Title: Interactividad en Internet' Ideas y procedimientos
1Imagen y diseño gráfico
- Interactividad en Internet. Ideas y
procedimientos - Curso de postgrado
- 6 de octubre de 2001
- Pere Freixa y Font
2Introducción
- . Definir las características de las imágenes en
el contexto de Internet - . Utilizar y realizar imágenes para integrarlas
en entornos on-line - . Utilizar las herramientas de tratamiento de
imagen también como herramientas de diseño
3Características de la imagen digital
- . Cambio en el registro de la información
substitución de las sales de plata (proceso
fotoquímico) por digitalización de tonos de luz
(codificación numérica en sistema binario). - . Imágenes formadas por bits y píxeles
- . BIT valor numérico
- . Píxel punto definido por bits
- . Profundidad de color número de bits que puede
tener un píxel - (cualidad de matices que puede tener una imagen)
- . Imagen 1 bit 2 colores
- . Imagen 2 bits 4 colores
4Características de la imagen digital
imágenes originals Yale Style Manual
5Características de la imagen digital
- . imagen 3 bits 8 colores
- . imagen 4 bits 16 colores
- . imagen 5 bits 32 colores
- . imagen 6 bits 64 colores
- . imagen 7 bits 128 colores
- . imagen 8 bits 256 colores
- . imagen 16 bits miles de colores (65.536)
- . imagen 24 bits color real (16 millones de
colores) - . imagen 32 bits color de cuatricromía
- . La imagen analógica y la digital se miden de
forma distinta - Analógico formato externo 24x35 mm, 6x6 cm,
9x12,... - Digital formato interno nº píxeles x
profundidad de color
6Características de la imagen digital
- . ejemplo
- Una imagen de 640 x 480 píxeles a 24 bits de
color - 640 x 480 x 24 7.372.800 bits
- 7.372.800 / 8 921.600 bytes
- 921.600 / 1.024 900 kilobytes 900 kb
-
- . Una pantalla de baja resolución ocupa casi un
Megabyte de información. -
- . Un negativo de paso universal de 100 ASA
escaneado a 2400 puntos ocupa 22 Mb. Un 9 x12
ocuparía más de 270 Mb
7Características de la imagen digital
- . Cuál es el tamaño correcto de una imagen?
- . Qué parámetros hay que valorar?
8El software de tratamiento de imagen
- . El laboratorio digital.
- . El conjunto de herramientas para tratar las
imágenes.Transformaciones numéricas de las
imágenes. - . Photshop
- . PaintShopPro
- . PhotoStyler
- . Picture Publisher
- . Interfaz de diálogo a través de la pantalla.
Interacción con el teclado/ratón o tabla gráfica
9El software de tratamiento de imagen
- . Software complementario
- . Software de escanners
- . Conexión de càmeres, impresoras y otros
periféricos - . Utilidades
- . Cambios de formato/paletas
- . Animación de imágenes
- . Morph entre imágenes
- . Complementos de terceras partes
- . Plugg-ins
- . Filtres
10Guardar las imágenes los formatos
- . El formato de la imagen es lo que nos permite
ordenar y codificar los bits de información. - . Permite la transferencia entre software y
sistemas operativos. - . Dos grandes grupos
- 1. Formatos sin compresión o con compresión sin
pérdidas. - 2. Formatos con pérdidas al comprimir.
11Guardar les imágenes los formatos
- 1. Formatos sin compresión o con compresión sin
perdidas. - BMP Mapa de Bits. Formato común en los
entornos Windows y MS_DOS. Guarda imágenes de 2,
8, 16 y 24 bits. No permite canales alpha y
permite compresión RLE -compresión simple sin
perdidas- - TIFF (Tagged-Image File Format). Formato común
de la mayoría de entornos de imagen, utilizado
para intercambiar imágenes entre sistemas
operativos. La mayoría de escanners producen
TIFF. Guarda imágenes en todos los formatos
hasta 32 bits, y permite compresión LZW - PICT Formato de imagen propio de los
ordenadores Macintosh. permite imágenes en RGB en
16 y 32 bits, y imágenes de 2, 4 y 8 bits. puede
incorporar compresión JPEG
12Guardar les imágenes los formatos
- 1. Formatos sin compresión o con compresión sin
perdidas. - PSD Formato propio de Photoshop. permite
guardar las imágenes con todas les
características que permite Photoshop todo tipo
de profundidad de color, imágenes con multicapa y
multicanales, canales alpha, etc. Crea compresión
sin perdidas - TGA El formato TARGA es el propio de les
tarjetas gráficas Truevision. Común en entornos
PC y de edición de vídeo digital y efectos en 3D.
permite RGB de 32 bits, 24 o 16 bits.
13Guardar les imágenes los formatos
- 2. Formatos con perdidas al comprimir.
- JPEG (The Joint Photographic Experts Group).
