Unidad 1 Librer - PowerPoint PPT Presentation

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Unidad 1 Librer

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mismo con atachments o adjuntos con los archivos que quiera respaldar. Haga esto regularmente cada vez que ... UI-20 Borrar o Mandar a la Basura a un Componente ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Unidad 1 Librer


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Unidad 1 Librerías
  • UI.-0 para RESPALDAR (recuerde que los archivos
    se dañan muy fácilmente)
  • a) Abra una cuenta de e-mail en mx.Yahoo.com u
    otro correo mayor de 250MB y envíese correos a
    Ud. mismo con atachments o adjuntos con los
    archivos que quiera respaldar. Haga esto
    regularmente cada vez que haga un avance
    considerable. (la fecha se establece
    automáticamente en el e-mail)
  • b) Respalde en otra computadora (no en las de
    el tec., porque alguien puede borrarlo)
  • cree una carpeta con el nombre la fecha en
    que realiza el respaldo ejemplo 10sep2004 y
    copie ahí sus archivos que quiera respaldar,
    (note que debe crear una carpeta cada vez que
    respalde)

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Unidad 1 Librerías
  • UI-1.- Para abrir capture
  • a) Abra explorador (inicio, R1D , explorar)

NOTA R1I Ratón 1 Click Izquierdo R1D Ratón 1
Click Derecho R2I Ratón 2 Clicks
Izquierdo RFI Ratón 1 click sin soltar (lo
deja Fijo) Izquierdo para arrastrar.
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U1-1 b) Abrir Capture
  • b) Abra disco C
  • c) Seleccione carpeta orcad win (NOTAPUEDE
    ESTAR EN ARCHIVOS DE PROGRAMA o PROGRAM FILES o
    Directo en C)
  • d) Seleccione carpeta capture con R2I
  • e) Seleccione icono capture con R2I

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U1-2 Crear Una NUEVA LIBRERIA
  • UI-2.- Para CREAR UNA NUEVA LIBRERIA
  • MENU file, new, library
  • (Lo anterior SOLO SE USA UNA VEZ!!! OJO No
    haga ni entregue mas de 1 librería porque solo
    reviso la que tenga mas símbolos y las demás son
    descartadas )

Las librerías son como hoteles, un hotel entre
mas cuartos tiene mejor imagine un hotel de 1 o 2
cuartos.... No es redituable económicamente.
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UI-3 Crear una Resistencia
  • UI-3.- A continuación se creará una
    resistencia....
  • gtgtPara CREAR una NUEVA parte (ejemplo
    componente a hospedar en 1 cuarto de hotel)
  • a) gtgtDar R1D sobre el icono de 2 hojas con
    componentes
  • b) En el menú contextual seleccione New Part

NOTA Antes de guardar, la librería deberá
contener AL MENOS un componente por eso vamos a
crear el primero..
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UI-3. C) LLENAR la Ventana de Propiedades
  • U1-3 c) LLENE la ventana de propiedades de la
    nueva parte (copie el ejemplo exactamente)
    algunos campos van vacíos.
  • Y luego dar R1I en OK

Resistencia
R
DEFINICIONES Name (nombre de la nueva parte)
Part Reference Prefix (prefijo de la
referencia) PCB footprint (Plantilla para
tablilla o PCB para Layout) Create Convert View
(crear vista convertible o ej Cinto de 2
vistas) Parts per Package (partes por paquete)
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U1-3 d) Crear PINS o terminales de conexión
  • d) gtgtCREAR PINS o terminales (IMPORTANTE primero
    DEBERÁ crear los pins y DESPUES dibujar el
    cuerpo)
  • MENU Place, Pin
  • (otra manera)

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U1-3-d) Llenar Ventana Place Pin
  • i) Name 1 (lleva Números si NO
    TIENE POLARIDAD o letras cuando SI TIENEN
    POLARIDAD)
  • ii) Number 1 (solo números, NO ponga
    letras)
  • iii) Shape Line (forma Línea, pero puede
    escoger entre 6 )
  • iv) Type Passive (tipo pasivo, pero hay 8
    posibilidades)
  • v) Width scalar () (escalar pin independiente)
  • bus ( ) (bus conjunto de pines que
    realizan una función en común AQUÍ NO VA)

1
1
Ponga pin 1 en coordenadas, x0.00 y0.10
(mantenga siempre la punta del ratón en la línea
punteada)
Ponga pin 2 en coordenadas, x0.50 y0.10 (sobre
línea punteada)
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U1-3 e) Crear El Cuerpo
  • e) Crear EL CUERPO IMPORTANTE... RECUERDE
    primero se ponen los pins, parte sin pins no se
    puede conectar y está mal, es como si no la
    hubiera hecho -(
  • f) gtgtPara acercar o hacer mas grande (zom in)
    para precisión
  • MENU View, Zoom, IN (in acercar out
    alejar)

