Title: HOT POTATOES
1HOT POTATOES
- CURSO HERRAMIENTAS TICS PARA LA CREACIÓN DE
MATERIALES EDUCATIVOS INFORMÁTICOS - CEP LUISA REVUELTA (CÓRDOBA)
- Marzo-2007
2- Requisitos para trabajar con Hot Potatoes
- Sistema operativo Windows, Linux.
- Tarjeta Multimedia. Altavoces.
- Navegador y correo electrónico (Explorer,
Mozilla) y Java. - Programa FTP (Filezilla)
- Registro en la Web Oficial.
- Servidor Web en el que alojar los ejercicios
generados. - El plug-in o complemento de Flash para los
navegadores, para un correcto visionado de las
animaciones. - Recomendables
- Un programa editor de textos.
- Programa de tratamiento de imágenes.
3- CONTENIDOS
- 1. Qué es Hot Potatoes? Características
básicas. - 2. Instalación y configuración. Registro.
- 3. Interfaz, menú, barra de herramientas, iconos.
- 4. Tipos de ejercicios
- a. JQuiz
- b. JCloze
- c. JCross
- d. JMatch
- e. JMix
- 5. Insertar lecturas.
- 6. Insertar elementos multimedia imágenes,
vínculos, sonidos, vídeos y tablas. - 7. Creación de Unidades Didácticas Enlazar
ejercicios. - 8. Publicación en Web.
- 9. Enlaces de Interés y direcciones útiles.
4- Qué es Hot Potatoes? Características básicas
- Hot Potatoes es un conjunto de
herramientas de autor desarrollado por el Centro
de Humanidades de la Universidad de Victoria o
UVIC en Canadá, que permite elaborar varios tipos
de ejercicios interactivos multimedia. Estos
ejercicios se elaboran con varias herramientas o
esquemas predeterminados denominados patatas.
Son ejercicios que se podrán publicar en un
servidor Web y difundir a través de Internet,
siendo soportados por todos los navegadores
modernos. - La interactividad de los ejercicios se consigue
mediante JavaScript. - Para crear ejercicios sólo se necesita,
después de instalar el programa, introducir los
datos que se desee (preguntas, respuestas,
ordenar, etc.) en los esquemas predeterminados o
patatas y guardarlos.
5- En un primer momento, el programa
guarda cada ejercicio con la extensión propia de
la patata que se haya utilizado para elaborar
el ejercicio y que es diferente para cada
patata. - El formato sólo sirve para guardar los
ejercicios creados y abrirlos en otro momento
para una posterior modificación. Para subirlo a
la Web es necesario guardarlo también en formato
.html. Esto lo hace el mismo programa. Se nos
quedará, pues, en nuestra carpeta el mismo
ejercicio con dos extensiones diferentes la de
la patata utilizada y la htm, que es la que se
utiliza en Internet. - Las patatas de Hot Potatoes generan
diferentes tipos de ejercicios elaborados en
lenguaje o código informático html. El código
html es la materia prima, aunque no se necesita
dominar este lenguaje informático, ya que las
patatas lo van generando automáticamente. - Hot Potatoes automatiza estas tareas y lo único
que tenemos que hacer es elegir el modelo de
ejercicio e introducir los datos -- textos,
preguntas, respuestas etc. --, encargándose el
programa de generar las páginas Web. Así,
cualquier usuario con conocimientos mínimos (o
cero) sobre HTML podría, en teoría, crear una
gran cantidad de páginas webs con ejercicios y
test.
6- Las características principales que nos ofrece
Hot Potatoes son - Simplicidad Crear o modificar ejercicios con Hot
Potatoes es muy fácil e intuitivo, y está al
alcance de todos. - Aplicabilidad Sirve para cualquier materia y
nivel educativo. - Universalidad Es un programa utilizado en todo
el mundo. Ofrece la posibilidad de traducir
automáticamente la interfaz a varias lenguas. Los
ejercicios generados son páginas html y se pueden
difundir por Internet fácilmente. Su coste es de
momento gratuito para quienes vayan a utilizarlo
con fines educativos. - Registro Aunque el programa es gratuito para
fines educativos, es necesario registrarse en la
página Oficial de Hot Potatoes, rellenando un
cuestionario a partir del cual nos enviarán por
é-mail un nombre de usuario y una contraseña. Con
todo ello tendremos FUNCIONALIDAD COMPLETA.
7- 2. Instalación y configuración. Registro.
- Para instalar Hot Potatoes iremos a la página
Web de los creadores de esta aplicación, en la
Universidad de Victoria. En esta página se
ofrecen varias versiones para bajar según el
Sistema Operativo que se utilice. - http//web.uvic.ca/hrd/hotpot/
-
- Nosotros vamos a utilizar la última versión
-
-
- Podemos bajarnos el programa para Windows y
para Linux. Los Centros TICs disponen de este
programa ya instalado en Guadalinex. Sólo
necesitan registrarse.
