Title: TECNOLOGA EDUCATIVA
1TECNOLOGÍA EDUCATIVA
- Julieta Barboza
- Sigifredo Rojas
2Algunas tendencias en el mundo actual y sus
implicaciones educativas
3ASPECTOS SOCIOCULTURALES
- Omnipresencia de los medios de comunicación de
masas e Internet. - Integración cultural.
- Nuevos modelos de agrupación familiar.
- Necesidad de una formación permanente.
4ASPECTOS SOCIOECONÓMICOS
- Crecientes desigualdades en el desarrollo de los
países. - Profundos cambios en el mundo laboral.
- Creciente emigración desde los países más pobres
a los más ricos.
5ASPECTOS POLÍTICOS
- Paz entre las grandes potencias, pero múltiples
conflictos locales. - Se multiplican los focos terroristas.
- Tendencia al agrupamiento de los países
6Implicaciones educativas del cambio
- aprendizaje como sustituto a la enseñanza
- nueva comprensión del conocimiento
- nuevas formas de aprender a aprender
- objetivos por capacidades y valores
- contenidos y métodos como medios
- docente como mediador del aprendizaje
7ACTIVIDAD
8Teorías educativas
9Construccionismo versus Instruccionismo
- El aprendizaje es conocimiento transmitido.
- El aprendizaje es conocimiento que se construye.
10Diferencias metodológicas entre instruccionistas
y constructivistas. Roblyer M.D.(2003)
Instruccionistas
Constructivistas
11Instruccionistas
Constructivistas
12Instruccionistas
Constructivistas
13Teorías asociadas con el paradigma instruccionista
Thorndike Condicionamiento Instrumental
Pavlov Condicionamiento Clásico
14Teorías asociadas con el paradigma instruccionista
Skinner Condicionamiento Operante
Gagné Procesamiento de la información
15Teorías asociadas con el paradigma constructivista
Bruner Aprendizaje por descubrimiento
Vigostky Teoría sociocultural
Piaget Teoría psicogenética
16Teorías asociadas con el paradigma constructivista
OTROS Dewey aprendizaje por experiencias. Ausube
l aprendizaje significativo. R. Feuerstein
programa de enriquecimiento instrumental. Seymour
Papert construccionismo.
17ACTIVIDAD
Instruccionistas
Constructivistas
18Medios didácticos
19Medios didácticos
- Medios didácticos tecnológicos audiovisuales,
informáticos, TICs
- Medios didácticos
- pre-tecnológicos
20Medios informáticos
Herramientas informáticas de uso general
21Programas de ejercitación y práctica
- Proponen ejercicios de refuerzo sin brindar
explicaciones conceptuales previas. - No proporcionan excesiva información.
- No tratan de facilitar la adquisición de
conceptos. - Por su carácter repetitivo, son utilizados para
almacenar datos en la memoria
22Programas tutoriales
- Ofrecen un ambiente entretenido y amigable, el
cual permite repasar contenidos y resolver
ejercicios siguiendo el ritmo y la secuencia
deseada por el usuario. - Guían al alumno en su aprendizaje,
proporcionándole información y proponiéndole
actividades que supuestamente, deberían
confirmar, reforzar o provocar el aprendizaje.
23Programas simuladores
- Representa el funcionamiento de algún fenómeno o
evento durante diferentes circunstancias, lo que
permite al usuario familiarizarse con el
fenómeno.
24Programas multimediales
- Programas informáticos que posibilitan la
combinación de textos, imágenes, sonido,
animación, video, etc.
25Juegos educativos
- Un juego es una competencia en la que intervienen
habilidades o aptitudes físicas o mentales y en
la que se demanda que los participantes sigan un
conjunto de reglas para alcanzar una meta.
26ACTIVIDAD
- Evaluación de un programa