También puede dar click en
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U1-3 g) Cambiar el Tamaño del Cuerpo (Resize)
  • i) Dar R1I en coordenada x0.00 y0.00
    (aparecen los controles de tamaño en color rosa)

ii) Dar RFI en coordenada x0.50 y0.00
(arrastra esquina superior derecha)
ii) Arrastre hasta coordenada x1.20 y0.00 y
suelte
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U1-3 h) Crear Línea en Zigzag
  • h) gtgtPara crear línea con place, line
  • NOTAhay una coordenada equivocada como
    ejercicio.
  • MENU place, line, (x0.00 y0.10), R1I, mover a
    (x0.10 y0.00),R1I,
  • R1I mover a (x0.30 y0.20),R1I,
  • R1I mover a (x0.20 y0.00),R1I,...etc.
  • hasta terminar (x1.20 y0.10)

Así queda EJERCICIO Se introdujo un error a
propósito para que encuentre Ud. el error y lo
corrija.
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UI-4 Para Borrar
  • UI-4.a) Para borrar un pin

i) Seleccione el pin dar R1I
ii) R1D, Delete (o tecla Supr.)
  • UI-4.b) Para borrar una línea

i) Seleccione la línea dar R1I
ii) R1D, Delete (o tecla Supr.)
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UI-5 Para Mover un Pin
  • Para mover un pin

a) Seleccione el pin R1I y arrástrelo con
RFI.
b) Muévalo y suelte botón del ratón
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UI-6.- Para poner líneas
  • a) Menú place, line
  • o también con barra de herramientas
  • b) R1I mover R1I.....etc

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UI-7. Para Guardar su Librería
  • UI-7.- gtgtPara guardar su librería LIB1_ _ _ _
    ( _ _ _ _ a sus 3 o 4 iniciales)
  • a) OJO USE SOLAMENTE el disquete pequeño
    azul de la barra de herramientas, NO USE file,
    Save NI file, save as
  • b) Nombre de archivo LIB1_
  • Tipo Capture Library(.olb)
  • olb orcad library

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UI-8.- Para Crear un COMPONENTE de 2 VISTAS
Transistor NPN
  • Name Transistor NPN
  • ReferenceQ
  • Create Convert View (esto es muy importante
    seleccionar)
  • Vista normal (SIN CIRCULO)
  • Vista convert (CON CIRCULO)
  • PINES 1 C, 2 B, 3 E (TODOS SON Line Passive)

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UI-9 y 10 Cambiar Entre una Vista y otra
  • UI-9.- gtgtPara ver la vista Convert
  • a) (verifique que este seleccionado View,
    part)
  • b) VIEW, CONVERT
  • UI-10.- gtgtPara ver la vista normal
  • a) (verifique que este seleccionado View,
    part)
  • b)VIEW, NORMAL

Nota Para ver el paquete completo (UI-15) use
VEW, PACKAGE Muestra el componente a) Sin la
orilla del cuerpo (útil cuando hacemos integrados
como el MAX) b) Varias veces en caso de tener mas
de una parte por paquete (como en 74LS00)
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UI-11 AGREGAR una Elipse
  • UI-11 Para AGREGAR una elipse ( no se recomienda
    para círculos a menos que tenga cuidado para que
    le quede un círculo perfecto. )
  • Place, elipse dar R1I en la esquina superior
    izquierda
  • luego mueva ratón hasta que quede
    así dar R1I

o
Así queda
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UI-12 Para agregar un Arco
  • UI-12.- Para agregar un arco (si se recomienda
    para círculos que son arcos de 360 grados y
    obviamente para círculos incompletos o arcos)
  • a) PLACE, ARC
  • b) dar R1I en el centro,
  • c) mueva Ratón(aparece plantilla de circulo)
  • d) R1I en inicio, mueva Ratón (alrededor de
    la plantilla en contra de las manecillas del
    reloj),
  • e) R1I en final

o
Así queda un círculo hecho con arco
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UI-13.- Circuito Lógico Integrado partes A y B
  • UI-13.- PARA UN CIRCUITO LOGICO INTEGRADO, New
    Part, llene así
  • se definen los pines como entradas y salidas
    (note que no es passive) haga primero compuerta A

