Charla introductoria para instructores - PowerPoint PPT Presentation

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Charla introductoria para instructores

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Control de acceso remoto codificado con un receptor digital basado ... de reloj, latches, D/A, filtros). Acceso por voz. Montaje en PCB. Voluntarias . Mejoras ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Charla introductoria para instructores


1
Introducción a la práctica del Laboratorio de
Sistemas Electrónicos Digitales Curso 2000-2001
Control de acceso remoto codificado con un
receptor digital basado en el MC68000
Juan Manuel Montero Martínez Javier Macías Guarasa
Departamento de Ingeniería Electrónica E.T.S.I.
Telecomunicación Universidad Politécnica de
Madrid
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Guión
  • Introducción
  • Arquitectura
  • Detección de tonos
  • Desarrollo SW
  • Comentarios generales
  • Mejoras

3
Introducción
Introducción
  • Objetivo Diseñar, medir e implementar un pequeño
    prototipo que emplee un sistema digital basado en
    un microprocesador.
  • Sólo se puede usar el MC68000.
  • HWSW diseño modular.
  • Programación en ensamblador (lo recomendado) o en
    C.
  • Como en LCEL
  • sólo tenemos 1 gran práctica.
  • Montaje básico (lt8,5) mejoras opcionales.

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Descripción general
Introducción
  • Prototipo que
  • Contiene un emisor de tonos (100 Hz y 200 Hz)
  • El receptor estará basado en el 68000, un
    convertidor analógico digital (ADC) muestreando a
    2 KHz y tratamiento digital de señal (DFT,
    procesamiento por tramas).
  • Actualiza un reloj para control de horario de
    acceso y para controlar el timeout.
  • 2 claves de acceso
  • Supervisor acceso sin restricciones.
  • Usuario acceso dentro de un cierto horario (de
    900 a 1700).

5
Arquitectura general
Arquitectura
6
Emisor recomendado
Arquitectura
7
Receptor digital
Arquitectura
8
Convertidores A/D (I)
Arquitectura
  • Los ADC son dispositivos electrónicos capaces de
    proporcionarnos una señal digital cuyo valor es
    directamente proporcional a la señal analógica
    que se encuentra a su entrada.

FF
VALOR DIGITAL
00
VREF-
VREF
TENSIÓN ANALÓGICA
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Convertidores A/D (II)
Arquitectura
  • Características generales
  • Margen de entrada tensiones mínima y máxima que
    pueden convertir (0 - 5 V).
  • Resolución cuántos bits digitales disponemos a
    la salida (8 bits).
  • Tiempo de conversión cuánto tiempo tarda en
    realizar una conversión desde el instante en que
    recibe la orden (3 microsegundos).
  • Precisión de la conversión error máximo en
    número o décimas de bit que nos garantiza el
    fabricante (0,5 bit).
  • Retención y muestreo internos la existencia de
    un SH interno nos evita tener que añadirlo
    externamente (Sí)

10
Convertidores A/D (III)
Arquitectura
  • ADC0820 la tensión analógica entre Vin y Vref-
    se convierte en señal digital en las salidas
    D0-D7 el voltaje máximo que se puede medir es
    Vref.
  • Algoritmo de medición (CS0, RD0)
  • Flanco de subida en WR
  • esperamos flanco de bajada en INT (3
    microsegundos)
  • leer D0-D7
  • flanco de bajada en WR

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Convertidores A/D (IV)
Arquitectura
Entrada analógica
GND
GND
5 V
12
Convertidor A/D (y V)
Arquitectura
Diagrama de tiempos
13
Terminales de entrada/salida
Arquitectura
  • Los terminales de entrada y salida están
    protegidos para evitar que se dañen por
    cortocircuitos, etc.
  • Los opto-acopladores que los protegen son lentos
    y son unidireccionales.
  • Puerto A salidas.
  • Puerto B entradas.
  • Cuando ponemos un dato en un terminal de salida,
    este dato tarda un tiempo en aparecer en la
    salida de los opto-acopladores.

Puerto del PIT
Opto-acopladores
14
Opto-acopladores
Arquitectura
  • Caracterización de los optoacopladores
  • Generación de un onda cuadrada por un terminal
    del puerto A empleando interrupciones periódicas.
  • Medir a distintas frecuencias el tiempo a nivel
    alto y a nivel bajo de la onda generada
    (teóricamente cuadrada).
  • La frecuencia máxima a la que la frecuencia de la
    señal medida coincide con la de la señal
    programada.
  • Muestreo cada 2 interrupciones.

