Necesidad modelado - PowerPoint PPT Presentation

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Necesidad modelado

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Satisfacer las necesidades de los usuarios. ... Frameworks, patterns, notes. Object life cycles. Informatica II - 2002. 17 ... Diagramas de UML ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Necesidad modelado


1
UML
  • Necesidad modelado
  • Diagramas de clase
  • Diagramas de secuencia
  • Casos de uso

2
UML
  • Necesidad modelado
  • Use cases
  • Diagramas de clase
  • Diagramas de secuencia

3
Objetivos al desarrollar software
  • Satisfacer las necesidades de los usuarios.
  • Entregar el software en tiempo y con un costo
    predecible.
  • Comprender mejor el sistema que se está
    construyendo.

4
Acciones para alcanzar los objetivos
  • Realizar una buena elicitación de requerimientos.
  • Desarrollar un modelo del sistema.

5
Que es un modelo?
  • Simplificación de la realidad.
  • Incluir los elementos que son importantes y
    omitir los elementos que no son relevantes para
    ese nivel de abstracción.

6
Que es un modelo?
  • Diferentes modelos
  • Modelos estructurales
  • Modelos de comportamiento

7
Construcción de una casa para fido
Puede hacerlo una sola persona Requiere Modelado
mínimo Proceso simple Herramientas simples
8
Construcción de una casa
Construida eficientemente y en un tiempo
razonable por un equipo Requiere Modelado Proc
eso bien definido Herramientas más sofisticadas
9
Claves en Desarrollo de SI
Notación
Herramientas
Proceso
10
Abstracción - Modelado Visual (MV)
El modelado captura las partes esenciales del
sistema
Sistema Computacional
11
MV promueve la reutilización
Múltiples Sistemas
Componentes Reutilizados
12
MV para definir la Arquitectura del SW
Interfaz de Usuario (Visual Basic, Java, ..)
Lógica del Negocio (C, Java, ..)
Servidor de BDs (C SQL, ..)
Modelar el sistema independientemente del
lenguaje de implementación
13
Etapas en la construcción de un proceso de
software
  • Qué es lo que va a construir?
  • Cómo lo va a construir?
  • Qué tecnología usará?
  • Cómo lo documentará?

14
Etapas en la construcción de un proceso de
software
  • Análisis
  • Diseño
  • Refinamiento del diseño
  • Implementación
  • Documentación

15
UML
  • Es una notación gráfica para modelar.
  • Es un lenguaje de modelado.

16
UML aglutina enfoques OO
Rumbaugh
Jacobson
Booch
Odell
Meyer
Pre- and Post-conditions
Shlaer-Mellor
UML
Object life cycles
Harel
State Charts
Gamma et. al.
Frameworks, patterns,
notes
Embly
Wirfs-Brock
Singleton classes
Responsabilities
Fusion
Operation descriptions,
message numbering
17
... Diagramas de UML
II. Breve Tour por UML
Los diagramas expresan gráficamente partes de un
modelo
Use Case Diagrams
Use Case Diagrams
State Diagrams
Diagramas de Casos de Uso
State Diagrams
Use Case Diagrams
Diagramas de Objetos
Use Case Diagrams
Diagramas de Secuencia
Scenario Diagrams
State Diagrams
Scenario Diagrams
State Diagrams
Diagramas de Colaboración
Diagramas de Componentes
Modelo
Component Diagrams
Scenario Diagrams
Component Diagrams
Scenario Diagrams
Diagramas de Distribución
Diagramas de Estados
Diagramas de Actividad
18
... Diagramas seleccionados
Diagramas de Casos de Uso
Diagramas de Secuencia
Diagramas de Clases
19
Modelos y Diagramas
  • Un modelo captura una vista de un sistema del
    mundo real. Es una abstracción de dicho sistema,
    considerando un cierto propósito. Así, el modelo
    describe completamente aquellos aspectos del
    sistema que son relevantes al propósito del
    modelo, y a un apropiado nivel de detalle.