Propiedades de los Pines Compuerta Número Nombre
Tipo Forma visible Part Number Name
Type Shape A 1 Ia Input
line SI 2 Ib Input line SI
3 O Output dot SI 14 VCC power zero
lenght NO 7 GND power zero lenght NO
B 4 Ia Input line SI 5 Ib Input
line SI 6 O Output dot
SI 14 VCC power zero lenght NO
7 GND power zero lenght NO
UI-14 Para ir a la siguiente parteo compuerta
Ej. U?B menú VIEW, NEXT PART
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UI-13.- Circuito Lógico Integrado partes C y D
  • Propiedades de los Pines
  • Compuerta Número Nombre Tipo Forma visible
  • Part Number Name Type Shape
  • C 9 Ia Input line SI
  • 10 Ib Input line SI
  • 8 O Output dot SI
  • 14 VCC power zero lenght NO
  • 7 GND power zero lenght NO
  • D 12 Ia Input line SI
  • 13 Ib Input line SI
  • 11 O Output dot SI
  • 14 VCC power zero lenght NO
  • 7 GND power zero lenght NO

UI-14 Para ir a la siguiente parteo compuerta
Ej. U?D menú VIEW, NEXT PART
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UI- 14 Para ver Otra Parte
  • UI-14 a) Para VER la parte siguiente
  • por Ej. U?B
  • menú VIEW, NEXT PART
  • UI-14 b) Para VER la parte anterior
  • menú VIEW, PREVIOUS PART

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UI-15 Para Ver Paquete Completo
  • UI-15 Para ver paquete completo
  • menu VIEW, PACKAGE
  • Nota Al ver el paquete completo se Muestra el
    componente
  • a) Sin la orilla del cuerpo (útil cuando hacemos
    integrados como el MAX)
  • b) Varias veces en caso de tener mas de una parte
    por paquete (como en 74LS00)

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UI-16 Para hacer un Capacitor Electrolítico
Use Place, Arc
  • Name capacitor electrolítico
  • Reference C
  • Propiedades de los pines
  • numero nombre tipo forma
  • 1 P passive line
  • 2 N passive line

c) Fin
b) Inicio
a) Centro
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UI-17 Para Cambiar la Rotación de los Nombres de
los Pins
  • menu Options, Part properties, pin names rotate,
    (cambiar false/true), OK

La P está al revés
La P está al derecho
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UI-18 Hacer Visibles/Invisibles los Nombres de
los pins
  • Para hacer visibles/invisibles los nombres de los
    pins
  • menu Options, Part properties, pin names
    visible, (cambiar false/true), OK

La P y la N Estorban con las líneas
La P y la N Ya no estorban, Pero no se
borraron, solo están ocultas
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UI-19 Para Cambiar el nombre de un componente
  • UI-19 Para Cambiar el nombre (renombrar) de un
    componente o parte
  • a) menu window, 2 LIB1_ _ _ _,
  • b) seleccione el componente a renombrar
  • c) R1D, rename,
  • d) ponga el nuevo nombre,
  • e) OK

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UI-20 Borrar o Mandar a la Basura a un
Componente
  • PARA BORRAR UN COMPONENTE NO DESEADO Cierre
    capture, abra capture, abra su librería,
    seleccione el componente a borrar (elemplo
    BOBINA ), presione tecla Supr o Del,
  • Si aun asi no puede borrarlo renómbrelo con
    procedimiento UI-19.
  • Renómbrelo como zzz1, zzz2, ... etc. Lo que
    comienza con zzz se considera como basura y no se
    revisa.

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UI-21 Para Abrir su Librería (que Ya había
Creado) para Modificar o Agregar Componentes.
  • Use Menu file, open, library, encontrar ruta
    donde se encuentra
  • LIB1_ _ _ _
  • Al abrir la librería podrá modificar los
    componentes ya creados o agregar nuevos
    componentes

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Ejercicio 1-A Completar 25 Componentes en LIB1_
_ _ _
  • A los 4 componentes (R, Q, U y C) que ya hizo en
    lib1 _ _ _ _ agregue otros 21 para completar 25
  • Debe basarse en la librería principal de OrCad
    llamada DEVICE (para abrirla MENU open library,
    seleccione ruta C\orcadwin\capture\library,
    seleccione DEVICE.OLB) NOTA a veces orcadwin
    puede estar en carpeta Archivos de programa.
  • Investigue La forma del componente, su referencia
    y nombre de los pines de DEVICE e imítelos en la
    forma, referencia y nombre de los pines de sus
    componentes. DEVICE no usa NUMEROS de pines por
    eso Ud debe asignarlos como UD. Quiera a partir
    del 1, 2 ,3etc.

Nota este trabajo es individual y cada Alumno
deberá adquirir la destreza de crear sus propios
componentes (se REQUIERE para examen)
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