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Reutilizacin del software

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Asignatura: Fundamentos de Ingenier a del Software. Titulaci n: Ingeniera T cnica de ... no volver a inventar arquitecturas. p.ej. patrones de dise o. P.ej. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Reutilizacin del software


1
Fundamentos de Ingeniería del Software
  • Tema 10. Reutilización del software.

Asignatura Fundamentos de Ingeniería del
Software Titulación Ingeniera Técnica de
Informática de Gestión Curso Académico
2004-2005 Curso 3º Cuatrimetres
Primero Créditos 6(33) Página Web
dis.um.es/lopezquesada Profesor Juan Antonio
López Quesada Departamento Informática y
Sistemas
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Reutilización del software. Estructura
  • Reutilización del software.
  • Beneficios de la reutilización.
  • Dificultades para la reutilización.
  • Assets.
  • Niveles de reutilización.
  • Desarrollo basado en componentes.

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Reutilización del software. Bibliografía
  • (Pressman 98) Roger S. Pressman. Ingeniería del
    Software Un enfoque práctico. 4ª Edición. Ed.
    Mc Graw-Hill. 1998. Capítulo 26.

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Reutilización del software
  • Idea vieja (reutilización ad hoc).
  • Cualquier procedimiento que produce o ayuda a
    producir un sistema mediante el nuevo uso de
    algún elemento procedente de un esfuerzo de
    desarrollo anterior (Freeman 87)
  • Inicialmente, simple combinación de componentes
    de código almacenados en una biblioteca
  • (reutilización del código, sin método)
  • ? enfoque muy simple
  • Qué se reutiliza? Cómo?

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Beneficios de la reutilización
  • La reutilización es la única aproximación
    realista para llegar a los índices de
    productividad y calidad que la industria del sw.
    necesita (Mili et al. 95).
  • Mejora de la productividad
  • Disminución tiempo de desarrollo
  • ? mejor adaptación requisitos cambiantes
  • Los requisitos no son estables!
  • Disminución de costes
  • Mejora de la calidad del sw.
  • Mayor fiabilidad
  • Mayor eficiencia (aunque al principio pueda
    parecer que no)

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Dificultades para la reutilización
  • En muchas empresas no existe plan de
    reutilización (no se considera prioritario)
  • Escasa formación
  • Resistencia del personal
  • Pobre soporte metodológico
  • uso de métodos que no promueven la reutilización
    (estructurados)
  • Necesarios métodos para
  • desarrollo para reutilización
  • desarrollo con reutilización
  • Quién soporta los gastos adicionales de la
    reutilización?

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Assets
  • Se puede reutilizar mucho más que código fuente
  • beneficios mayores al reutilizar diseños y
    documentación asociada al código fuente
    reutilizable.
  • Asset o elemento sw. reutilizable
  • cualquier producto sw. obtenido en el ciclo de
    vida del software, con independencia de su nivel
    de abstracción
  • especificaciones, diseños, código, pruebas,
    documentación, etc.

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Tipos de assets o artefactos reutilizables (Jones
94)
Un asset puede encapsular cualquier abstracción
útil producida durante el desarrollo de software
  • Código fuente.
  • Documentación de usuario y técnica.
  • Interfaces hombre-máquina.
  • Datos.
  • Casos de prueba.
  • Planes de proyecto.
  • Estimaciones de coste.
  • Arquitectura.
  • Especificaciones y modelos de requisitos.
  • Diseños.

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Niveles de reutilización
  • de código
  • librerías de funciones, editores, inclusión de
    ficheros, mecanismos de herencia en POO,
    componentes, etc.
  • de diseños
  • no volver a inventar arquitecturas
  • p.ej. patrones de diseño
  • P.ej. patrones arquitectónicos (C/S, pipeline,
    OO, etc.)
  • de especificaciones
  • reutilización de las abstracciones del dominio
  • debe estar asociada a la generación
    (semi)automática de los elementos de diseño e
    implementación.
  • Elevar el nivel de abstracción ? reutilización ??
  • Asset como subsistema agregación de varios
    componentes atómicos a distintos niveles de
    abstracción (mecano).
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