20
Modelos y Diagramas
  • Diagrama una representación gráfica de una
    colección de elementos de modelado.

21
... Modelos y Diagramas
  • Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer
    un conjunto de modelos que permitan expresar el
    producto desde cada una de las perspectivas de
    interés
  • El código fuente del sistema es el modelo más
    detallado del sistema (y además es ejecutable).
    Sin embargo, se requieren otros modelos ...

22
UML
  • Necesidad modelado
  • Casos de uso
  • Diagramas de clase
  • Diagramas de secuencia

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Casos de Uso
  • Un caso de uso es una interacción entre el
    usuario y el sistema para lograr cierto objetivo.
  • Objetivo de los mismos.
  • Son de tamaño variable.
  • Se debe especificar todos los cursos alternativos.

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Casos de Uso
  • Actores
  • Roles de los usuarios
  • Otros sistemas sistemas con los que el sistema
    interactúa (el otro sistema necesita algo del
    sistema que se desarrolla)

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Ejemplos
Verificar Situación del Cliente
Supervisor
Preparar Catálogo
Administrativo
Sistema
Inventario
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Casos de Uso
III. El Paradigma OO Diagrama de Casos de Uso
  • Ejemplo

Caso de Uso A
Actor A
Caso de Uso B
Actor B
27
Casos de Uso
  • Identificación de casos de usos
  • Eventos ante los cuales se debe reaccionar
  • Actores que intervienen

28
Casos de Uso
  • Representación de escenarios alternativos

29
Ejemplos
Venta Normal
Ventas
Venta en Rebajas
Venta en Ofertas
Vendedor
30
Casos de Uso
  • Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen bajo
    la forma de acciones y reacciones el
    comportamiento de un sistema desde el p.d.v. del
    usuario
  • Permiten definir los límites del sistema y las
    relaciones entre el sistema y el entorno
  • Los Casos de Uso son descripciones de la
    funcionalidad del sistema independientes de la
    implementación

31
Casos de Uso
  • Los Casos de Uso se determinan observando y
    precisando, actor por actor, las secuencias de
    interacción, los escenarios, desde el punto de
    vista del usuario
  • Un escenario es una instancia de un caso de uso
  • Los casos de uso intervienen durante todo el
    ciclo de vida. El proceso de desarrollo estará
    dirigido por los casos de uso

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Casos de Uso Relaciones
  • UML define tres tipos de relación en los
    Diagramas de Casos de Uso
  • Comunicación

Caso de Uso
Actor
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Casos de Uso Relaciones
III. El Paradigma OO Diagrama de Casos de Uso
  • Inclusión(uses) una instancia del Caso de Uso
    origen incluye también el comportamiento descrito
    por el Caso de Uso destino
  • ltltincludegtgt reemplazó al denominado ltltusesgtgt

ltltincludegtgt
Caso de Uso Origen
Caso de Uso Destino
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Casos de Uso Relaciones
  • Extensión el Caso de Uso origen extiende el
    comportamiento del Caso de Uso destino

ltltextendgtgt
Caso de Uso Origen
Caso de Uso Destino
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Casos de Uso Relaciones
  • Ejemplo

Identificación
ltltincludegtgt
Transferencia
Cliente
ltltextendgtgt
Transferencia en Internet
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Casos de Uso Construcción
  • Un caso de uso debe ser simple, inteligible,
    claro y conciso
  • Generalmente hay pocos actores asociados a cada
    Caso de Uso

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Casos de Uso Construcción
  • Preguntas clave
  • cuáles son las tareas del actor?
  • qué información crea, guarda, modifica, destruye
    o lee el actor?
  • debe el actor notificar al sistema los cambios
    externos?
  • debe el sistema informar al actor de los cambios
    internos?

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Casos de Uso Construcción
  • La descripción del Caso de Uso comprende
  • el inicio cuándo y qué actor lo produce?
  • el fin cuándo se produce y qué valor devuelve?
  • la interacción actor-caso de uso qué mensajes
    intercambian ambos?

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Casos de Uso Construcción
  • objetivo del caso de uso qué lleva a cabo o
    intenta?
  • cronología y origen de las interacciones
  • repeticiones de comportamiento qué operaciones
    son iteradas?
  • situaciones opcionales qué escenarios
    alternativos se presentan en el caso de uso?