8- Descarga Página Oficial
- http//web.uvic.ca/hrd/hotpot/
- Programa descargado (ejecutable y .zip)
- Carpeta Hot Potatoes del CD del Curso Programas
- Registro
- http//hotpot.uvic.ca/reg/register.htm
9- 3. Interfaz, menú, barra de herramientas, iconos.
- Hot Potatoes permite traducir la interfaz
original (inglés) a cualquier idioma.
OpcionesgtInterfazgtCargar un archivo de interfaz.
La interfaz se refiere a Menú y Plantillas. -
- También se puede cambiar el idioma de
Configuración. - La "configuración" de Hot Potatoes se refiere a
una serie de fragmentos de texto que describen
los ejercicios, las instrucciones para
realizarlos, los nombres de los botones,
respuestas afirmativas y positivas a las
contestaciones, etc. que se muestran al presentar
el ejercicio en la Web. Puede cambiarse de la
siguiente manera - Abre, como siempre una aplicación cualquiera de
Hot Potatoes y en la barra de menús elige
Opciones/Configurar el formato del archivo
originado/Cargar
10- Menú, Barra de herramientas e iconos
MENÚ COMÚN A TODAS LAS APLICACIONES
BARRA DE HERRAMIENTAS
11Iconos
12 13JQUIZ PREGUNTAS
- Respuestas múltiples Elegir la respuesta
correcta entre las respuestas propuestas. - Respuestas cortas Escribir directamente la
respuesta. - Híbrida Es una pregunta corta que después de
fallar (al intento que se configure), se
convierte en pregunta múltiple. - Multiselección Elegir dos o más respuestas
correcta entre las propuestas.
Pincha aquí para ver un ejemplo
14PANTALLA DE EDICIÓN DE JQUIZ
15JCLOZE RELLENAR HUECOS
- JCloze genera ejercicios de rellenar huecos o
campos en blanco. Al alumno/a se le muestra un
párrafo en el que algunas de las palabras,
letras, números o incluso párrafos, han sido
sustituidos por cajas de texto vacías. El/la
alumno/a debe rellenar esos huecos y comprobar si
lo ha hecho correctamente.
Pincha aquí para ver un ejemplo
16PANTALLA DE EDICIÓN DE JCLOZE
17JCROSS CRUCIGRAMAS
- JCross es una herramienta que genera ejercicios
en formato de crucigrama para escribir las
respuestas a unas cuestiones en sus huecos. - Se puede usar una cuadrícula de cualquier
tamaño. - También se puede incluir un botón de ayuda que
permite al alumno/a solicitar una letra en caso
que la necesite.
Pincha aquí para ver un ejemplo
18PANTALLA DE EDICIÓN DE JCROSS
19JMATCH RELACIONAR
- Podemos hacer tres tipos de actividades
- Se le muestra al alumno/a una lista de elementos
fija que no puede modificar. Al lado de cada
elemento de la lista anterior aparece un menú
desplegable en el que se pueden seleccionar
elementos o ítems de una segunda lista, los
cuales, tienen algún tipo de relación con los
elementos de la primera lista. El Alumno/a deberá
decidir cual es la forma más adecuada de
emparejar los elementos de la primera lista con
los de la segunda. - Se le muestran al alumno/a dos columnas y éste/a
debe relacionar los elementos de la columna de la
derecha con los elementos de la columna de la
izquierda, pinchando y arrastrando cada elemento
al lugar donde corresponda. - Aparecen tarjetas tipo Flash (se puede usar para
idiomas, para Educación Infantil.).
Pincha aquí para ver un ejemplo
20PANTALLA DE EDICIÓN DE JMATCH
21JMIX ORDENAR
- JMix es la herramienta utilizada para la
creación de ejercicios de reconstrucción de
palabras, frases o párrafos. - Básicamente consiste en introducir una frase,
palabra o párrafo separándolos en trozos que
queremos (palabras, sintagmas, letras) para que
los alumnos/as la reconstruyan en el orden
correcto.
