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Tema 5: Administraci

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... DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE. TEMA ... HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOG A DE LA ... Requisitos de Hardware para el Comercio Electr nico y la ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tema 5: Administraci


1
5
TEMA
ADMINISTRACIÓN DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE
2
RETOS DE NEGOCIOS
  • La discusión sobre la centralización frente a la
    descentralización
  • El retraso en las aplicaciones

3
HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN
Componentes de hardware de un Sistema de
informático
  • Almacenamiento secundario
  • Disco magnético
  • Disco óptico
  • Cinta magnética

Dispositivos de Comunicaciones
Almacenamiento primario o principal
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
  • Dispositivos de entrada
  • Teclado
  • Pantalla táctil
  • Automatización del
  • origen de datos
  • Dispositivos de salida
  • Terminales de video
  • Plotters
  • Salida de audio

Figura 5-1
4
HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGIA DE LA
INFORMACIÓN
El Sistema informático
  • Bit
  • Dígito Binario
  • Representa la unidad más pequeña de dato en la
    forma 0 o 1
  • Byte
  • Cadena de bits, normalmente ocho
  • Almacena un número o un carácter

5
HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGIA DE LA
INFORMACIÓN
Bits y Bytes
1
o
0
Un bit
Caracteres son representados por un byte por
cada letra
0
1
0
0
0
0
0
1
Un byte para la letra A
Figura 5-2
6
HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN
La CPU y Almacenamiento Primario
  • Unidad Central de Proceso (CPU)
  • Manipula símbolos, números, y letras
  • Controla otras partes del sistema informático

7
HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN
La CPU y Almacenamiento Primario
  • Almacenamiento Primario
  • Almacena temporalmente instrucciones de programas
  • Almacena datos usados por las instrucciones

8
La CPU y Almacenamiento Primario
  • Unidad Aritmético-lógica (ALU) Realiza las
    principales operaciones aritmético-lógicas del
    ordenador
  • Unidad de Control coordina y controla otras
    partes del sistema informático

9
Almacenamiento Primario (RAM)
  • Almacenamientos
  • Un programa ejecutándose
  • Programas del Sistema Operativo que manejan el
    funcionamiento del ordenador
  • Datos usados por el programa

10
Tecnologías de almacenamiento secundario
  • Disco Magnético Disquete, Disco Duro
  • Discos Ópticos CD-ROM, DVDs
  • Cinta Magnética Barata, Medio de almacenamiento
    secundario más viejo
  • Nuevas alternativas de almacenamiento Redes de
    área de almacenamiento (SANs)

11
Una Red de Área de Almacenamiento (SAN)
12
Dispositivos de Entrada
13
Dispositivos de Salida
14
Clasificación de Ordenadores
  • Mainframes Los ordenadores más grandes, memoria
    masiva, procesamiento extremadamente rápido
  • Computadora de rango medio Menos potentes, menos
    caros, y más pequeñas que las mainframes
  • Servidor
  • Miniordenador

15
Clasificación de Ordenadores
  • Miniordenadores Ordenadores de rango medio,
    usados en universidades, factorías, o
    laboratorios de investigación
  • Granjas de servidores Grupo grande de servidores
    mantenidos por proveedores comerciales, y
    disponibles para comercio electrónico y otras
    actividades

16
Clasificación de Ordenadores
  • Ordenador Personal (PC) o microordenador Pequeño
    ordenador de sobremesa o portátil
  • Estaciones de trabajo Ordenadores de sobremesa
    con poderosas capacidades gráficas y matemáticas
  • Superordenador Alta y poderosa sofisticación,
    capacidad de realizar cómputos muy complejos

17
REDES DE COMPUTADORES Y COMPUTACIÓN
CLIENTE/SERVIDOR
  • Procesamiento distribuido Distribución de
    procesamiento entre múltiples ordenadores
  • Procesamiento centralizado Procesamiento
    realizado por único ordenador central
  • Computación cliente/servidor Se divide el
    procesamiento entre clientes y servidores
    sobre una red

18
Informática Cliente/Servidor
Servidor
Cliente
Solicitudes
Datos y Servicios
  • Administración de datos
  • Función de aplicación
  • Recursos de red
  • Interfaz de usuario
  • Función de aplicación

