Los Tres Momentos de Toda Interacci - PowerPoint PPT Presentation

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Los Tres Momentos de Toda Interacci

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Title: Los Tres Momentos de Toda Interacci


1
Los Tres Momentos de Toda Interacción
Humano-Computador
  • Leonel Morales DíazUniversidad Rafael Landívar
  • Guatemala

2
Antecedentes DEIU
  • Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario
  • Presentado en 2001
  • Estructura de 10 capas de diseño
  • Un supuesto inicial
  • Todo sistema informático está dedicado a
    manipular un determinado conjunto de objetos del
    mundo real

3
DEIU
acceso
organización
? destrucción ?
? acción ?
realidad
representación
? creación ?
? captura ?
? respuesta ?
? actualización ?
cambio
1. Definir la realidad a representar (ideas a
representar) 2. Forma de representación 3.
Estructura organizacional 4. Vías de acceso 5.
Captura de la realidad
6. Actualización de la representación y la
realidad 7. Creación de nuevas
representaciones 8. Destrucción de
representaciones 9. Métodos de acción 10.
Formas de respuesta 11. Percepción del cambio
4
Tesistas DEIU
  • Línea de investigación DEIU
  • Dos temas en desarrollo
  • Identificación de las 10 capas de diseño de la
    metodología Diseño Estructurado de Interfaces de
    Usuario DEIU en los interfaces de usuario de
    tres grupos de aplicaciones o dispositivos de
    información (information appliances) similares
  • José Luis
  • Diseño de un interfaz de usuario de sistema
    operativo para computadoras personales utilizando
    la metodología DEIU
  • Julio

5
Explicación DEIU
  • Organización natural en 3 etapas

6
3 momentos de interacción
  • Selección
  • Interacción
  • Revisión

7
Momento 1 Selección
  • Identificación, filtrado, discriminación
  • Iniciada intencionalmente por el usuario
  • Ejemplo correo electrónico
  • 17 mensajes nuevos
  • Elegir uno de interés
  • En sistemas informáticos
  • Mucho qué filtrar

8
Selección
  • Ocurre antes de la interacción
  • Puede ser obtrusiva
  • Es iterativa

9
Selección Paradigmas
  • Archivo, Abrir, Guardar, Cerrar
  • Derivado de técnicas de programación
  • No adecuado ni natural
  • Representación, Organización, Acceso
  • Abstracción
  • Oportunidad de rediseño
  • Permiten realizar la selección
  • Parámetros de selección

10
Momento 2 Interacción
  • Operaciones sobre lo seleccionado
  • Diferente de la selección
  • Ambas son interacciones
  • Acción del usuario
  • Reacción del objeto
  • No inmediatas ni automáticas

11
Interacción
  • Diseñar las acciones posibles
  • Affordances (Norman)
  • Diseñar las respuestas
  • Tipo y adecuación de la respuesta
  • Parámetros de la interacción

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Momento 3 Revisión
  • Revisión de la interacción
  • De sus resultados
  • Distinto de la selección y la interacción
  • Parámetro manejo del cambio
  • La menos desarrollada actualmente
  • El undo es serial

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Diagrama de Momentos
Pre-interacción
Interacción-reflexiva
Interacción
Selección
Interaccióncon loseleccionado
Revisiónde lainteracción
  • Representación
  • Organización
  • Acceso
  • Acción
  • Reacción
  • Cambio

Parámetros
14
Evaluación Heurística
  • Evaluación DEIU
  • Evaluación por Momentos
  • Cómo se selecciona?
  • Cómo se interactúa?
  • Cómo se manejan los cambios?
  • Menos heurística
  • Diseño de IU

15
Desarrollos Futuros
  • Verificación empírica
  • Laboratorio usabilidad
  • Línea de investigación
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