Matemtica con tecnologa: soluciones para las escuelas y liceos - PowerPoint PPT Presentation

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Matemtica con tecnologa: soluciones para las escuelas y liceos

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Este juguete, es un modelo a escala de un objeto real? ... Facilita el cambio de las pr cticas docentes. Hace expl cita la matem tica y el uso de la tecnolog a ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Matemtica con tecnologa: soluciones para las escuelas y liceos


1
Matemática con tecnología soluciones para las
escuelas y liceos
Centro Comenius USACH, 13 de Enero 2009
2
Qué estamos haciendo con la matemática en la
escuela? Por qué cerca del 80 de los
ciudadanos del mundo no sabe, teme, odia o no
quiere tener nada que ver con la
matemática? Qué estamos perdiendo? talentos,
acceso, posibilidades, desarrollo muchos
pierden, todos perdemos Qué pasa con
usted? Qué pasa en su sala, en su liceo, en su
comuna? Tiene ésto que ser necesariamente
así? Hay algo que hacer?
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Contenido
- Desde dónde? Centro Comenius USACH
- El modelo interactivo
- Uso de tecnologías digitales
- Las Pizarras Interactivas
- Ejemplos
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Desde dónde? Centro Comenius USACH
En un ambiente de investigación y desarrollo

FONDEF
FONDECYT
CONICYT
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Desde dónde? Centro Comenius USACH
Vinculando la investigación y la práctica

Red Enlaces
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Desde dónde? Centro Comenius USACH
Desde la innovación tecnológica y la experiencia

Centro Zonal Enlaces
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Modelo interactivo
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Modelo Interactivo la motivación inicial
La metáfora de la partitura musical
9
Un modelo explora, conjetura, pon a prueba y
... aprende cómo seguir
El desafío inicial, las preguntas primero
Exploración El valor de la conjetura
Puesta en común
Cierre, pasando en limpio Cómo lo hacen los
matemáticos?
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(No Transcript)
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Las preguntas primero
Es posible construir un modelo a escala del
sistema solar y ponerlo en esta sala?
Hombres y mujeres nos ponemos celosos de
nuestras parejas por las mismas razones?
Este juguete, es un modelo a escala de un
objeto real?
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Características del modelo
  • Acerca la matemática a los estudiantes
  • Facilita materiales y recursos didácticos
  • Posibilita un cambio en la cultura de la clase
    de matemática
  • Apoya un cambio en las prácticas docentes
  • Reúne a profesores a una red de innovación
  • Integra el uso de tecnologías digitales

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Recursos que provee el modelo
Material para el alumno (guías de aprendizaje)
Material manipulativo
CDs Recursos Digitales
Material para el profesor (orientaciones
metodológicas)
Material de referencia (libro matemática formal)
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Recursos digitales
  • Objetos digitales interactivos (applets)
  • Enlaces a sitios web
  • Presentaciones
  • Software libre
  • Manuales de uso de software
  • Animaciones

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Principales Resultados
  • Estudiantes aprendiendo con MI logran en entre
    10 y 50 puntos más en el SIMCE 2006 (50 salas
    evaluadas).
  • Casi el 80 de las salas con MI igualan o
    superan el resultado obtenido en su propio liceo
    (Oteiza Villarreal, 2007).

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(No Transcript)
17
Principales Resultados
  • Profesores evidencian que sus estudiantes
    aprenden más matemática y de manera más
    significativa (PUC, 2004).
  • Profesores adquieren estrategias innovadoras
    (Oteiza Villarreal, 2006).
  • Profesores mejoran sus conocimientos en
    contenidos de geometría y estadística y
    probabilidades en un 15 (Oteiza Villarreal,
    2006).

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Los recursos digitales en el Modelo Interactivo
  • Propósito
  • Enfoque de desarrollo
  • Uso en la sala de clase
  • La actualización
  • Ejemplos

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Propósito
  • Generación de situaciones de aprendizaje
  • Formación de profesores, actualización docente

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Enfoque de desarrollo
  • Conceptos claves del currículum 5-8, 9-12
  • Relaciones difíciles de representar en forma
    concreta
  • Demostración de procesos y procedimientos
    matemáticos

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Enfoque de desarrollo RDI
  • Interactividad
  • Visualización
  • Flexibilidad
  • Re-usabilidad

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Usos de los recursos digitales en la clase
  • Activar y motivar
  • Explorar ideas y conjeturar
  • Demostrar, mostrar, practicar
  • Ayudar a generar de preguntas
  • Plantear desafíos, evaluar

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Las Pizarras Interactivas
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Beneficios del uso de las Pizarras Interactivas
  • Es una tecnología factible de integrarse a la
    sala de clases.
  • Requiere poco tiempo de apropiación.
  • Facilita la creación de espacios de aprendizaje y
    colaboración.
  • Facilita el cambio de las prácticas docentes.
  • Tecnología cercana a docentes y alumnos
  • Entrega acceso a recursos digitales.
  • Aumenta el interés y la participación de la clase.

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Beneficios del uso de las Pizarras Interactivas
  • Facilita el cambio de las prácticas docentes.
  • Hace explícita la matemática y el uso de la
    tecnología para los alumnos.
  • El salir a usar a la pizarra "es más fuerte" que
    el temor a equivocarse.
  • Facilita la organización de la clase.
  • Proporciona tiempos a los docentes para observar
    a sus alumnos.

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Sentido en el trabajo con la PI
  • Tendencia a lo que se denomina la invisibilidad
    de las tecnologías
  • De lo abstracto a lo visible, dinámico,
    interactivo y manipulativo al trabajo en
    contextos reales y al desarrollo de modelos
  • Acceso a espacios ricos en recursos
  • Espacios con herramientas para explorar la
    complejidad

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Sentido en el trabajo con la PI
  • Enseñar estrategias y habilidades en forma
    explícita, poder mirar bajo el agua.
  • Permite hacer de la sala de clases un espacio más
    cercano a los entornos reales en que se
    encuentran y/o se encontrarán los estudiantes.

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Ejemplos de Recursos Digitales Interactivos para
apoyar la enseñanza de la matemática
29

30
(No Transcript)
31
(No Transcript)
32
Muchas gracias!
33
Conversemos
www.comenius.usach.cl
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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