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El tinte es funci n del ngulo con el eje x (tinte=0 == color rojo) ... Qu falso positivo aparece si consideramos s lo el tinte ? Por qu ? ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Pr


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Práctica 1 (Opción 2)
  • Estudio del Sistema de Coordenadas de Color HSV.

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Parte I, Enunciado
  • Escribir una función que genere una imagen tipo
    vectorscopio.
  • El radio debe ser configurable.
  • El valor v es constante en todo el círculo (y
    debe ser configurable).
  • El tinte es función del ángulo con el eje x
    (tinte0 gt color rojo).
  • La saturación crece al alejarse del centro.

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Parte I, Método
  • Generar la imagen en Matlab en HSV.
  • Después pasarla a RGB (función hsv2rgb).
  • Detalles
  • Matlab considera el tinte entre 0 y 1 (normaliza
    el intervalo de ángulos 0,2p), donde el 0
    corresponde al rojo, 0.5 al cyan y el 1 vuelve a
    ser rojo (rango circular).
  • La saturación dentro del círculo debe ir entre el
    0 (centro) y 1 (borde).

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Parte I, Material a Entregar
  • Función VectorsCopio
  • entradas Radio y V (Brillo).
  • salidas Imagen del Vectorscopio.

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Parte II, Enunciado
  • Escribir una función que encuentre los píxeles de
    determinado color.
  • Vamos a buscar los posibles puntos de color
    piel en una imagen del mundo real.
  • Usaremos el espacio HSV.

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Parte II, Método
  • Imagen de Partida (equipo.bmp)

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Parte II, Método
  • Recortar a mano dos trozos pequeños de piel
    clara y oscura.
  • Hacer la media de cada uno en R,G,B.
  • Esos dos vectores serán nuestros prototipos.
  • Pasarlos a HSV.
  • Fijar un umbral en tinte y otro en saturación.
  • Clasificar como piel, aquéllos puntos que disten
    de algún prototipo menos que los umbrales
    prefijados.

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Parte II, Método
  • El resultado debería ser parecido a esto

9
Parte II, Material a Entregar
  • Función EncuentraPiel
  • Entrada Imagen TrozoClaro y TrozoOscuro
  • Salida Piel Detectada.
  • Responder a
  • Por qué aparecen falsos positivos en la parte
    superior ?
  • Qué falso positivo aparece si consideramos sólo
    el tinte ? Por qué ?
  • Probar otras imágenes (equipo2.bmp, basket.bmp)
    con los mismos prototipos, comentar resultados.
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