Macromedia Flash - PowerPoint PPT Presentation

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Macromedia Flash

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Un grafico tiene la caracter stica de que realiza otras funciones mucho mas ... MOVIMIENTO, y la l nea de tiempo proceder a colocarse en un tono color LILA, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Macromedia Flash


1
Macromedia Flash
  • Sesión 2
  • Manejo de Objetos tipo Gráficos

2
Objeto Gráfico
  • Un grafico tiene la característica de que realiza
    otras funciones mucho mas complejas que un tipo
    símbolo, por ejemplo.
  • Aumentar o disminuir su tamaño.
  • Desvanecerse o aparecer en un determinado tiempo.
  • Rotar o girar

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Como Crear un Gráfico
  • Para generar un grafico, realizamos lo siguiente
  • Dibujamos un objeto de tipo símbolo.
  • Presionamos la tecla F8 o vamos al menú INSERTAR
    y se seccionamos la opción CONVERTIR EN SIMBOLO.
  • En la ventana que aparece, seleccionamos GRAFICO
    y procedemos a colocar un nombre al objeto para
    identificarlos posteriormente en nuestra librería
    de objetos.

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Propiedades de los Gráficos
  • Modificamos su tamaño (Escala).
  • Podemos rotar y dar una especie de efecto de
    traslación.
  • Modificar sus propiedades como gráfico como
    desvanecerlo, iluminarlo, cambiarlo
    paulatinamente de color, etc.

5
Como animar un gráfico.
  • Una vez ya creado el gráfico, definimos su línea
    de tiempo.
  • Dentro de la línea de tiempo, se pueden definir
    mas keyframes donde podrán realizar una acción
    especifico o más de una.
  • En la opción animar, seleccionamos MOVIMIENTO, y
    la línea de tiempo procederá a colocarse en un
    tono color LILA, si la línea es continua no hay
    ningún problema, pero si esta línea esta punteada
    significa que hay dificultades.

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Insertamos un Símbolo
7
Transformamos el símbolo a grafico con la tecla F8
8
Seleccionamos el tipo grafico de las opciones que
se muestran
9
Vea la diferencia entre un grafico y un símbolo
Grafico
Símbolo
10
Ventana donde se muestran las características de
un gráfico
11
Aspecto para la rotación y escalamiento
12
Prácticas
  • 1.-Hacer que un grafico se mueva por las cuatro
    esquinas del escenario.
  • 2.-De este mismo grafico, que cambie su tamaño en
    cada esquina.
  • 3.-Hacer que una pelota, tenga el aspecto que de
    se suelta y bota 3 veces.
  • 4.-Colocar su nombre o cualquier palabra y hacer
    que gire, ya sea de manera estática o con
    movimiento.
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