Sistema de almacenamiento de imágenes pensado
para el lenguaje HTML común en Internet. Formato
de imagen de alta compresión graduable en el
momento de cerrar la imagen. La máxima calidad no
da perdidas perceptibles. Acepta imágenes RGB de
32 a 8 bits. - GIF (Compuserve GIF, Graphics Interchange
Format). formato originario de 8 bits pensado
para lenguaje HTML. No permite imágenes en RGB.
permite acceder y modificar la paleta de color. - PNG (Portable Network Graphics). Formato libre
de licencias pensado para sustituir el formato
GIF. Acepta hasta 24 bits y incorpora gran parte
de les características de los gifs color de
transparencia, descompresión por fases, etc.
14Guardar les imágenes los formatos
- 3. Otros formatos de imagen los formatos
vectoriales - La generalización de programas como flash en el
diseño de páginas Web, ha permitido recuperar los
programas de imagen vectorial para su uso en
Internet - EPS (Encapsulated PostScript) mantiene
información vectorial y de Bitmap. Es un formato
habitual en artes gráficas y de intercambio entre
programas de diseño y programes de imagen - PDF (Portable Document Format, Adobe) formato
que, como el EPS, permite incorporar en un mismo
documento, información vectorial, imagen y
navegación. - AI (Adobe Illustrator) Formato propio de adobe
illustrator para guardar información vectorial.
Permite su exportación a otros programas
15Conclusiones
- 1. Las imágenes se definen por el número de
píxeles que ocupan. - . Base x altura x profundidad de color
- 2. En la producción de imágenes digitales, hay
que definir los parámetros de uso de les
imágenes. - . Qué resolución final utilizaremos?
- . A Internet, la resolución es de 72 ppp
- 3. Hay que establecer un criterio de producción
de las imágenes. - . imagen original TIF, BMP
- . imagen de trabajo PSD
- . imagen final JPG, GIF, PNG
16Photoshop 6. Previos
- Conjunto de herramientas para el tratamiento de
la imagen fotográfica. - . Antecedentes el laboratorio analógico, el
retoque fotográfico y la preimpresión fotográfica - . Posibilidades Potencialidad de los códigos
digitales. Todo píxel o conjunto de píxeles de la
imagen es susceptible de ser modificado - . Evolución herramienta fotográfica que
incorpora conceptos y procedimientos de campos
tradicionales afines herramientas de diseño
gráfico (incorporación de texto, tramados, etc.)
diseño videográfico (efectos visuales ) - . Evolución adaptación a los nuevos entornos
Redes y interactividad
17Photoshop 6. Previos
- Primeros controles emular el laboratorio
fotográfico - . Midas de las imágenes
- . Reencuadres
- . Cambio de formato
- . Características de la imagen
- . Ajustes
- . Contraste
- . Dominantes de color
- . Paso de negativo a positivo
- . Saturación
18Photoshop 6. Previos
- Características de las imágenes
- . NOMBRE
- . TAMAÑO
- . RESOLUCIÓN
- . ESPACIO DE COLOR
19Photoshop 6. Previos
- Características de les imágenes
- . ESPACIO DE COLOR
- . GAMMA de visualización
- Asegurar que lo que vemos en Photoshop se
corresponderá con lo que se verá después en otros
programas o ordenadores
20Photoshop 6. Previos
- Características de las imágenes
- . Tamaño de la imagen
- . Espacio de la imagen
21Photoshop 6
- Ejercicio 1
- Abrir la imagen avio.jpg
- . Comprobar sus características
- . Tamaño de la imagen
- . Espacio de color
- . Transformarla en una imagen de 300 x 200
píxeles, a 72 ppp y escala de grises - . Transformarla en una imagen de 350 x 200
píxeles, a 72 ppp y 8 bits de color
22Photoshop 6
- imagen avio.jpg
- . Menú
- Imagen/Modo
- . herramientas
- de selección
- Salvar, en la carpeta propia les versiones que se
generen
23Photoshop 6
- herramientas de selección
- . Menú
- Edición/cortar
- copiar
- pegar
- Imagen/recortar
24Photoshop 6
- Guardar
- JPG
- . Menú
- Archivo/guardar
- guardar como
- guardar para
- Web
25Photoshop 6
- Guardar
- JPG
- . Menú
- Archivo/guardar
- guardar como
- guardar para
- Web
26Photoshop 6
- Ejercicio 2
- De una imagen fotográfica realizar
- . Comprobación de parámetros Tamaño, etc.
- . AJUSTAR
- . Ajuste de dominante
- . Ajuste tonal
- . Viraje
- . Reencuadre según características de uso final
- . Cierre de todas ellas según ajuste final
27Photoshop 6 / Ejemplos ejercicio 2
Original nen1.jpg
Dominante de color
Contraste
28Photoshop 6 / Ejemplos ejercicio 2
Saturación
negativo
sepia
29Photoshop 6
30Photoshop 6
31Photoshop 6
- Ejercicio 3
- De una imagen realizar un cambio de fondo
- . Ajustar y calibrar la imagen
- . Separación de la imagen en capas
- . Capa nueva de fondo
- . Borrar la parte de imagen a descartar
- . Crear un fondo degradado
- . Ajustar áreas conflictivas
- . Cierre de la imagen final
32Photoshop 6
- Ejercicio 3.
- .Menús de capas
- .Herramientas de selección
- .Borrado de imagen
- .Degradado
- .Corrección tonal
- .Ajuste de áreas
- conflictivas