HOT POTATOES - PowerPoint PPT Presentation

1 / 30
About This Presentation
Title:

HOT POTATOES

Description:

Tarjeta Multimedia. Altavoces. Navegador y correo electr nico (Explorer, Mozilla...) y Java. ... Servidor Web en el que alojar los ejercicios generados. ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:303
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 31
Provided by: Mara171
Category:
Tags: hot | potatoes | tarjeta

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: HOT POTATOES


1
HOT POTATOES
  • CURSO HERRAMIENTAS TICS PARA LA CREACIÓN DE
    MATERIALES EDUCATIVOS INFORMÁTICOS
  • CEP LUISA REVUELTA (CÓRDOBA)
  • Marzo-2007

2
  • Requisitos para trabajar con Hot Potatoes
  • Sistema operativo Windows, Linux.
  • Tarjeta Multimedia. Altavoces.
  • Navegador y correo electrónico (Explorer,
    Mozilla) y Java.
  • Programa FTP (Filezilla)
  • Registro en la Web Oficial.
  • Servidor Web en el que alojar los ejercicios
    generados.
  • El plug-in o complemento de Flash para los
    navegadores, para un correcto visionado de las
    animaciones.
  • Recomendables
  • Un programa editor de textos.
  • Programa de tratamiento de imágenes.

3
  • CONTENIDOS
  • 1. Qué es Hot Potatoes? Características
    básicas.
  • 2. Instalación y configuración. Registro.
  • 3. Interfaz, menú, barra de herramientas, iconos.
  • 4. Tipos de ejercicios
  • a. JQuiz
  • b. JCloze
  • c. JCross
  • d. JMatch
  • e. JMix
  • 5. Insertar lecturas.
  • 6. Insertar elementos multimedia imágenes,
    vínculos, sonidos, vídeos y tablas.
  • 7. Creación de Unidades Didácticas Enlazar
    ejercicios.
  • 8. Publicación en Web.
  • 9. Enlaces de Interés y direcciones útiles.

4
  • Qué es Hot Potatoes? Características básicas
  • Hot Potatoes es un conjunto de
    herramientas de autor desarrollado por el Centro
    de Humanidades de la Universidad de Victoria o
    UVIC en Canadá, que permite elaborar varios tipos
    de ejercicios interactivos multimedia. Estos
    ejercicios se elaboran con varias herramientas o
    esquemas predeterminados denominados patatas.
    Son ejercicios que se podrán publicar en un
    servidor Web y difundir a través de Internet,
    siendo soportados por todos los navegadores
    modernos.
  • La interactividad de los ejercicios se consigue
    mediante JavaScript.
  • Para crear ejercicios sólo se necesita,
    después de instalar el programa, introducir los
    datos que se desee (preguntas, respuestas,
    ordenar, etc.) en los esquemas predeterminados o
    patatas y guardarlos.

5
  • En un primer momento, el programa
    guarda cada ejercicio con la extensión propia de
    la patata que se haya utilizado para elaborar
    el ejercicio y que es diferente para cada
    patata.
  • El formato sólo sirve para guardar los
    ejercicios creados y abrirlos en otro momento
    para una posterior modificación. Para subirlo a
    la Web es necesario guardarlo también en formato
    .html. Esto lo hace el mismo programa. Se nos
    quedará, pues, en nuestra carpeta el mismo
    ejercicio con dos extensiones diferentes la de
    la patata utilizada y la htm, que es la que se
    utiliza en Internet.
  • Las patatas de Hot Potatoes generan
    diferentes tipos de ejercicios elaborados en
    lenguaje o código informático html. El código
    html es la materia prima, aunque no se necesita
    dominar este lenguaje informático, ya que las
    patatas lo van generando automáticamente.
  • Hot Potatoes automatiza estas tareas y lo único
    que tenemos que hacer es elegir el modelo de
    ejercicio e introducir los datos -- textos,
    preguntas, respuestas etc. --, encargándose el
    programa de generar las páginas Web. Así,
    cualquier usuario con conocimientos mínimos (o
    cero) sobre HTML podría, en teoría, crear una
    gran cantidad de páginas webs con ejercicios y
    test.

6
  • Las características principales que nos ofrece
    Hot Potatoes son
  • Simplicidad Crear o modificar ejercicios con Hot
    Potatoes es muy fácil e intuitivo, y está al
    alcance de todos.
  • Aplicabilidad Sirve para cualquier materia y
    nivel educativo.
  • Universalidad Es un programa utilizado en todo
    el mundo. Ofrece la posibilidad de traducir
    automáticamente la interfaz a varias lenguas. Los
    ejercicios generados son páginas html y se pueden
    difundir por Internet fácilmente. Su coste es de
    momento gratuito para quienes vayan a utilizarlo
    con fines educativos.
  • Registro Aunque el programa es gratuito para
    fines educativos, es necesario registrarse en la
    página Oficial de Hot Potatoes, rellenando un
    cuestionario a partir del cual nos enviarán por
    é-mail un nombre de usuario y una contraseña. Con
    todo ello tendremos FUNCIONALIDAD COMPLETA.