Pincha aquí para ver un ejemplo
22PANTALLA DE EDICIÓN DE JMIX
23CONFIGURACIÓN DE LA ACTIVIDAD
- En la solapa Títulos / Instrucciones pondremos
las explicaciones que deseemos dar a nuestros
alumnos para que desarrollen correctamente el
ejercicio. - En la solapa Avisos podemos decidir lo que
queramos que enseñe el ordenador cuando acierten
o fallen. - En la solapa Botones podemos decidir varias cosas
interesantes. Incluiremos el botón SIGUIENTE
EJERCICIO si vamos a enlazar el ejercicio que
estamos haciendo ahora con otro que haremos
después. Si vamos a enlazar varios ejercicios es
conveniente incluir el botón IR A CONTENIDOS para
poder regresar siempre al primer ejercicio de la
serie o al índice que creemos. Si es el primer
ejercicio que hacemos no es conveniente incluir
el botón ATRÁS, pero en los siguientes ejercicios
enlazados sí lo incluiremos. - En la solapa Aspecto decidiremos los colores que
tendrá nuestro ejercicio y que se verán en el
ordenador.
24CONFIGURACIÓN DE LA ACTIVIDAD
- En la solapa Contador se nos permite establecer
un tiempo determinado para que los alumnos
realicen el ejercicio podemos activarlo o no. Si
lo hacemos un reloj irá descontando el tiempo que
fijemos. - En la solapa Otro podemos configurar distintas
formas de presentación de las actividades.
Explicaremos las particularidades en las
diferentes aplicaciones. - En la solapa Personalizar podemos hacer
modificaciones personalizadas en los archivos
fuente, que se comportarían como una
característica más de la configuración. Por
ejemplo, si necesitamos que aparezca siempre una
determinado texto. También se pueden definir
funciones propias de JavaScript. Por lo pronto,
no tocaremos nada, lo dejaremos todo en blanco. - La solapa CGI significa Common Gateway Interace
(Interfaz de acceso común). Se utiliza para poder
enviar los resultados del ejercicio por correo
electrónico. Hay que tener licencia comercial
para ofrecer soporte técnico y ayudar a
configurar el espacio del servidor donde se van a
alojar los ejercicios. Tampoco tocaremos nada.
255. Insertar lecturas. Una operación común a
todas las patatas es insertar una lectura
previa que el alumno/a debe leer antes de
realizar la actividad. Esta operación es
opcional la incluiremos si la actividad lo
necesita. En todas las aplicaciones podemos
encontrar este símbolo en la barra de
herramientas. Si no lo tenemos podemos ir a
Archivo y elegir la opción Añadir Lectura. Nos
aparecerá la siguiente pantalla
26- En esta ventana marcaremos la casilla Incluir un
texto de lectura. En el lugar del Título
indicaremos el que deseemos para nuestra
actividad. - Posteriormente, en el espacio más grande
insertaremos la lectura que puede ser de varias
formas - Escribiendo directamente el texto que deseemos.
- Con la opción CopiargtPegar desde un archivo
exterior. - Incluir un archivo externo en formato HTML que
tendremos que tener en la carpeta que subamos a
la Web. Esta opción puede ser la mejor si no
queremos que el alumno/a esté viendo el texto
mientras realiza el trabajo. - Cuando finalicemos la lectura pincharemos en OK
y tendremos la lectura válida para todo el
ejercicio que hayamos elaborado.
276. Insertar elementos multimedia imágenes,
vínculos, sonidos, vídeos y tablas.
En cualquier parte de los cuestionarios podemos
incluir los mismos elementos que en una página
Web imágenes, una tabla o un objeto multimedia
(archivo de vídeo, música, animación flash.) Es
conveniente que todos los elementos que vayamos a
incluir se encuentren dentro de la carpeta con la
que estemos trabajando o en subcarpetas dentro de
ésta.
287. Creación de Unidades Didácticas Enlazar
ejercicios.
Una vez que tengamos todos los ejercicios
elaborados y comprobar que tenemos guardado todos
los archivos en formato html, así como
documentos, imágenes, sonidos, vídeos, etc., en
la carpeta con la que hemos trabajado, podemos
elaborar una Unidad Didáctica en la que aparezcan
todas las actividades creadas. NOTA
Conservaremos también los archivos generados con
las extensiones de cada aplicación (patatas) por
si se nos ocurre alguna modificación y poderlo
hacer sobre la marcha, volviendo a generar el
archivo html y sobrescribiendo el originado
primero.
298. Publicación en la Web. Cuando tengamos la
Unidad Didáctica con los diferentes ejercicios
que hemos creado con las aplicaciones de Hot
Potatoes, podemos optar por incluirla en todos
los ordenadores para que los alumnos/as trabajen
en ella sin estar conectados a Internet o
publicarla en la Web y tener acceso a ella desde
cualquier ordenador conectado a Internet. Para
esta última opción necesitamos un espacio en la
Web y un programa para subir los archivos a la
red (FTP). VAMOS A PRACTICAR! Manual de
Prácticas con Hot Potatoes
30Aplicaciones Informáticas para el aula HOT
POTATOES CEP LUISA REVUELTA CÓRDOBA Marzo-2007 M
aría José Donaire Romero