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Diapositiva 1

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Hardware. Software. Detalles T cnicos. Proceso de Fabricaci n. Procedimiento de Instalaci n ... Materiales Hardware necesarios para construirla: un proyector ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositiva 1


1
I CONGRESO de PIZZARRAS DIGITALES Departamento
de Didáctica, Organización Escolar y Didácticas
Especiales UNED Madrid 2009
2
Índice
  • Justificación
  • Historia Reciente
  • Fundamento Teórico
  • Costes
  • Hardware
  • Software
  • Detalles Técnicos
  • Proceso de Fabricación
  • Procedimiento de Instalación
  • Procedimiento de Calibración
  • Funcionamiento
  • Soluciones Aportadas
  • Problemas Encontrados
  • Conclusiones

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Justificación
  • En la era del Conocimiento el uso de las
    plataformas Web 2.0 que fomentan el aprendizaje.
  • Para utilizar herramientas Web 2.0 necesitamos
    aulas 2.0 dotadas de Pizarras Digitales que
    dinamicen la clase y nos faciliten interactuar
    con Herramientas Multimedia
  • Las Pizarras Digitales comerciales, en el momento
    actual de crisis, no son asequibles por su costo
    a gran parte de los centros educativos.
  • El presente trabajo muestra de forma fácil como
    se puede construir una pizarra digital sin
    grandes conocimientos previos a un coste
    verdaderamente bajo.

4
Historia Reciente
  • En 2004 el ingeniero chino-americano Johnny Chung
    Lee desarrolló una pizarra digital utilizando el
    mando de la popular consola Wii.
  • ? http//johnnylee.net/projects/w
    ii/
  • En 2009 siguiendo los procedimientos de Chung Lee
    se desarrolló una pizarra digital en Madrid como
    parte del
  • Proyecto Nexun
  • del Programa ARCE de Agrupaciones de Redes
    Docentes patrocinado por el MECYD

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Fundamento Físico
  • El mando de la Wii detecta no sólo el los
    movimientos del cuerpo humano por medio de unos
    acelerómetros, sino que también detecta el
    movimiento de una luz infrarroja emitida por un
    pequeño diodo.
  • Un software adecuado es capaz de transformar los
    movimientos del diodo detectados por la Wii en
    coordenadas espaciales equivalentes a los pixel
    de un PC.
  • Los menús que vemos en el terminal de un PC
    proyectados sobre una pantalla, pueden ser
    manejados mediante pulsos del diodo sobre la
    imagen de la pantalla, con el mismo efecto que
    los clicks del ratón.

6
Costes
  • Materiales Hardware necesarios para construirla
  • un proyector
  • el mando de la Wii.39
  • un adaptador de bluetooth...15
  • un puntero de infrarrojos 2
  • -------------
  • Total 55
  • Tiempo estimado para construir la 1ª. . . 8
    horas
  • si bien las siguientes se podrían construir
    en 3h !!!!

7
Software
  • Para instalarlo en Windows el software a utilizar
    es
  • Windows Instaler 3.0
  • Net Framework 2.0
  • Wiimote Whiteboard 3.0
  • Driver de bluetooth

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Detalles Técnicos
  • Para asegurar el éxito debemos utilizar
  • Diodos de 5mm ya que su alcance e intensidad es
    mayor
  • Una cámara digital para comprobar el
    funcionamiento del diodo, ya que estas cámaras
    detectan el infrarrojo
  • Diseño del puntero deberá ser tal que
  • permita sustituir fácilmente el diodo
  • y la pila AA

La Wii puede utilizar pilas recargables y un
soporte alimentador, aunque también puede
conectarse directamente a red con un adaptador
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Proceso de Fabricación
  • Materiales
  • Se requiere
  • Rotulador de pizarra Villeda grueso
  • como el marca BIC
  • Conmutador de pequeño tamaño
  • Diodo IR de 5 mm
  • Cables
  • Pila alcalina AA
  • Conector para colocar el diodo en el rotulador y
    poderlo intercambiar fácilmente
  • Soldador y cinta adhesiva para asegurar la pila

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Proceso de Fabricación
  • Esquema de Funcionamiento

11
Proceso de Fabricación
  • Diseño del Puntero

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Procedimiento de Instalación
  • Instalación del Net Framework 2.0
  • Instalación Windows Instaler 3.0
  • Estos programas son necesarios para poder
    instalar el software Wiimote Whiteboard 3.0 que
    permite interactuar con el ordenador a través del
    mando de la Wii
  • Instalamos el software del bluetooth que
    permitira la conexión del mando de la Wii con
    nuestro ordenador
  • Instalamos el Wiimote Whiteboard 3.0

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Procedimiento de Calibración
  • Conectamos el PC y el proyector,
  • Situamos la Wii en un soporte formando 45º con la
    pizarra o bien situado en el techo
  • Arrancamos el programa Wiimote Whiteboard 3.0

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Procedimiento de Calibración
  • Con el puntero emitimos un pulso de luz sobre
    cada esquina de la pantalla de forma que lo capte
    el mando Wii

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Funcionamiento
  • A partir de este momento ya podemos tomar el
    control del PC a través de clicks pulso de luz
    sobre la pizarra

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Soluciones Aportadas
  • Permite al profesor
  • Interactuar con las Presentaciones o con la Web
  • de manera más natural que estando escondido
    detrás de un ordenador
  • Utilizar software de escritura de los tablet-PC
  • Interactuar con las presentaciones utilizando
    OneNote de Microsoft o alguna otra aplicación
    como Evernote de Evernote Co.
  • Utilizar programas de dibujo como
  • Open-Source Inkscape
  • Free-software dogwaffle

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Problemas Encontrados
  • Resulta difícil escribir sobre la pantalla con
    pulsos de luz
  • El software de dibujo por defecto de Windows ?
    Paint es limitado
  • No se puede emular el botón derecho del ratón
    para obtener el menú contextual.

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Conclusiones
  • Resulta fácil construir una Pizarra Digital de
    bajo coste con materiales fáciles de encontrar.
  • Las posibilidades de interactuar con los alumnos
    en el aula trabajando con esta pantalla digital
    aumentan considerablemente.
  • La pantalla digital construida es fácilmente
    transportable.

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Webgrafía
  • Fundamento Físico http//johnnylee.net/project
    s/wii/
  • http//observatorio.cnice.mec.es
  • Conectar la Wii al PC http//www.circuitdb.com/a
    rticles/7/1
  • Posibilidades adicionales de la Wii
    http//www.circuitdb.com/articles/7/3

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Contacto
Para más información visite Nuestro Portal
http//www.nexun.org/
sanferja_at_gmail.com plopez_at_mat.ucm.es dgallego_at_edu.
uned.es
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