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Diapositiva 1

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... rendimiento, logrando que uno no alcance completamente los objetivos planteados' ... de los contratos: contexto legal muy nuevo, con cambios frecuentes. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositiva 1


1
Los factores críticos de éxito en la producción
de material educativo en formato digital
Jaime Denis Director de Tecnología y
Realización Santillana Formación Septiembre, 2003
2
Una cuestión inquietante...
Por qué, con frecuencia, los proyectos
requieren ? veces más de recursos que los
inicialmente previstos ?
3
Una explicación clásica...
En la guerra todo es muy simple, pero la cosa
más simple se torna difícil. Las dificultades
se acumulan y terminan produciendo una especie de
fricción que es inconcebible a menos que uno haya
experimentado la guerra. Innumerables
incidentes menores -e impredecibles- se combinan
para reducir el nivel general de rendimiento,
logrando que uno no alcance completamente los
objetivos planteados De la guerra (Carl von
Clausewitz)
4
Que se podría parafrasear como...
En la producción de materiales educativos en
formato digital todo es muy simple, pero la cosa
más simple se torna difícil. Las dificultades
se acumulan y terminan produciendo una especie de
fricción que es inconcebible a menos que uno haya
experimentado la producción de materiales
educativos en formato digital. Innumerables
incidentes menores -e impredecibles- se combinan
para reducir el nivel general de rendimiento,
logrando que uno no alcance completamente los
objetivos planteados
5
Qué podemos hacer para reducir la distancia
entre el modelo teórico sin rozamiento y el
mundo real, sometido a la fricción ? Veamos
10 reglas empíricas
6
Servicio
Asistencia técnica
Medida
Impartición
Autoría
Diseño pedagógico
Edición
KM
Campus Virtual
Diseño gráfico y funcional
Realización
Clientes
Clientes
Distribución
Producción
Diseño
Marketing estratégico
7
Diseño pedagógico
  • regla 1
  • Diseñar para la producción, no contra la
    producción
  • Diseñar teniendo en cuenta lo que el medio y
    el estado de la técnica permite
  • Diseñar pensando en las correcciones y cambios
  • Diseñar pensando en la reutilización
  • Diseñar pensando en la internacionalización

Diseño del producto
8
Diseño pedagógico
  • regla 2
  • Definir una metodología sólida para cada línea de
    productos y usarla siempre
  • Fase 1 Elaborar un referente de competencias
    profesionales
  • Fase 2 Diseñar las soluciones formativas que
    den respuesta a la competencia identificada
  • Fase 3 Definir las estrategias de aprendizaje

Diseño del producto
9
Diseño pedagógico
  • Fase 1 Elaborar un referente de competencias
    profesionales
  • Estudiar la información sectorial
  • Elaborar un mapa del sector actividades
    económicas y funciones
  • Analizar los procesos productivos
  • Dividir el mapa en áreas profesionales
  • Realizar el análisis funcional
  • Delimitar las competencias profesionales
  • Agrupar las competencias como referente de un
    curso

Diseño del producto
10
Diseño pedagógico
  • Fase 2 Diseñar las soluciones formativas que
    den respuesta a la competencia identificada
  • Diseñar un curso para cada competencia (o
    grupo de competencias)
  • Determinar los objetivos del curso, expresados
    en términos de capacidades
  • Definir los contenidos conceptuales,
    procedimentales y actitudinales que se van a
    incluir
  • Estructurar las capacidades en unidades cortas
    y relacionadas con el logro de una meta

Diseño del producto
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Diseño pedagógico
  • Fase 3 Definir las estrategias de aprendizaje
  • Transferencia del conocimiento
  • Construcción del propio proceso de aprendizaje
  • Fomento de la curiosidad y descubrimiento
  • Refuerzo y feedback
  • Evaluación de conocimientos previos
  • Adaptación al usuario
  • Usabilidad

Diseño del producto
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Diseño gráfico
  • regla 3
  • Fijar el Libro de Estilo, eliminando cualquier
    ambigüedad.
  • Diseño gráfico de todos los elementos
    individuales
  • Reglas de maquetación. Topografía de las
    páginas y tipos de fragmentos
  • Tipografías empleadas para cada situación.
    Estilos lógicos y físicos
  • Longitud de los documentos y tamaños de los
    archivos

Diseño del producto
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Edición
  • regla 4
  • Redactar especificaciones rigurosas
  • Los forjadores de números esperan
    problemas estructurados, pero los forjadores
    de palabras suelen plantear problemas
    abiertos
  • Evitar el funcionamiento mediante
    aproximaciones ensayo-error
  • Ceñirse al Libro de Estilo la Naturaleza
    con 103 elementos ha creado un Universo

Producción
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Autoría
  • regla 5
  • Reglas de juego muy claras
  • Prestar una especial atención a la redacción
    de los contratos contexto legal muy nuevo, con
    cambios frecuentes.
  • Crear en contexto Entender la metodología,
    ajustarse al Libro de Estilo y ver las mejores
    prácticas en otros cursos.
  • Utilización sistemática de herramientas de
    autor

Producción
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Realización
  • regla 6
  • Tener una aproximación industrial, no
    artesanal
  • Producción orientada a Knowledge Objects
    para optimizar la reutilización y creación de
    Knowledge Objects mediante tecnología de
    componentes
  • Utilización de herramientas de maquetación
    que incorporan las reglas de diseño
  • Reducción del número de plug-in empleados
  • Cumplimiento de estándares (AICC, SCORM) pero
    operando aguas arriba de ellos

Producción
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Gestión del conocimiento
  • regla 7
  • Reutilizar ad nauseam
  • Grandes volúmenes de contenidos sin documentar
    suponen un riesgo de producir ex novo
  • Marcado de documentos en XML
  • Documentación asistida
  • Galería de objetos (componentes) reutilizables

Producción
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Campus Virtual
  • regla 8
  • La selección de un Campus Virtual es una tarea
    compleja y hay que evitar el pensamiento no
    explicado
  • Las necesidades de las organizaciones son muy
    diversas
  • El mercado ofrece centenares de soluciones
  • La tecnología que requieren es compleja y varía
    muy rápidamente
  • La existencia de múltiples decisores

Distribución
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Impartición
  • regla 9
  • Identificar los momentos de la verdad
  • Determinar los puntos de interacción con el
    alumno
  • Analizar lo que puede ir mal y determinar las
    relaciones causa-efecto
  • Estimar las acciones prevención y las
    acciones de reparación, evaluar su coste y
    determinar el nivel óptimo

Servicio
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Asistencia técnica
  • regla 10
  • El objetivo real de la Asistencia Técnica es
    destruir los problemas
  • Capitalizar todas las interacciones y explotar
    los datos obtenidos
  • Aplicar técnicas de Diagramas Causa-Efecto
    (Ishikawa) para identificar las verdaderas
    causas
  • Ley de Pareto El 80 de los problemas son
    provocados por el 20 de las causas posibles
  • Prioridad Eliminar el 20 de las causas

Servicio
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Y recordar siempre que El éxito nunca es
definitivo Muchas gracias por su atención
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