Title: Diapositiva 1
1I CONGRESO de PIZZARRAS DIGITALES Departamento
de Didáctica, Organización Escolar y Didácticas
Especiales UNED Madrid 2009
2Índice
- Justificación
- Historia Reciente
- Fundamento Teórico
- Costes
- Hardware
- Software
- Detalles Técnicos
- Proceso de Fabricación
- Procedimiento de Instalación
- Procedimiento de Calibración
- Funcionamiento
- Soluciones Aportadas
- Problemas Encontrados
- Conclusiones
3Justificación
- En la era del Conocimiento el uso de las
plataformas Web 2.0 que fomentan el aprendizaje. - Para utilizar herramientas Web 2.0 necesitamos
aulas 2.0 dotadas de Pizarras Digitales que
dinamicen la clase y nos faciliten interactuar
con Herramientas Multimedia - Las Pizarras Digitales comerciales, en el momento
actual de crisis, no son asequibles por su costo
a gran parte de los centros educativos. - El presente trabajo muestra de forma fácil como
se puede construir una pizarra digital sin
grandes conocimientos previos a un coste
verdaderamente bajo.
4Historia Reciente
- En 2004 el ingeniero chino-americano Johnny Chung
Lee desarrolló una pizarra digital utilizando el
mando de la popular consola Wii. - ? http//johnnylee.net/projects/w
ii/ - En 2009 siguiendo los procedimientos de Chung Lee
se desarrolló una pizarra digital en Madrid como
parte del - Proyecto Nexun
- del Programa ARCE de Agrupaciones de Redes
Docentes patrocinado por el MECYD
5Fundamento Físico
- El mando de la Wii detecta no sólo el los
movimientos del cuerpo humano por medio de unos
acelerómetros, sino que también detecta el
movimiento de una luz infrarroja emitida por un
pequeño diodo. -
- Un software adecuado es capaz de transformar los
movimientos del diodo detectados por la Wii en
coordenadas espaciales equivalentes a los pixel
de un PC. - Los menús que vemos en el terminal de un PC
proyectados sobre una pantalla, pueden ser
manejados mediante pulsos del diodo sobre la
imagen de la pantalla, con el mismo efecto que
los clicks del ratón. -
-
6Costes
- Materiales Hardware necesarios para construirla
- un proyector
- el mando de la Wii.39
- un adaptador de bluetooth...15
- un puntero de infrarrojos 2
- -------------
- Total 55
- Tiempo estimado para construir la 1ª. . . 8
horas -
- si bien las siguientes se podrían construir
en 3h !!!! -
7Software
- Para instalarlo en Windows el software a utilizar
es - Windows Instaler 3.0
- Net Framework 2.0
- Wiimote Whiteboard 3.0
- Driver de bluetooth
8Detalles Técnicos
- Para asegurar el éxito debemos utilizar
- Diodos de 5mm ya que su alcance e intensidad es
mayor - Una cámara digital para comprobar el
funcionamiento del diodo, ya que estas cámaras
detectan el infrarrojo - Diseño del puntero deberá ser tal que
- permita sustituir fácilmente el diodo
- y la pila AA
La Wii puede utilizar pilas recargables y un
soporte alimentador, aunque también puede
conectarse directamente a red con un adaptador
9Proceso de Fabricación
- Materiales
- Se requiere
- Rotulador de pizarra Villeda grueso
- como el marca BIC
- Conmutador de pequeño tamaño
- Diodo IR de 5 mm
- Cables
- Pila alcalina AA
- Conector para colocar el diodo en el rotulador y
poderlo intercambiar fácilmente - Soldador y cinta adhesiva para asegurar la pila
10Proceso de Fabricación
- Esquema de Funcionamiento
11Proceso de Fabricación
12Procedimiento de Instalación
- Instalación del Net Framework 2.0
- Instalación Windows Instaler 3.0
- Estos programas son necesarios para poder
instalar el software Wiimote Whiteboard 3.0 que
permite interactuar con el ordenador a través del
mando de la Wii - Instalamos el software del bluetooth que
permitira la conexión del mando de la Wii con
nuestro ordenador - Instalamos el Wiimote Whiteboard 3.0
13Procedimiento de Calibración
- Conectamos el PC y el proyector,
- Situamos la Wii en un soporte formando 45º con la
pizarra o bien situado en el techo - Arrancamos el programa Wiimote Whiteboard 3.0
14Procedimiento de Calibración
- Con el puntero emitimos un pulso de luz sobre
cada esquina de la pantalla de forma que lo capte
el mando Wii
15Funcionamiento
- A partir de este momento ya podemos tomar el
control del PC a través de clicks pulso de luz
sobre la pizarra -
16Soluciones Aportadas
- Permite al profesor
- Interactuar con las Presentaciones o con la Web
- de manera más natural que estando escondido
detrás de un ordenador - Utilizar software de escritura de los tablet-PC
- Interactuar con las presentaciones utilizando
OneNote de Microsoft o alguna otra aplicación
como Evernote de Evernote Co. - Utilizar programas de dibujo como
- Open-Source Inkscape
- Free-software dogwaffle
17Problemas Encontrados
- Resulta difícil escribir sobre la pantalla con
pulsos de luz - El software de dibujo por defecto de Windows ?
Paint es limitado - No se puede emular el botón derecho del ratón
para obtener el menú contextual.
18Conclusiones
- Resulta fácil construir una Pizarra Digital de
bajo coste con materiales fáciles de encontrar. - Las posibilidades de interactuar con los alumnos
en el aula trabajando con esta pantalla digital
aumentan considerablemente. - La pantalla digital construida es fácilmente
transportable.
19Webgrafía
- Fundamento Físico http//johnnylee.net/project
s/wii/ - http//observatorio.cnice.mec.es
- Conectar la Wii al PC http//www.circuitdb.com/a
rticles/7/1 - Posibilidades adicionales de la Wii
http//www.circuitdb.com/articles/7/3
20Contacto
Para más información visite Nuestro Portal
http//www.nexun.org/
sanferja_at_gmail.com plopez_at_mat.ucm.es dgallego_at_edu.
uned.es