Sin ttulo de diapositiva - PowerPoint PPT Presentation

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Sin ttulo de diapositiva

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Acceso 'directo' al hardware. Sistema operativo Windows. DirectX Graphics. Introducci n ... Acceso directo al hardware. Windows 3.1. Problema: capas de ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sin ttulo de diapositiva


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DirectX Graphics
Informática Gráfica Curso 2003 - 2004
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DirectX Graphics
CONTENIDO
  • Introducción.
  • Historia.
  • Arquitectura.
  • Direct3D.
  • Características.
  • DirectX vs OpenGL.

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INTRODUCCIÓN
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • Qué es DirectX?
  • Conjunto de APIs.
  • Acceso directo al hardware.
  • Sistema operativo Windows.

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INTRODUCCIÓN
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • Cada API ? Colección funciones bajo nivel.
  • Soporte para aceleración de gráficos en 2D y
    3D.
  • Control para el uso de dispositivos de entrada.
  • Funciones de mezcla y muestreo para sonido y
    música.
  • Salida de audio.
  • Control sobre redes.
  • Control para juegos multijugador (multiplayer).
  • Control sobre varios formatos multimedia.

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HISTORIA
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • MS-DOS.
  • Acceso directo al hardware.
  • Windows 3.1.
  • Problema capas de abstracción.
  • Windows 95.
  • Plug Play.

DirectX
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ARQUITECTURA
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • Arquitectura HAL/HEL.

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Direct3D
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • Parte de DirectX dedicada a los gráficos.
  • API 3D de bajo nivel.
  • Ideal para portar aplicaciones al SO Windows.
  • Compatibilidad con la GDI de Windows.
  • Mundo vértices, polígonos, comandos.
  • Emulación robusta por software.
  • Acceso a tubería de transformación, iluminación
  • y rasterización de gráficos 3D.

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Direct3D
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • Gráficos en tiempo real.
  • Definición.
  • Qué son los gráficos en tiempo real?
  • Ratios.
  • Conceptos importantes.
  • Interactividad.
  • Gráficos tridimensionales.
  • Aceleradores gráficos por hardware.

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Direct3D
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • Graphics rendering pipeline.
  • Definición.
  • Etapas.
  • Aplicación.
  • Geometría.
  • Rasterizar.

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CARACTERÍSTICAS
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • Algunas características avanzadas de Direct3D.
  • Buffering de profundidad intercambiable.
  • Sombreado plano.
  • Múltiples fuentes y tipos de luces.
  • Soporte completo de material y textura.
  • Drivers de emulación robusta por software.
  • Acceso a hardware de estiramiento de
    imágenes.
  • Soporte para z-buffers 3D.
  • Otras características.

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DirectX vs. OpenGL
Introducción Historia Arquitectura
Direct3D Características DirectX vs OpenGL
  • Plataformas.
  • DirectX Windows.
  • Open GL Windows, Unix, etc.
  • Basado en...
  • DirectX Objetos COM.
  • Open GL API.

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DirectX Graphics
Informática Gráfica Curso 2003 - 2004
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