. se recogen la casillas
    21, 22 y 23.(No hay ninguna razón especial para
    haberlas escogido para nuestros fines, tres
    casillas cualesquiera son adecuadas.) Segunda
    consideración Hay que definir con detalle las
    operaciones que se van a efectuar y su orden, así
    como obtener una codificación adecuada ( o sea
    traducirlas a instrucciones para la maquina ) .
    Tercera consideración Hay que introducir todos
    los datos ( instrucciones ) en la memoria. La
    forma de la instrucción para llevar el contenido
    de una celda al acumulador (que se llamara
    CARGA_Ac ) es CARGA_Ac dirección donde CARGA_Ac
    es el nombre de la instrucción, y la dirección
    indica la celda de memoria cuyo valor se desea
    llevar al acumulador. Cabe aclarar que CARGA_Ac
    es el nombre mnemónico de la instrucción, pero
    que es necesario asignarle cierto código numérico
    interno. Sin importar ahora cual sea este,
    obsérvese que ocupara el contenido de una celda
    de la memoria, de la misma manera, la dirección
    será un numero que ocupara un lugar en otra
    celda. Esto quiere decir que la instrucción
    CARGA_Ac ocupara dos celdas en la memoria una
    para el código de la operación y la otra para la
    dirección a la que hace referencia. Entonces
    habrá instrucciones que ocupen una, dos tres y
    hasta mas celdas de memoria. Las demás
    instrucciones que se requieran son GUARDA_Ac
    dirección que deposita el valor del acumulador en
    una celda de la memoria ( esta es la inversa de
    la anterior), y SUMA dirección que suma al
    acumulador el contenido de la celda de memoria
    descrita por la dirección ( Los códigos internos
    para el lenguaje de maquina que se escogieron son
    arbitrarios, aunque si debe tenerse cuidado de
    usarlos consistentemente.) Se escribirá el
    programa en forma tabular. En la parte izquierda
    del renglón se coloca la instrucción mnemónica
    seguida de la dirección a la que haga referencia
    (si se da el caso), luego se escribe su
    equivalente en el código interno extraído del
    diccionario y, por ultimo, se describe brevemente
    el renglón (si se considera necesario). Para lo
    que sigue, se supone que la celda 21 contiene un
    5 y la celda 22 un 7, sin preocuparse por ahora
    de como se colocaron allí esos números. He aquí
    el programa para suma 5 7 . De este simple
    programa se pueden aprender varias cosas.

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  • Fue necesario inventar una nueva instrucción
    (ALTO ) para lograr que la secuencia --cuando se
    ejecuta-- llegue a un fin. Obsérvese que esta
    nueva instrucción ocupa una sola casilla de
    memoria, ya que no es necesario hacer referencia
    a alguna dirección. Otra cuestión importante es
    la aparición de dos programas uno escrito en
    lenguaje mnemónico (mas fácil reconocer para
    nosotros ya que es cercano al español ), y otro
    ---a la derecha--- que esta descrito en código
    numérico ( el único que reconoce la computadora
    ). Se llamara programa fuente al primero y
    programa objeto al segundo. Esto es, el programa
    fuente es aquel que esta escrito en un lenguaje
    similar al nuestro ( pero inaccesible para la
    computadora ), mientras que el programa objeto ya
    esta traducido al código que la maquina reconoce.
    En este caso fue la misma persona la que escribió
    ambos programas por lo general, será tarea del
    programador escribir el programa fuente, y la
    propia computadora lo traducirá al programa
    objeto. El programa objeto, entonces, es 2121
    5722 9623 70 que, obviamente, es por completo
    ininteligible para un ser humano. Otro aspecto
    fundamental es entender que este programa sirve
    para sumar cualquier par de números, siempre que
    residan en las casillas 21 y 22. Esto es
    realmente importante, pues significa ni mas ni
    menos, que es una especie de programa universal
    para sumar dos números, sin importar cuales sean.
    Claro que esto no resulta impresionante por
    ahora, pero si se piensa en un programa universal
    para resolver cualquier ecuación algebraica de
    tercer grado, u otro para invertir cualquier
    matriz de orden 90 x 90, se apreciaran las
    ventajas de esta nueva herramienta. Resta tan
    sólo introducir el programa objeto en la memoria
    de la computadora, para que pueda ejecutarse
    luego. Aquí es crucial elegir las casillas de la
    memoria que se utilizarán para almacenar el
    programa esto es, en que sección de la memoria
    se va a cargar el programa. Se decidió hacerlo a
    partir de la celda 10 (se puede cargar en
    cualquiera que este desocupada siempre que este
    seguro que existan suficientes celdas
    secuenciales vacías) Cada celda contiene un sólo
    número de dos dígitos. La celda 23 contiene un
    número no especificado todavía, que se tendrá una
    vez ejecutado el programa. Cada una de las dos
    primeras contiene un número 21 pero en la primera
    este representa el código de la instrucción
    CARGA_Ac, mientras que el mismo representa en la
    segunda celda la dirección 21. Cuando se ha
    cargado el programa objeto apartir de la celda 10
    de memoria, hay que encontrar un procedimiento
    para lograr que la computadora comience la
    ejecución del mismo y poder obtener así los
    resultados deseados.