7
  • 2. Instalación y configuración. Registro.
  • Para instalar Hot Potatoes iremos a la página
    Web de los creadores de esta aplicación, en la
    Universidad de Victoria. En esta página se
    ofrecen varias versiones para bajar según el
    Sistema Operativo que se utilice.
  • http//web.uvic.ca/hrd/hotpot/
  • Nosotros vamos a utilizar la última versión
  • Podemos bajarnos el programa para Windows y
    para Linux. Los Centros TICs disponen de este
    programa ya instalado en Guadalinex. Sólo
    necesitan registrarse.

8
  • Descarga Página Oficial
  • http//web.uvic.ca/hrd/hotpot/
  • Programa descargado (ejecutable y .zip)
  • Carpeta Hot Potatoes del CD del Curso Programas
  • Registro
  • http//hotpot.uvic.ca/reg/register.htm

9
  • 3. Interfaz, menú, barra de herramientas, iconos.
  • Hot Potatoes permite traducir la interfaz
    original (inglés) a cualquier idioma.
    OpcionesgtInterfazgtCargar un archivo de interfaz.
    La interfaz se refiere a Menú y Plantillas.
  • También se puede cambiar el idioma de
    Configuración.
  • La "configuración" de Hot Potatoes se refiere a
    una serie de fragmentos de texto que describen
    los ejercicios, las instrucciones para
    realizarlos, los nombres de los botones,
    respuestas afirmativas y positivas a las
    contestaciones, etc. que se muestran al presentar
    el ejercicio en la Web. Puede cambiarse de la
    siguiente manera
  • Abre, como siempre una aplicación cualquiera de
    Hot Potatoes y en la barra de menús elige
    Opciones/Configurar el formato del archivo
    originado/Cargar

10
  • Menú, Barra de herramientas e iconos

MENÚ COMÚN A TODAS LAS APLICACIONES
BARRA DE HERRAMIENTAS
11
Iconos
12
  • 4. Tipos de ejercicios.

13
JQUIZ PREGUNTAS
  • Respuestas múltiples Elegir la respuesta
    correcta entre las respuestas propuestas.
  • Respuestas cortas Escribir directamente la
    respuesta.
  • Híbrida Es una pregunta corta que después de
    fallar (al intento que se configure), se
    convierte en pregunta múltiple.
  • Multiselección Elegir dos o más respuestas
    correcta entre las propuestas.

Pincha aquí para ver un ejemplo
14
PANTALLA DE EDICIÓN DE JQUIZ
15
JCLOZE RELLENAR HUECOS
  • JCloze genera ejercicios de rellenar huecos o
    campos en blanco. Al alumno/a se le muestra un
    párrafo en el que algunas de las palabras,
    letras, números o incluso párrafos, han sido
    sustituidos por cajas de texto vacías. El/la
    alumno/a debe rellenar esos huecos y comprobar si
    lo ha hecho correctamente.

Pincha aquí para ver un ejemplo
16
PANTALLA DE EDICIÓN DE JCLOZE
17
JCROSS CRUCIGRAMAS
  • JCross es una herramienta que genera ejercicios
    en formato de crucigrama para escribir las
    respuestas a unas cuestiones en sus huecos.
  • Se puede usar una cuadrícula de cualquier
    tamaño.
  • También se puede incluir un botón de ayuda que
    permite al alumno/a solicitar una letra en caso
    que la necesite.

Pincha aquí para ver un ejemplo
18
PANTALLA DE EDICIÓN DE JCROSS
19
JMATCH RELACIONAR
  • Podemos hacer tres tipos de actividades
  • Se le muestra al alumno/a una lista de elementos
    fija que no puede modificar. Al lado de cada
    elemento de la lista anterior aparece un menú
    desplegable en el que se pueden seleccionar
    elementos o ítems de una segunda lista, los
    cuales, tienen algún tipo de relación con los
    elementos de la primera lista. El Alumno/a deberá
    decidir cual es la forma más adecuada de
    emparejar los elementos de la primera lista con
    los de la segunda.
  • Se le muestran al alumno/a dos columnas y éste/a
    debe relacionar los elementos de la columna de la
    derecha con los elementos de la columna de la
    izquierda, pinchando y arrastrando cada elemento
    al lugar donde corresponda.
  • Aparecen tarjetas tipo Flash (se puede usar para
    idiomas, para Educación Infantil.).

Pincha aquí para ver un ejemplo
20
PANTALLA DE EDICIÓN DE JMATCH
21
JMIX ORDENAR
  • JMix es la herramienta utilizada para la
    creación de ejercicios de reconstrucción de
    palabras, frases o párrafos.
  • Básicamente consiste en introducir una frase,
    palabra o párrafo separándolos en trozos que
    queremos (palabras, sintagmas, letras) para que
    los alumnos/as la reconstruyan en el orden
    correcto.

