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Tema 10: Aprendizaje de habilidades cognitivas

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an lisis medios-fines simple (hillclimbing): Se basa en un principio que ... An lisis medios-fines complejo (establecimiento y jerarquizaci n de submetas) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tema 10: Aprendizaje de habilidades cognitivas


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Tema 10 Aprendizaje de habilidades cognitivas
  • Luis Jiménez
  • Enero, 2009

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TEMA 10 Aprendizaje de Habilidades
Cognitivas. 1. Definición y variedades de
habilidades cognitivas. 1.1. Habilidades de
memoria. 1.2. Habilidades de resolución de
problemas. 2. Habilidades de Memoria Teoría de
la memoria hábil de Ericsson 2.1.
Características de las habilidades de
memoria. 2.2. Estrategias fundamentales de
adquisición de información. 2.3. Evidencia
empírica. 3. Habilidades de resolución de
problemas. 3.1. La perspectiva formal
Resolución de problemas y selección de
operadores. 3.1.1. Componentes del
proceso de búsqueda sobre un estado-problema. 3.
1.2. Principales procedimientos heurísticos de
solución de problemas. 3.2. La perspectiva
concreta Resolución de problemas y
conocimiento. 3.2.1. Diferencias entre
expertos y principiantes en dominios
concretos. 3.2.2. Automatización e
integración efectos complementarios. 4.
Conclusión Aprendizaje de habilidades y
habilidades de aprendizaje. Lecturas
recomendadas -Chi, M.T.H. Glaser, R. (1986).
Capacidad de resolución de problemas. En R.J.
Sternberg (Ed.) Las capacidades humanas. (pp.
293-324). Barcelona Labor Traducción del
original inglés Human Abilities, 1985, San
Francisco Freeman -Pozo, J.I. (1989). Teorías
cognitivas del aprendizaje. Madrid Morata.
Capítulo 8 Hacia una integración de asociación
y reestructuración en la instrucción.
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1. Definición y variedades
  • Definición Se corresponden con una categoría
    central entre las habilidades perceptivas y
    motoras, y serían las encargadas de llevar a cabo
    los procesos intermedios de elaboración de
    información, bien para facilitar su
    almacenamiento y recuperación posterior
    (habilidades de memoria) o para responder a una
    demanda de acción más concreta (habilidades de
    resolución de problemas).
  • Son realmente habilidades (i.e., capacidades
    aprendidas)?
  • Ericcson Charness (1994)
  • La adquisición de habilidades en niños prodigio
    sigue la misma secuencia que en sujetos normales.
  • no se adquieren sin una intervención continua y
    sostenida.
  • La práctica sostenida y sistemática es el mejor
    predictor de la obtención de un desempeño
    excepcional en una tarea, y las diferencias se
    centrarían en el factor motivacional.

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2. Habilidades de memoria
  • Son fijas nuestras capacidades de memoria?
    Se pueden aprender? Cómo?
  • Skilled memory theory (K.E. Ericsson)
  • Las habilidades de memoria se adquieren con el
    entrenamiento.
  • Es una habilidad específica escasa transferencia
    entre materiales.
  • Implica un uso más adecuado de la memoria a corto
    plazo, pero también de la memoria a largo plazo
    (long-term working memory, Ericsson y Kintsch,
    1995).
  • Existen tres tipos de estrategias fundamentales
    en la adquisición de habilidades de memoria
  • codificación significativa.
  • asociación con claves contextuales.
  • creación de una estructura de recuperación.
  • La actuación de estos mecanismos se beneficia de
    la práctica en la tarea de almacenamiento y
    recuperación, hasta que el uso de la MLP se hace
    tan rápido y eficiente como el de la MCP.

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2. Habilidades de memoria ejemplos
  • Memoria de dígitos
  • Un sujeto entrenado a lo largo de 200 sesiones
    durante dos años en la tarea de amplitud de
    dígitos alcanza una gran capacidad de
    memorización. Los análisis indican que usa las
    estrategias descritas.
  • resultados recuerda series ordenadas de más de
    80 dígitos.
  • análisis (introspección más pruebas
    cronométricas)
  • Habilidades de memoria en ajedrez
  • DeGroot (1966-1978) La habilidad para el
    ajedrez se basa en una mayor búsqueda proactiva o
    en una mayor capacidad de memorización?
  • verbalizaciones no hay diferencias en cantidad
    de búsqueda.
  • memorización reconocen mejor las situaciones e
    identifican los movimientos adecuados.
  • Chase y Simon (1973) mejores jugadores presentan
    más capacidad para memorizar patrones de juego
    expuestos brevemente, pero no configuraciones de
    fichas creadas al azar.
  • Habilidades de memoria y comprensión de textos
  • Ericcson Kintsch (1995) Memorización y
    comprensión están íntimamente ligados, y el uso
    de las capacidades de la memoria operativa a
    largo plazo está en la base de este uso hábil de
    información lingüística.