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UML
  • Necesidad modelado
  • Casos de uso
  • Diagramas de clase
  • Diagramas de secuencia

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Implementación
  • Clases abstracciones del mundo real. Perspectiva
    más usada

42
Clasificación
  • El mundo real puede ser visto desde abstracciones
    diferentes (subjetividad)
  • Mecanismos de abstracción
  • Clasificación / Instanciación
  • Composición / Descomposición
  • Agrupación / Individualización
  • Especialización / Generalización

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Clases Notación Gráfica
  • Cada clase se representa en un rectángulo con
    tres compartimientos
  • nombre de la clase
  • atributos de la clase
  • operaciones de la clase

cuenta
titular
saldo
depositar
extraer
transferir
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Clases Notación Gráfica
  • Otros ejemplos

lista
conjunto
primero
ultimo
intersecar
unir
añadir
quitar
cardinalidad
cardinalidad
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Diagrama de Clases
II. Breve Tour por UML
  • El Diagrama de Clases es el diagrama principal
    para el análisis y diseño
  • Un diagrama de clases presenta las clases del
    sistema con sus relaciones estructurales y de
    herencia
  • La definición de clase incluye definiciones para
    atributos y operaciones

46
Diagrama de Clases
  • El modelo de casos de uso aporta información para
    establecer las clases, objetos, atributos y
    operaciones

47
Ejemplos (Generalización)
II. Breve Tour por UML
Trabajador
disjunta, completa
Directivo
Administrativo
Obrero
48
Ejemplos (Clase Asociación)
II. Breve Tour por UML
trabajadores
empleador
Empresa
Empleado
1..

1..

Cargo
superior
nombre
sueldo
0..1
0..1
subordinado
1..
1..
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Ejemplos (Clase y Visibilidad)
Alumno
DNI char10
número_exp int
nombre char50
alta()
poner_nota(asignatura char , año int, nota
float)
matricular(cursos asignatura, año int)
listar_expediente()
50
Ejemplos (Asociación)
dirige
director
Profesor
Departamento
1
0..1
1
0..1
51
UML
  • Necesidad modelado
  • Casos de uso
  • Diagramas de clase
  • Diagramas de secuencia

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Diagrama de Secuencia
  • Muestra la secuencia de mensajes entre objetos
    durante un escenario concreto.
  • Cada objeto viene dado por una barra vertical. Se
    llama línea de vida.
  • El tiempo transcurre de arriba abajo.

53
Diagrama de Secuencia
  • Cada mensaje se representa mediante una flecha
    entre las líneas de vida.
  • Cuando existe demora entre el envío y la atención
    se puede indicar usando una línea oblicua.
  • Cada mensaje se etiqueta con el nombre del
    mensaje y pueden incluirse los argumentos.

54
Diagrama de Secuencia
  • Los rectángulos en las líneas de vida indican el
    tiempo en el cual un método está activo.

55
Diagrama de Secuencia
WInPréstamos
Socio
Video
Préstamo
Encargado
prestar(video, socio)
verificar situación socio
verificar situación video
registrar préstamo
entregar recibo
56
Diagrama de Secuencia
prepara( )
para cada línea de pedido prepara( )
Condición
hayExistenciarevisa( )
Objeto
hayExistencia descuenta( )
Mensaje
necesitaReorden necesitaReordenar ( )
Autodelegación
57
Diagrama de Secuencia
58
Modelado de SI Algunas Reflexiones
  • Modelar para la comprensión del sistema y/o para
    el mantenimiento y la documentación.
  • Pragmatismo, los modelos deben ser útiles.
  • Sencillez y Elegancia.
  • Distintos nivel de abstracción, diferentes
    modelos.
  • Seguimiento de transformaciones durante el
    proceso (Traceability).

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Modelado de SI Algunas Reflexiones
  • Sincronización de modelos.
  • Dificultades para la introducción de técnicas y
    herramientas de modelado.

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Resumen
  • UML define una notación que se expresa como
    diagramas sirven para representar
    modelos/subsistemas o partes de ellos
  • El 80 por ciento de la mayoría de los problemas
    pueden modelarse usando alrededor del 20 por
    ciento de UML-- Grady Booch
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