15
Arquitectura SW
Arquitectura
16
Procesamiento por tramas
Detección de tonos
  • Trama o ventana secuencia de muestras
    consecutivas que procesaremos como una unidad.
  • Análisis local de señales variantes en el tiempo.

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Energía media de una trama
Detección de tonos
  • La energía de una trama implica un sumatorio de
    multiplicaciones.
  • Se puede aproximar por un sumatorio de valores
    absolutos.
  • Como vamos a comparar tramas de igual tamaño,
    podemos ahorrarnos la división por N (energía
    absoluta).

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DFT de una trama (I)
Detección de tonos
  • La DFT de una trama en la frecuencia f1 equivale
    a multiplicar la trama por 2 sinusoides (seno y
    coseno) de frecuencia f1.
  • Podemos tener los valores de las sinusoides
    precalculados en una tabla en memoria.
  • Podemos ahorrarnos la división por N.

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DFT de una trama (II)
Detección de tonos
20
Detección y decodificación
Software
  • 2 fases
  • Detección, usando la energía de cada trama, del
    comienzo y fin de cada dígito.
  • Decodificación del tono determinar si es de 100
    Hz o 200 Hz o es espúreo

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Diagrama de estados
Detección de tonos
Paso a automático
Pulsación de dígitos
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Estructura
Software
  • Seguiremos unas normas rígidas y obligatorias.
  • Es obligatorio hacer copias de seguridad de cada
    sesión de prácticas a la que asistáis.
  • Un programa en ensamblador constará
    obligatoriamente de 5 partes
  • Constantes.
  • Variables globales.
  • Subrutinas.
  • Rutinas de atención a interrupción.
  • Programa principal.

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Variables
Software
  • Salvo que tengamos problemas de tiempo, es
    preferible emplear variables globales en vez de
    registros globales (mayor claridad)
  • Nombres estandarizados obligatorios
    sustantivoadjetivo, sustantivoinfinitivo.
  • MuestraProcesar, estadoActual...
  • Sólo los primeros 8 caracteres son significativos
  • OJO Las variables y registros globales son
    difíciles de usar cuando hay interrupciones al
    procesar una interrupción es mejor guardar y
    recuperar todos los registros en la pila, incluso
    los aparentemente no usados (TRAP 14).

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Subrutinas
Software
  • Si reciben parámetros, lo harán por registro o
    por pila (no por medio de variables globales
    auxiliares).
  • Si reciben 3 o menos parámetros, mejor emplear
    registros (D1,D2,D3).
  • Para devolver un resultado, empleamos D0
  • Seamos sistemáticos y documentemos el código.

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Depuración
Software
  • Cuando se escribe un programa, nunca funciona a
    la primera gt depurar.
  • Depurar paso a paso las interrupciones de tiempo
    real es difícil gt depuración por pantalla,
    depuración por tramas.
  • Trap 14 nos permite leer del teclado del PC y
    escribir en su pantalla (PORTIN1, OUTPUT, INCHE,
    OUTCH, HEX2DEC, GETNUMA).
  • Consultad cadena.asm
  • La rutina de atención a la TRAP no se puede
    ejecutar paso a paso.

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Depuración
Software
EJEMPLO DE USO DE ALGUNAS FUNCIONES QUE
PROPORCIONA LA TRAP 14 SISTEMA EQU 14
Llamada al sistema (TRAP 14) OUTPUT EQU
243 Función para escribir una cadena de
caracteres a partir de la posición en la
que se está el cursor en la pantalla del PC
(hay que usar la TRAP 14) PORTIN1 EQU
241 Función PORTIN1 lee una cadena de
caracteres del teclado
del PC (hay que usar la TRAP 14) CR EQU
13 código ASCII del retorno de carro
permite retroceder el cursor hasta la 1ª
columna de la pantalla LF EQU 10
código ASCII del avance de línea permite pasar el
cursor a la línea siguiente sin que
retroceda el cursor prompt DC.B 'Introduzca
una cadena (máximo 127 caracteres)'
DC.B CR retorno de carro DC.B
LF avance de línea buffer DS.B 127
Buffer cadena donde leer lo que usuario
teclee INICIO lea.l prompt,A5
dirección de comienzo del mensaje lea.l
buffer,A6 dirección de final del mensaje 1
move.l OUTPUT,D7 seleccionamos la función de
salida por pantalla trap SISTEMA
damos la orden de escribir en pantalla
lea.l buffer,A5 dirección de comienzo del
buffer donde leer lo que usuario escribe
en el teclado del PC. move.l PORTIN1,D7
trap SISTEMA se queda esperando a que el
usuario escriba algo por teclado y lo
termine pulsando ENTER (hasta que no se pulse
enter sigue leyendo del teclado) ...
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Desarrollo orientativo (I)
Software
  • Sesión 1
  • familiarizarse con la entrenadora y el entorno
    ED68K (programas de ejemplo cocheFantastico.asm y
    cadena.asm).
  • caracterizar los opto-acopladores de protección,
    escribiendo su primer programa empleando una
    interrupción periódica, (esqueleto del programa
    final de la práctica).
  • Sesiones 2 y 3
  • Diseñar y montar el módulo de muestreo. Modificar
    el programa anterior para generar las señales que
    necesita el convertidor analógico digital.
    Capturar correctamente un nivel de continua.
  • Guardar en memoria una o varias tramas de
    muestras digitalizadas (buffer) y atacar al ADC
    con sinusoides, triangulares, etc