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Estructura física y lógica de las computadoras
  • Es una máquina capaz de procesar o tratar
    automáticamente a gran velocidad cálculos y
    complicados procesos que requieren una toma
    rápida de decisiones, mediante la aplicación
    sistemática de los criterios preestablecidos,
    siguiendo las instrucciones de un programa, la
    información que se le suministra, es procesada
    para así obtener un resultado deseado.
  • Las computadoras son verdaderamente importantes
    porque introduce un cambio cualitativo, tanto en
    la organización como en el desarrollo del trabajo
    y el ocio. Y no por lo que es, sino por lo que
    hace. Si hoy en día las computadoras realizan
    muchas cosas se puede decir que en un futuro
    realizara todo o casi todo. Ésta totalidad no es
    absoluta porque las aplicaciones informáticas no
    están necesariamente limitadas por la esencia
    material de la computadora, sino por el propio
    hombre.
  • En definitiva, la computadora es una maquina de
    propósitos o uso general. Los conceptos de
    estructura física y de programación constituyen
    el soporte material y lógico de esa realidad. Es
    una dualidad solidaria que también recibe los
    nombres de Hardware o soporte fisco y Software o
    soporte lógico.

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  • El hardware (soporte físico) es un conjunto de
    elementos físicos (máquinas, circuitos), mientras
    que el software es el conjunto de programas,
    datos, diseño e instrucciones. Este es
    difícilmente modificado, mientras que el software
    (soporte lógico) puede ser alterado para la
    realización de cada tarea.
  • Los PC tienen 4 elementos básicos (hardware) el
    teclado, que es principalmente para facilitar la
    introducción de información al computador la
    memoria, que es la que se encarga de almacenar la
    información y el programa la unidad de proceso
    (CPU), es el que lleva a cabo las instrucciones
    contenidas en el programa una impresora es una
    máquina que es capaz de sacar en papel todo la
    información que se le dio al computador que
    pueden ser alfanuméricos una pantalla que es
    simplemente para ver los resultados del trabajo
    realizado, entre otros periféricos que no son mas
    que elementos que forman parte del sistema físico
    y que cumplen funciones adicionales, pero no
    necesarias.
  • Los programas o softwares son el conjunto de
    instrucciones que le dicen al computador qué debe
    hacer. Sin ellos, el computador es una máquina
    inútil. Hay diferentes clases de programas. Las
    dos principales categorías son los sistemas
    operativos y el software aplicativo o
    aplicaciones.
  • El sistema operativo es el programa más
    importante, porque controla el funcionamiento del
    computador y el de los demás programas. Las
    aplicaciones son todos los programas que permiten
    al usuario realizar tareas procesadores de
    palabras para escribir, juegos para divertirse,
    hojas de cálculo para trabajo financiero,
    browsers para navegar por la red.
  • El sistema operativo establece las reglas y
    parámetros para que el software aplicativo
    interactúe con el computador, ya que en lugar de
    hablar directamente con el hardware las
    aplicaciones hablan con el sistema operativo y
    este actúa como su intérprete.
  • El lenguaje de programación, es el software que
    se usa para escribir los programas en el lenguaje
    de la máquina, el único que el procesador del
    computador entiende, el código binario.

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FIN
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