Swords - PowerPoint PPT Presentation

1 / 14
About This Presentation
Title:

Swords

Description:

Los dos m s grandes espadachines del mundo se enfrentan para decidir el fin de ... cuando un jugador pierde todas sus cartas de coraz n, dej ndolas dadas vuelta ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:24
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 15
Provided by: ilp8
Category:
Tags: dadas | swords

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Swords


1
Swords Hearts
  • Integrantes -Esteban Bossel
  • -Diego Guzmán

2
Origen
  • El año es 1492, en la reconquista española. Los
    dos más grandes espadachines del mundo se
    enfrentan para decidir el fin de la guerra. El
    último caballero se enfrenta al maestro de
    espadas moro, cuyos nombres se han perdido en la
    historia. Cuatro cortes logró hacer el maestro,
    cinco el caballero. El último duelo verdadero
    terminó y el maestro cae muerto. Con su muerte
    también acaba la vida de peleas del caballero.
  • En honor a la gran pelea un jugador inglés de
    cartas que presenció el duelo decide crear un
    juego que represente toda la esencia del combate
    más grande de la historia jamás visto

3
Objetivo del Juego
  • El objetivo principal es eliminar todas las
    cartas de corazón del oponente. Para esto debes
    usar las cartas de pica como tu arma y evitar
    perder tus cartas de corazón

Fin del juego
  • El fin del juego llega cuando un jugador pierde
    todas sus cartas de corazón, dejándolas dadas
    vuelta

4
Elementos necesarios para jugar
  • 10 cartas de corazón (5 por lado)
  • 8 cartas de cambio de pinta
  • 8 cartas de Bloqueo
  • 8 cartas 2, 4 cartas 4
  • 20 Cartas de Pica, del As al 10
  • 26 Cartas de Diamante, As-K
  • 14 Cartas de Trébol

5
Reglas
  • 5 cartas de corazón por jugador5 vidas.
  • Un ataque por turno con pica, en el turno del
    participante.
  • Se defiende con una carta de diamante al ser
    atacado.
  • Sólo se puede usar una carta de 2 o 4 por
    turno, solo en el turno de cada usuario.
  • No más de 7 cartas en la mano al final de cada
    turno.
  • Cada jugador comienza con 5 cartas en la mano.
  • El orden de partida se da por el que saque la
    carta más alta de la baraja.

6
  • Un mazo único de cartas para los dos jugadores
  • Solo se saca una carta del mazo por turno, y solo
    en tu turno
  • Reglamento de cartas
  • El orden de los números de las cartas van en el
    siguiente orden
  • 2lt3lt4lt5lt6lt7lt8lt9lt10ltJltQltKltAslt2

Mejor carta (superada por el 2 o por otro As)
7
  • esto para que no haya una carta mejor que todas,
    no es cíclico
  • En el momento del ataque un jugador puede bajar
    un diamante. Si el valor del diamante supera o
    iguala al de la pica el daño no es realizado.
  • Para las cartas de trébol no hay orden, todas son
    del mismo valor.

No poseen valor, son iguales
8
Cartas
  • Corazones
  • Se juega solo con 5 cartas de corazones por
    jugador.
  • Estas cartas representan la vida del jugador
  • Cada ves que es dañado el jugador pierde una
    carta de corazón.

9
  • Pica
  • Representan las cartas de ataque (espadas), con
    estas puedes atacar durante tu turno.
  • El daño que hace depende del numero de la carta
  • Hace daño al jugador si no se defiende o si la
    defensa no es mayor o igual a tu ataque.
  • Solo se puede ocupar una carta de pica por turno
    y solo en tu turno.

10
  • Diamante
  • Representan las cartas de defensa, solo se
    utilizan en el turno del oponente
  • Se utilizan para detener el ataque de tu
    oponente, debe ser una carta de numero mayor o
    igual a la carta de pica de tu oponente para que
    el bloqueo sea satisfactorio
  • Solo se puede usar una carta de bloqueo por
    ataque de tu oponente

11
  • Trébol
  • Representa las cartas de Evasión, estas se pueden
    utilizar en cualquier turno.
  • Modo atacante si se esta atacando, y es
    bloqueado se utiliza esta carta para evitar la
    defensa y atacar.
  • Modo defensa si es evadido tu bloqueo puedes
    evitar ese bloqueo con una carta de trébol.
  • Los números de las cartas no tienen importancia
    en las evasiones se pueden usar mas de una en
    ataque o defensa por turno.

12
  • Cartas 2, 4
  • Sirven para sacar 2 o 4 cartas del mazo, solo se
    puede utilizar una carta por turno y solo en tu
    turno.
  • Cartas de cambio de pinta
  • Sirven para cambiar la pinta, de pica, diamante y
    trébol, tomando las funciones de esta nueva
    pinta, se pueden usar en cualquier turno y mas de
    una por turno.

13
  • Cartas de Bloqueo de ataque
  • Sirven para evitar que el oponente juegue cartas
    de pica en el turno o el turno siguiente.
  • Se pueden usar en cualquier momento, excepto en
    el momento en que ya a atacado el jugador
    oponente.

14
El juego
  • Juego casual, para jugar en cualquier momento.
  • Simple, cualquiera puede jugarlo
  • Tus desiciones determinan el curso que toma el
    juego.
  • Rápidamente adictivo.NO PODRÁS DEJAR DE
    JUGARLO!!!
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com