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Desarrollo orientativo (II)
Software
  • Sesiones 4 y 5
  • E la vez que captura una trama de señal, sea
    capaz de procesar las DFTs y calcular la energía.
    Probar, con tonos de varias frecuencias.
  • Empleando las energías calculadas, detectar el
    comienzo y el fin de cada pulsación de un tono,
    ajustando el umbral de detección.
  • Sesiones 6 y 7
  • Al final de la pulsación de cada tono nos muestre
    el dígito detectado, y que este es siempre el
    correcto.
  • Comparar la secuencia recibida con los posibles
    patrones, a fin de decidir si el usuario es
    normal, es súper-usuario o es un intruso, y
    realizar las acciones oportunas en cada caso.

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Desarrollo orientativo (y III)
Software
  • Sesión 8
  • Añadir el reloj que se actualiza en la
    interrupción, se inicializa al principio del
    programa (cuando todavía no están habilitadas las
    interrupciones) y se muestra por la pantalla del
    PC en el programa principal.
  • Usar la hora para comprobar si la clave es válida
    en la hora actual.
  • Sesión 9
  • Implementar el timeout.
  • Pruebas finales.

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Uso del Laboratorio
Comentarios generales
  • Optimizad el uso de los turnos
  • Fuera del Laboratorio
  • Diseñad sobre papel y escribid parte del SW
  • Montad e interconectad los integrados
  • Dentro del Laboratorio
  • Medidas
  • Investigad los fallos en el HW y SW
  • Corregid el programa

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Material necesario
Comentarios generales
  • Mínimo imprescindible
  • El mismo que para LCEL
  • Cable plano de 26 hilos y conectores DB25
  • Recomendaciones generales
  • Inserción, PCB, wire-wrapping
  • Inserción es MUY POCO FIABLE, pero es el más
    cómodo y barato.
  • Wire-wrapping es MUY FIABLE, pero es algo más
    caro e incómodo si cometéis
  • PCB es una mejora

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Mejoras (I)
Mejoras
  • Especificaciones mínimas correctas y prototipo
    funcionando ? hasta un 8,5
  • Por encima de eso ? mejoras
  • No se trata de repetir módulos idénticos
  • Ojo con las mejoras pueden implicar MUCHA
    complejidad
  • Comenzad por lo básico
  • Tened en mente alguna mejora (secundario)

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Mejoras (II)
Mejoras
  • Menú de súper-usuario cambiar claves, cambiar
    hora, salir.
  • Módulo de salida de usuario visualizar la clave
    conforme se va introduciendo.
  • LCD,7 segmentos.
  • Incrementar el número de frecuencias.
  • Módulo de entrada portátil teclado matricial.

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Mejoras (y III)
Mejoras
  • Módulo de entrada/salida programable.
  • HP, PalmPilot.
  • Canal de infrarrojos o radiofrecuencia
  • Módulo de salida por voz (cto. de reloj, latches,
    D/A, filtros).
  • Acceso por voz.
  • Montaje en PCB.
  • Voluntarias .

35
Leed con detenimiento el enunciado de la
práctica, las notas complementarias y las normas
de funcionamiento del LaboratorioCumplid a
rajatabla las indicaciones, por favor
36
http//www-gth.die.upm.es/macias/lsed.html
37
Preguntas?
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