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3. Habilidades de resolución de problemas
  • Descripción formal (Newell Simon, 1972)
    capacidad aprendida para llevar a cabo una
    secuencia de operadores que transforman un estado
    actual, problemático, en un estado-objetivo, o
    meta.
  • Estados caracterizaciones de la
    situación-problema en términos relevantes a la
    solución.
  • Metas estado que se trata de alcanzar. En una
    situación compleja se pueden plantear submetas.
  • Operadores acciones que el sujeto puede realizar
    para acercar la situación actual a la meta.
  • Búsqueda La actividad del sujeto se caracteriza
    como la búsqueda de un conjunto de operadores que
    lleva a la resolución del problema.
  • Cualquier situación-problema se puede
    caracterizar en estos términos, por lo que es
    interesante analizar los procesos generales que
    pueden actuar en estas circunstancias.
  • Para resolver un problema necesitamos
  • aprender cuáles son los operadores posibles
    (instrucción)
  • aprender cuándo usar cada uno de ellos.
  • Selección de operadores
  • -análisis medios-fines simple (hillclimbing) Se
    basa en un principio que determina la conducta de
    cualquier animal seleccionar la acción que más
    nos acerque a la meta propuesta.
  • -Análisis medios-fines complejo (establecimiento
    y jerarquización de submetas) En ciertas
    situaciones, la estrategia anterior no da
    resultados. Para llegar al objetivo, deben
    realizarse acciones que, en principio, no nos
    acercan a la meta, y que se justifican en
    términos del cumplimiento de submetas.

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3. Habilidades de resolución de problemas
  • El problema de la Torre de Hanoi
  • En esta tarea, Anderson y sus colaboradores
    (1993) muestran la existencia de una correlación
    considerable entre número de submetas a plantear
    y tiempo invertido en la realización de cada
    paso.
  • Problemas este análisis formal es aplicable a
    situaciones donde la estructura formal del
    problema es lo que importa, pero no tanto en
    dominios más concretos, donde es importante el
    conocimiento que el sujeto tiene sobre ese
    dominio.

ciertos pasos son especialmente lentos porque
requieren actuar en contra de una meta de orden
superior
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3. Habilidades de resolución de problemas
  • La perspectiva concreta Resolución de problemas
    y conocimiento (Diferencias entre expertos y
    principiantes)
  • Principiantes
  • pasan menos tiempo observando el enunciado
    (buscan inmediatamente métodos de resolución)
  • clasifican los problemas según criterios
    superficiales
  • usan estrategias generales de resolución
    (heurísticos)
  • A menudo trabajan hacia atrás, desde la meta
    hacia cualquier ecuación que contenga los
    términos relevantes.
  • exploran exhaustivamente el espacio-problema
    (métodos generales, análisis medios-fines)
  • Expertos
  • dedican más tiempo a la comprensión inicial del
    problema.
  • clasifican siguiendo criterios funcionales.
  • usan estrategias específicas, actuando siempre
    hacia adelante a partir de la aplicación de
    procedimientos conocidos (algoritmos).
  • Parece que la diferencia primordial estriba en
    el tipo de conocimiento de que disponen, más que
    en la eficiencia con que se maneja. Los sujetos
    pasan del uso lento y exploratorio de estrategias
    generales a la aplicación casi automática de un
    algoritmo.
  • Cómo se llega de un extremo al otro?
  • Por qué la ejecución del experto es a la vez más
    eficiente y menos estereotipada que la del
    principiante?

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3. Habilidades de resolución de problemas
  • Resolución de problemas conocimiento
    automatización (mecanismos de ACT en adquisición
    de h. cognitivas)
  • El principiante no dispone de producciones
    concretas para enfrentarse a la situación
    intenta métodos débiles (análisis medios-fines,
    analogías,...)
  • Con la práctica, el aprendiz descubre
    procedimientos de solución para cada clase de
    problemas crea y optimiza el uso de las
    producciones adecuadas. Predicciones
  • fuerte mejora en los primeros ensayos.
  • descenso de la interferencia con otras tareas.
  • caída de la capacidad de verbalización
  • transferencia reducida a tareas que comparten
    producciones.
  • surgimiento de asimetrías acción-verificación.
  • Con una práctica extensa en un dominio, no sólo
    se automatizan estas cadenas (problemas
    rutinarios), sino que se crean esquemas más ricos
    y mejor organizados del conocimiento relevante.
    Predicciones
  • en situaciones novedosas pertenecientes a su
    dominio, el experto recurre a métodos débiles y
    heurísticos.
  • en estas situaciones, sus analogías son más
    adecuadas, debido a la mayor riqueza de su
    conocimiento en ese dominio.

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4. Conclusión Aprendizaje de habilidades y
habilidades de aprendizaje.
  • -Muchas capacidades cognitivas (e.g., comprender
    y resolver problemas en un dominio determinado,
    representar y memorizar los aspectos relevantes
    de una situación) se aprenden son habilidades.
  • -Esas habilidades cognitivas son los componentes
    básicos de las tareas del aprendizaje formal
  • EL APRENDIZAJE FORMAL ES UNA HABILIDAD
  • o
  • LA CAPACIDAD PARA APRENDER SE APRENDE.
  • La buena noticia No debemos creer demasiado en
    que factores estáticos, como la inteligencia
    general, sea un factor que limite estrictamente
    nuestras capacidades de aprendizaje.
  • La mala noticia Aparte de buenas estrategias y
    recursos heurísticos, se requiere una buena base
    (es una habilidad específica de dominio) y mucha
    práctica (el aprendizaje, como la inspiración,
    nos tiene que pillar trabajando).
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