Figura 5-7
19
Ordenadores de Red y Informática Punto-a-Punto
  • Ordenadores de Red (NC) Ordenador de sobremesa
    simplificado, no almacena datos de forma
    permanente.
  • Informática punto a punto Procesamiento
    distribuido que enlaza ordenadores a través de
    Intenet o redes privadas.
  • Grid Computing Aplica recursos informáticos de
    muchos ordenadores en red para solventar grandes
    y complejos problemas

20
PRINCIPALES TIPOS DE SOFTWARE
  • Programa Una serie de instrucciones para el
    ordenador.
  • Software de sistema Programas genéricos que
    permiten gestionar los recursos del ordenador.
  • Software de aplicación Son programas escritos
    para realizar funciones específicas para los
    usuarios finales

21
PRINCIPALES TIPOS DE SOFTWARE
  • SOFTWARE DEL SISTEMA
  • Sistema operativo
  • Administra y controla las actividades del
    ordenador
  • Programa eventos de la computadora
  • Asigna recursos de la computadora
  • Vigila eventos
  • Traductores de lenguaje
  • Intérpretes
  • Compiladores
  • de código fuente (lenguaje de programación)
  • a código máquina-
  • Programa de utilidades
  • Operaciones de rutina (ej.
  • copiar, clasificar, listar, imprimir)
  • Administración de datos (Por ejemplo, crear
  • y fusionar archivos)

Software de aplicaciones
Software del sistema
Hardware
Usuarios
Software de Aplicaciones Lenguajes de
programación Lenguaje ensamblador FORTRAN PASCAL
COBOL C BASIC Lenguajes 4G y herramientas de
Software de PC
22
Funciones del sistema operativo
  • Localiza y asigna recursos del sistema
  • Programa en el tiempo el uso de los recursos del
    ordenador
  • Monitoriza las actividades del sistema
    informático
  • Suministra direcciones en la memoria primaria o
    principal para datos y programas
  • Controla los dispositivos de entrada y salida

23
CAPACIDADES DEL S.O.
  • Multiprogramación
  • Ejecuta de forma concurrente dos o más programas
    usando el mismo ordenador
  • La CPU suele ejecutar un solo programa pero da
    servicio de entrada/salida a otros

24
CAPACIDADES DEL S.O.
  • Multitarea
  • Capacidad de multiprogramación de sistemas
    operativos de un solo usuario
  • Almacenamiento Virtual
  • Maneja programas de forma más eficiente
    dividiendo los programas en partes pequeñas
  • Permite a máquinas pequeñas ejecutar programas
    grandes

25
CAPACIDADES DEL S.O.
  • Tiempo compartido
  • Compartir recursos de procesamientos de cómputo
    (una CPU) entre muchos usuarios de forma
    simultánea
  • Multiprocesamiento
  • Se ejecutan dos o más instrucciones de forma
    simultánea en un ordenador usando múltiples
    unidades centrales de procesamiento (CPUs)

26
Interfaz Gráfico de Usuario (GUI)
  • GUI
  • El usuario se comunica con un SO a través de GUI
    de ese SO
  • La GUI utiliza iconos, botones, barras, cuadros y
    ratón para realizar tareas

27
Sistemas operativos
  • Windows XP PCs
  • Microsoft Windows 98/Millenium versión anterior
    al XP
  • Windows 2000 PCs, estaciones de trabajo y
    servidores
  • Servidor Windows .NET servidores
  • UNIX PCs, estaciones de trabajo y servidores
  • Linux software de código abierto
  • Alternativa gratuita a UNIX y Windows 2000

28
Lenguajes de programación
  • Lenguajes de programación evolución de lenguaje
    máquina (todas las instrucciones en binario 0s y
    1s) a lenguajes de alto nivel para negocios y
    trabajos científicos
  • Importantes lenguajes de programación para
    negocios actuales COBOL (lenguaje común
    orientado a negocios), C, C, y Visual Basic
    (aplicaciones para Windows)

29
Lenguajes de programación
  • Lenguajes de Cuarta-generación Usuarios pueden
    desarrollar programas con muy poca o sin ayuda de
    especialistas en programación
  • Lenguaje natural Próximo al lenguaje humano
  • Lenguajes de consulta herramientas de software
    que suministra respuestas a preguntas realizadas
    en línea

30
Programación orientada a objeto
Programación orientada a objeto Técnica para el
desarrollo de software que combina datos y
procedimientos en un solo objeto. Programación
Visual Construcción de programas mediante la
selección y organización de objetos de
programación. Con ratón, selecciona y desplaza
objetos, copiándolos desde la biblioteca o
dibujando una línea para conectar 2 ó más objetos.
31
Java
  • Es un lenguaje de programación orientado a
    objetos
  • Ofrece la funcionalidad de programación necesaria
    para una tarea particular (subprogramas, applets)
  • Se ejecuta en cualquier ordenador y cualquier
    sistema operativo

