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Cuadro de competici

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7.Toda falta, juego peligroso, penalty, mano fuera del rea o infracci n ... 8. Todo fuera de banda ( independientemente de quien sea el ltimo en tocar ) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Cuadro de competici


1
Cuadro de competición 2008 AÑO 1996
2
Cuadro de competición
Primera fase 4 grupos de 3 equipos ( en cada
edad ) disputan una liguilla. Los dos primeros
clasificados de cada grupo pasan directamente al
cuadro de honor y el peor clasificado al cuadro
de consolación. Criterios de clasificación 1º
) Puntos totales ( 3 victoria, 1 empate y 0
derrota ). 2º) Mejor coeficiente general entre
goles marcados y encajados. 3º) Mayor número de
goles a favor. 4º) Sorteo.
Competición 1998 alevines CAMPO 6
Grupos
GRUPO 1 Deusto Aurrera Vitoria Danok bat
GRUPO 2 Indautxu Aviron Bayonnais Peña
Athletic santurtzi
GRUPO 3 Lan bide Elorrieta - Chantrea
GRUPO 4 Santutxu Antiguoko Equipo de la
rioja
3
Cuadro de competición 1996 CAMPO 6
900 Deusto Danok Bat ( ZONA A ) 900
Peña Athletic Santurtzi Indautxu ( ZONA B
) 920 lan bide - Chantrea ( ZONA A ) 920
Santutxu - Antiguoko ( ZONA B ) 940 Danok
bat Aurrera Vitoria ( ZONA A ) 940 Peña
Athletic Santurtzi Aviron Bayonnais ( ZONA B
) 1000 Lan bide Elorrieta ( ZONA A ) 1000
Equipo la Rioja - Antiguoko ( ZONA B ) 1020
Aurrera de Vitoria - Deusto ( ZONA A ) 1020
Indautxu Aviron Bayonnais ( ZONA B
) 1040 Chantrea Elorrieta ( ZONA A ) 1040
Santutxu Equipo de la Rioja ( ZONA B )
1100 1115 Descanso, entrega de bocadillos y
bebidas
Nota Todo el Torneo se disputará en campos de
hierba artificial excepto la final del cuadro de
honor que será en hierba natural. Campo 4 Hierba
artificial arriba
4
Competición año 1996
Segunda fase Los cuadros son a eliminatoria
directa, resolviéndose los hipotéticos empates
mediante 1 x 1 en muerte súbita. La organización
se reserva el derecho a realizar cuantos cambios
estime oportunos en el reglamento según las
necesidades y especiales circunstancias. Podrán
ser expulsados automáticamente del Torneo
aquellos jugadores o equipos que no cumplan con
el imprescindible espíritu FAIR PLAY del
Torneo. CUADRO FINAL 8 EQUIPOS / CUADRO
CONSOLACIÓN 4 EQUIPOS.
Cuadro final Campo 6
1º grupo 1
1º grupo 2
Semifinal 1 1240 ZONA A
Cuarto de final 1120 - ZONA A
Cuarto de final 1120 - ZONA B
2º grupo 3
2º grupo 4
Gran final 1996 cuadro de Honor 1315 CAMPO
3 !!
1º grupo 3
1º grupo 4
Semifinal 1 1240 ZONA B
Cuarto de final 1200 ZONA B
Cuarto de final 1200 ZONA A
2º grupo 1
2º grupo 2
5
Competición año 1996
Cuadro consolación Campo 6
3º grupo 1
3º grupo 2
Gran final 1996 cuadro de consolación CAMPO 6
ZONA A 1220
Semifinal 1140 ZONA A
Semifinal 1140 ZONA B
3º grupo 3
3º grupo 4
6
Anexo 1x1
1.La posición de partida de la acción, será de
10 -15 metros respecto al punto central del
terreno de juego dentro de la propia mitad. 2.
Se fijará una línea imaginaria delimitada por dos
pivotes o picas . El jugador deberá situarse
detrás de la línea a la altura que desee. 3. La
posición de partida del portero será la línea de
gol. 4. Desde el pitido inicial hasta el final ,
el jugador dispondrá de 7 segundos para realizar
la acción. 5. El pitido final tendrá un carácter
similar a la bocina de baloncesto, siendo válida
cualquier acción cuyo último toque sea antes del
bocinazo. La acción será invalidada si el último
toque es posterior o coincidente con el
pitido. 6.Se puede rematar cuantas veces se
pueda o se quiera dentro del tiempo
reglamentario. 7.Toda falta, juego peligroso,
penalty, mano fuera del área o infracción
reglamentaria del portero se considera GOL. 8.
Todo fuera de banda ( independientemente de quien
sea el último en tocar ), corner, falta del
jugador o despeje mas allá de la línea de medio
campo se considera PARADA y final de la acción.
EN DEFINITIVA, QUIEN COMETE UNA INFRACCIÓN
ANTES DEL TIEMPO PIERDE
7 segundos en total
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