Title: Matemtica con tecnologa: soluciones para las escuelas y liceos
1Matemática con tecnologÃa soluciones para las
escuelas y liceos
Centro Comenius USACH, 13 de Enero 2009
2Qué estamos haciendo con la matemática en la
escuela? Por qué cerca del 80 de los
ciudadanos del mundo no sabe, teme, odia o no
quiere tener nada que ver con la
matemática? Qué estamos perdiendo? talentos,
acceso, posibilidades, desarrollo muchos
pierden, todos perdemos Qué pasa con
usted? Qué pasa en su sala, en su liceo, en su
comuna? Tiene ésto que ser necesariamente
asÃ? Hay algo que hacer?
3Contenido
- Desde dónde? Centro Comenius USACH
- El modelo interactivo
- Uso de tecnologÃas digitales
- Las Pizarras Interactivas
- Ejemplos
4Desde dónde? Centro Comenius USACH
En un ambiente de investigación y desarrollo
FONDEF
FONDECYT
CONICYT
5Desde dónde? Centro Comenius USACH
Vinculando la investigación y la práctica
Red Enlaces
6Desde dónde? Centro Comenius USACH
Desde la innovación tecnológica y la experiencia
Centro Zonal Enlaces
7Modelo interactivo
8Modelo Interactivo la motivación inicial
La metáfora de la partitura musical
9 Un modelo explora, conjetura, pon a prueba y
... aprende cómo seguir
El desafÃo inicial, las preguntas primero
Exploración El valor de la conjetura
Puesta en común
Cierre, pasando en limpio Cómo lo hacen los
matemáticos?
10(No Transcript)
11Las preguntas primero
Es posible construir un modelo a escala del
sistema solar y ponerlo en esta sala?
Hombres y mujeres nos ponemos celosos de
nuestras parejas por las mismas razones?
Este juguete, es un modelo a escala de un
objeto real?
12CaracterÃsticas del modelo
- Acerca la matemática a los estudiantes
- Facilita materiales y recursos didácticos
- Posibilita un cambio en la cultura de la clase
de matemática - Apoya un cambio en las prácticas docentes
- Reúne a profesores a una red de innovación
- Integra el uso de tecnologÃas digitales
13Recursos que provee el modelo
Material para el alumno (guÃas de aprendizaje)
Material manipulativo
CDs Recursos Digitales
Material para el profesor (orientaciones
metodológicas)
Material de referencia (libro matemática formal)
14Recursos digitales
- Objetos digitales interactivos (applets)
- Enlaces a sitios web
- Presentaciones
- Software libre
- Manuales de uso de software
- Animaciones
15Principales Resultados
- Estudiantes aprendiendo con MI logran en entre
10 y 50 puntos más en el SIMCE 2006 (50 salas
evaluadas). - Casi el 80 de las salas con MI igualan o
superan el resultado obtenido en su propio liceo
(Oteiza Villarreal, 2007).
16(No Transcript)
17Principales Resultados
- Profesores evidencian que sus estudiantes
aprenden más matemática y de manera más
significativa (PUC, 2004). - Profesores adquieren estrategias innovadoras
(Oteiza Villarreal, 2006). - Profesores mejoran sus conocimientos en
contenidos de geometrÃa y estadÃstica y
probabilidades en un 15 (Oteiza Villarreal,
2006).
18Los recursos digitales en el Modelo Interactivo
- Propósito
- Enfoque de desarrollo
- Uso en la sala de clase
- La actualización
- Ejemplos
19Propósito
- Generación de situaciones de aprendizaje
- Formación de profesores, actualización docente
20Enfoque de desarrollo
- Conceptos claves del currÃculum 5-8, 9-12
- Relaciones difÃciles de representar en forma
concreta - Demostración de procesos y procedimientos
matemáticos
21Enfoque de desarrollo RDI
- Interactividad
- Visualización
- Flexibilidad
- Re-usabilidad
22Usos de los recursos digitales en la clase
- Activar y motivar
- Explorar ideas y conjeturar
- Demostrar, mostrar, practicar
- Ayudar a generar de preguntas
- Plantear desafÃos, evaluar
23Las Pizarras Interactivas
24Beneficios del uso de las Pizarras Interactivas
- Es una tecnologÃa factible de integrarse a la
sala de clases. - Requiere poco tiempo de apropiación.
- Facilita la creación de espacios de aprendizaje y
colaboración. - Facilita el cambio de las prácticas docentes.
- TecnologÃa cercana a docentes y alumnos
- Entrega acceso a recursos digitales.
- Aumenta el interés y la participación de la clase.
25Beneficios del uso de las Pizarras Interactivas
- Facilita el cambio de las prácticas docentes.
- Hace explÃcita la matemática y el uso de la
tecnologÃa para los alumnos. - El salir a usar a la pizarra "es más fuerte" que
el temor a equivocarse. - Facilita la organización de la clase.
- Proporciona tiempos a los docentes para observar
a sus alumnos.
26Sentido en el trabajo con la PI
- Tendencia a lo que se denomina la invisibilidad
de las tecnologÃas - De lo abstracto a lo visible, dinámico,
interactivo y manipulativo al trabajo en
contextos reales y al desarrollo de modelos - Acceso a espacios ricos en recursos
- Espacios con herramientas para explorar la
complejidad
27Sentido en el trabajo con la PI
- Enseñar estrategias y habilidades en forma
explÃcita, poder mirar bajo el agua. - Permite hacer de la sala de clases un espacio más
cercano a los entornos reales en que se
encuentran y/o se encontrarán los estudiantes.
28Ejemplos de Recursos Digitales Interactivos para
apoyar la enseñanza de la matemática
29 30(No Transcript)
31(No Transcript)
32Muchas gracias!
33Conversemos
www.comenius.usach.cl
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35(No Transcript)
36(No Transcript)
37(No Transcript)