32
Hypertext Markup Language (HTML) y XML
  • Hypertext Markup Language (HTML) Lenguaje para
    crear páginas webs y otros documentos de
    hipermedios
  • XML (eXtensible Markup Language) Describe la
    estructura de un documento, y soporta enlaces a
    múltiples documentos, permitiendo la manipulación
    de datos por el ordenador. Para creación de pgs.
    Webs y otros

33
Paquetes de software de aplicaciones y software
de productividad
  • Herramientas de software para PC Procesadores
    de Texto, Hojas de cálculo, Programas de
    administración de datos, Gráficas para
    presentaciones
  • Otros programas de productividad
    e-mail, groupware, navegadores Web

34
Procesador de Texto
Figura 5-11
35
Hoja de Cálculo
36
Software de Administración de Datos
Figura 5-13
37
Software de integración empresarial
  • Software empresarial
  • Conjunto de módulos integrados para las
    principales funciones comerciales
  • Permite que los datos sean usados para múltiples
    funciones y procesos comerciales
  • Ejs. Oracle, SAP

38
Software de integración empresarial
  • Middleware
  • Permita la comunicación para el intercambio de
    datos entre dos aplicaciones distintas
  • por ej. Para enlazar máquina cliente y servidor
  • Servidor Web
  • Administra peticiones de páginas web en el
    ordenador donde están almacenadas

39
Software de integración de aplicaciones
empresariales
  • Enlaza múltiples aplicaciones para su integración
    empresarial

40
Requisitos de Hardware para el Comercio
Electrónico y la Empresa Digital
  • Planificación de la capacidad Proceso de
    predicción de la capacidad cómputo del hardware
  • Escalabilidad La capacidad de un ordenador,
    producto o sistema de expandirse y dar servicio
    sin incurrir en errores.

41
Coste Total de propiedad (TCO) de Activos
Tecnológicos
  • Designa el coste total de la propiedad de
    recursos tecnológicos
  • Incluye costes iniciales de compra, costes de
    hardware y actualizaciones de software,
    mantenimiento, soporte técnico y formación.

42
Decisiones de arrendamiento o compra Uso de
proveedores de servicios de tecnología.
  • Proveedores de Servicios de Almacenamiento (SSP)
  • Proveedores de terceros que alquilan espacio de
    almacenamiento a suscriptores a través de la Web.
  • Permiten a sus clientes almacenar y acceder a sus
    datos (sin tener que comprar ni mantener su
    propia tecnología de almacenamiento)
  • Proveedores de Servicios de Aplicaciones (ASP)
  • Suministran Software que puede ser alquilado por
    otras compañías (por web o red privada)
  • El cliente interactúa con una entidad en vez de
    hacerlo con una serie de tecnologías (único
    programa que necesitan navegador web)
  • Ej. ERP (mejor subcontratar que instalar/mantener)

43
Decisiones de arrendamiento o compra Uso de
proveedores de servicios de tecnología.
  • Otros tipos de proveedores de servicios
  • Proveedores de Servicios Administrativos (para
    administrar aplicaciones, redes, almacenamiento,
    etc.) y de continuidad de negocios (ej.
    recuperación de desastres y disponibilidad de web
    por si el sistema de la empresa falla)
  • Informática de Servicio Público
  • Modelo Pay as you go donde las compañías pagan
    sólo por los recursos de tecnologías de la
    información que ellos usan durante un periodo
    específico.
  • Sería como cuando pagamos la electricidad.

44
ADMINISTRACIÓN DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE
CENTRO DE OPERACIONES DEL PROVEEDOR
EN LAS INSTALACIONES DEL CLIENTE
El software del portal proporcionado por el
proveedor da al cliente la misma vista que el
centro de operaciones del proveedor.
Utilizando el software propietario, los
empleados vigilan y administran el almacén de un
cliente.
Cortafuegos
Dispositivo de hardware en el sitio del proveedor
Infraestructura de almacenamiento (puede ser un
almacenamiento de SAN o NAS)
CORTAFUEGOS Los datos reales del cliente nunca
pasan a través del cortafuego en vez de eso, los
metadatos necesarios para administrar el
almacenamiento fluyen a través de una conexión de
red segura.
Figura 5-15
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