Pincha aquí para ver un ejemplo
22
PANTALLA DE EDICIÓN DE JMIX
23
CONFIGURACIÓN DE LA ACTIVIDAD
  • En la solapa Títulos / Instrucciones pondremos
    las explicaciones que deseemos dar a nuestros
    alumnos para que desarrollen correctamente el
    ejercicio.
  • En la solapa Avisos podemos decidir lo que
    queramos que enseñe el ordenador cuando acierten
    o fallen.
  • En la solapa Botones podemos decidir varias cosas
    interesantes. Incluiremos el botón SIGUIENTE
    EJERCICIO si vamos a enlazar el ejercicio que
    estamos haciendo ahora con otro que haremos
    después. Si vamos a enlazar varios ejercicios es
    conveniente incluir el botón IR A CONTENIDOS para
    poder regresar siempre al primer ejercicio de la
    serie o al índice que creemos. Si es el primer
    ejercicio que hacemos no es conveniente incluir
    el botón ATRÁS, pero en los siguientes ejercicios
    enlazados sí lo incluiremos.
  • En la solapa Aspecto decidiremos los colores que
    tendrá nuestro ejercicio y que se verán en el
    ordenador.

24
CONFIGURACIÓN DE LA ACTIVIDAD
  • En la solapa Contador se nos permite establecer
    un tiempo determinado para que los alumnos
    realicen el ejercicio podemos activarlo o no. Si
    lo hacemos un reloj irá descontando el tiempo que
    fijemos.
  • En la solapa Otro podemos configurar distintas
    formas de presentación de las actividades.
    Explicaremos las particularidades en las
    diferentes aplicaciones.
  • En la solapa Personalizar podemos hacer
    modificaciones personalizadas en los archivos
    fuente, que se comportarían como una
    característica más de la configuración. Por
    ejemplo, si necesitamos que aparezca siempre una
    determinado texto. También se pueden definir
    funciones propias de JavaScript. Por lo pronto,
    no tocaremos nada, lo dejaremos todo en blanco.
  • La solapa CGI significa Common Gateway Interace
    (Interfaz de acceso común). Se utiliza para poder
    enviar los resultados del ejercicio por correo
    electrónico. Hay que tener licencia comercial
    para ofrecer soporte técnico y ayudar a
    configurar el espacio del servidor donde se van a
    alojar los ejercicios. Tampoco tocaremos nada.

25
5. Insertar lecturas. Una operación común a
todas las patatas es insertar una lectura
previa que el alumno/a debe leer antes de
realizar la actividad. Esta operación es
opcional la incluiremos si la actividad lo
necesita. En todas las aplicaciones podemos
encontrar este símbolo en la barra de
herramientas. Si no lo tenemos podemos ir a
Archivo y elegir la opción Añadir Lectura. Nos
aparecerá la siguiente pantalla
26
  • En esta ventana marcaremos la casilla Incluir un
    texto de lectura. En el lugar del Título
    indicaremos el que deseemos para nuestra
    actividad.
  • Posteriormente, en el espacio más grande
    insertaremos la lectura que puede ser de varias
    formas
  • Escribiendo directamente el texto que deseemos.
  • Con la opción CopiargtPegar desde un archivo
    exterior.
  • Incluir un archivo externo en formato HTML que
    tendremos que tener en la carpeta que subamos a
    la Web. Esta opción puede ser la mejor si no
    queremos que el alumno/a esté viendo el texto
    mientras realiza el trabajo.
  • Cuando finalicemos la lectura pincharemos en OK
    y tendremos la lectura válida para todo el
    ejercicio que hayamos elaborado.


27
6. Insertar elementos multimedia imágenes,
vínculos, sonidos, vídeos y tablas.
En cualquier parte de los cuestionarios podemos
incluir los mismos elementos que en una página
Web imágenes, una tabla o un objeto multimedia
(archivo de vídeo, música, animación flash.) Es
conveniente que todos los elementos que vayamos a
incluir se encuentren dentro de la carpeta con la
que estemos trabajando o en subcarpetas dentro de
ésta.
28
7. Creación de Unidades Didácticas Enlazar
ejercicios.
Una vez que tengamos todos los ejercicios
elaborados y comprobar que tenemos guardado todos
los archivos en formato html, así como
documentos, imágenes, sonidos, vídeos, etc., en
la carpeta con la que hemos trabajado, podemos
elaborar una Unidad Didáctica en la que aparezcan
todas las actividades creadas. NOTA
Conservaremos también los archivos generados con
las extensiones de cada aplicación (patatas) por
si se nos ocurre alguna modificación y poderlo
hacer sobre la marcha, volviendo a generar el
archivo html y sobrescribiendo el originado
primero.
29
8. Publicación en la Web. Cuando tengamos la
Unidad Didáctica con los diferentes ejercicios
que hemos creado con las aplicaciones de Hot
Potatoes, podemos optar por incluirla en todos
los ordenadores para que los alumnos/as trabajen
en ella sin estar conectados a Internet o
publicarla en la Web y tener acceso a ella desde
cualquier ordenador conectado a Internet. Para
esta última opción necesitamos un espacio en la
Web y un programa para subir los archivos a la
red (FTP). VAMOS A PRACTICAR! Manual de
Prácticas con Hot Potatoes
30
Aplicaciones Informáticas para el aula HOT
POTATOES CEP LUISA REVUELTA CÓRDOBA Marzo-2007 M
aría José Donaire Romero
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com