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PRODUCCI

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PRODUCCIN GRFICA ANIMADA EN 3D – PowerPoint PPT presentation

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Title: PRODUCCI


1
PRODUCCIÓN GRÁFICA ANIMADA EN 3D
Universidad Politécnica de MadridEscuela
Universitaria de Informática
  • Estudio teórico y práctico

Manuel Ramírez Alonso
2
INTRODUCCIÓN
3
INTRODUCCIÓN
  • Qué hace un informático haciendo dibujitos en
    el ordenador?
  • Creciente necesidad en el mercado Informático
    ltgt Diseñador ltgt Grafista VERSATILIDAD
  • Videojuegos Muchos, pero que muchos uros)
  • Software 3D abierto a la programación por parte
    del ususario

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INTRODUCCIÓN
  • Qué necesita un informático que le gusta hacer
    dibujitos en el ordenador?

APRENDER
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EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DIGITAL
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EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DIGITAL
  • Del papel a la pantalla
  • No es único, depende de factores
  • Número de integrantes del equipo
  • Medios
  • Tipo de producción
  • Presupuesto
  • Etc
  • Siempre ha de haber algo en común
    ORGANIZACIÓN Y DISCIPLINA

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EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DIGITAL
Guión narrativo
Diseño de personajes y escenarios
Guión de escenas
Modelado de personajes y escenarios
Dibujo de texturas
Construcción de esqueletos
Creación de materiales
Animar
Iluminar
Renderizar
Montaje y Postproducción
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DISEÑO DE PERSONAJES
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EL DISEÑO DE PERSONAJES
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EL GUIÓN DE ESCENAS
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EL GUIÓN DE ESCENAS
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MODELADO DE PERSONAJES
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MODELADO DE PERSONAJES
  • qué es el modelado de personajes?
  • Es la construcción tridimensional de nuestro
    personaje basándonos en las hojas de diseño de
    este.
  • Básicamente se trata de interpretar la fisonomía
    del personaje y traducirla a puntos, segmentos y
    caras poligonales
  • Diferentes técnicas en función de nuestras
    necesidades y/o aptitudes.
  • Siempre hay un método que se adapta mejor de los
    demás

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Los tipos de modelado complejo más comunes son
  • Modelado con esplines
  • Modelado con Nurbs
  • Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Modelado Poligonal
  • Se trabaja directamente con superficies,
    partiendo de una primitiva sencilla como un cubo
  • Absoluto control sobre la geometría que se va
    generando
  • Mallas ligeras
  • Consumen menos recursos
  • Posibilidad de suavizado posterior

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal
  • El ratón de Instinto Animal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • Ejemplo de Modelado poligonal

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MODELADO DE PERSONAJES
  • La malla es muy angulosa
  • SOLUCIÓNSuperficies de Subdivisión Cada cara
    cuadrilátera se subdivide en 2n caras, donde
    n es el nivel de subdivisión
  • La ventaja es que podemos animar el personaje en
    baja malla poligonal y renderizar en alta,
    variando el valor de n

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MODELADO DE PERSONAJES
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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • Qué es el esqueleto de una malla tridimensional?
  • Es una jerarquía de huesos que permite, por medio
    de las envolventes de estos, que la malla se
    deforme.
  • Qué es una jerarquía?
  • Es la disposición de todos los objetos (en este
    caso huesos), ascendentes y descendentes
    vinculados a una estructura simple.
  • Tenemos tres tipos de jerarquías
  • Cinemática Directa
  • Cinemática Inversa
  • Jerarquías Rotas

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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • Cinemática directa
  • Es la más básica de todas
  • Cada hueso es descendiente directo del previo en
    la estructura, tomando las propiedades de
    rotación, translación y escala del ascendente

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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • Cinemática Inversa
  • El último hueso de la jerarquía se convierte en
    padre de todos los demás.
  • El movimiento es controlado por un efector final
  • Requiere mucho tiempo de configuración

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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • Jerarquías Rotas
  • Es un método que viene a complementar a los
    anteriores
  • Permiten manipular los huesos de una cadena con
    cinemática inversa, sin afectar al efector final.

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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • Ejemplo el esqueleto del ratón

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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • qué son la envolventes de un hueso?
  • La envolvente de un hueso es la zona de
    influencia de este sobre la malla que le rodea

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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • Aplicación de envolventes al esqueleto

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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • Manipulación de las envolventes

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ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
  • Manipulación de las envolventes

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LA ANIMACIÓN CORPORAL y FACIAL
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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • qué es la animación?
  • Es la concatenación de las diferentes posiciones
    independientes que generan el movimiento final
  • cómo se construye la animación?
  • Tomando como base la animación tradicional
    planificada
  • Creación fotogramas clave
  • Fotogramas puente que se generan automáticamente
  • Manipulación de las curvas de las esplines de
    movimiento

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Algunos conceptos básicos sobre animación
  • Anticipación, acción, reacción

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Algunos conceptos básicos sobre animación
  • Compresión y extensión

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Algunos conceptos básicos sobre animación
  • La línea acción

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Algunos conceptos básicos sobre animación
  • Arcos y curvas de movimiento

49
LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Algunos conceptos básicos sobre animación
  • Equilibrio e inclinación

50
LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Y todo esto, como se hace en el ordenador?
  • Posicionando el esqueleto que hemos creado en las
    distintas posturas clave, en un determinado
    intervalo de tiempo

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Ejemplo animación de un salto

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Ejemplo animación de un salto

53
LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Ejemplo animación de un salto

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
55
LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Ejemplo animación de un salto

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • La animación facial
  • Suele realizarse después de la animación corporal
  • El proceso es análogo al de animación corporal
  • Es recomendable un conocimiento sobre la
    estructura muscular facial

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • MorpTargets
  • Son copias de la zona facial del personaje en
    todas las variaciones posibles de cada uno de sus
    músculos.
  • También articulando fonemas si fuera necesario

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LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
  • Ejemplo

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LA ILUMINACIÓN
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LA ILUMINACIÓN
  • qué es la Iluminación?
  • Dramáticamente, es el proceso de posicionar
    diferentes focos luminosos para dotar a la escena
    y a los personajes de una correcta visibilidad y
    emotividad
  • qué propiedades tiene una luz digital?
  • Intensidad
  • Dirección
  • Color
  • Tamaño
  • Atenuación
  • Propiedades adicinales (proyecta sombras, gobos,
    etc.)

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LA ILUMINACIÓN
  • La iluminación y el color
  • El cerebro tiene asimiladas infinidad de gamas de
    color que se ajustan a situaciones muy
    determinadas

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LA ILUMINACIÓN
  • El plató digital de Instinto Animal

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LA ILUMINACIÓN
  • El plató digital de Instinto Animal

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CONCLUSIONES
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