Diseo orientado al objeto - PowerPoint PPT Presentation

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Diseo orientado al objeto

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AOO se relaciona con la creaci n de un modelo de objetos para el dominio de la aplicaci n ... transmiten la informaci n a petici n del computador del rea. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diseo orientado al objeto


1
Diseño orientado al objeto
  • Diseñar sistemas usando objetos y clases de
    objetos

2
Características del DOO
  • Los objetos son abstracciones del mundo real o
    del sistema y se administran a sí mismas
  • Los objetos son independientes, encapsulan sus
    estados y representan información
  • Las funcionalidades del sistema son representadas
    en términos de servicios de objetos
  • Los objetos se comunican por paso de mensajes
  • Los objetos están distribuidos y pueden ser
    ejecutados en secuencia o en paralelo

3
Interacción de objetos
4
Ventajas del DOO
  • Fácil mantención. Los objetos pueden ser vistos
    como entidades individuales
  • Los objetos propician la reutilización de
    componentes
  • Para algunos sistemas resulta fácil crear sus
    objetos a partir del mundo real.

5
Desarrollo orientado al objeto
  • El Análisis (AOO), el Diseño (DOO) y la
    Programación (POO) están relacionadas pero son
    distintas.
  • AOO se relaciona con la creación de un modelo de
    objetos para el dominio de la aplicación
  • DOO se relaciona con la creación de un modelo de
    sistema para implementar los requerimientos
  • POO se encarga de concretar el DOO usando un
    lenguaje de programación OO tal como Java o C,
    C, J, PowerBuilder, etc.

6
Objetos y clases de objetos
  • Los Objetos son entidades en un sistema de
    software que representan instancias del mundo
    real y del sistema
  • Las Clases de Objetos son plantillas para
    objetos. Pueden ser usados para crear los
    objetos.
  • Las Clases de Objetos pueden heredar atributos y
    servicios de otras clases de objetos

7
UML Unified Modeling Language
  • Es una notación que recoge varias propuestas
    hechas en los años 1980s y 1990s
  • El UML es una integración de estas notaciones
  • Describe las notaciones de diferentes modelos que
    se producen durante el análisis y diseño OO
  • Es actualmente un estándar de facto

8
Un objeto empleado (UML)
9
Una jerarquía de generalización
10
Ventajas de la herencia
  • Es un mecanismo de abstracción que puede ser
    usado para clasificar entidades
  • Permite una reutilización a nivel de diseño y
    programación

11
Problemas con la herencia
  • Las clases de Objetos no son autocontenidas y no
    pueden ser entendidas sin referencia a las
    superclases.

12
Modelo de asociación de clases
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Objetos concurrentes
  • De forma conceptual un objeto solicita un
    servicio a otro enviándole una solicitud de
    servicio. No es necesario que un objeto ejecute
    estos mensajes en forma secuencial.
  • En consecuencia el modelo general de interacción
    entre objetos les permite ejecutarse
    concurrentemente como procesos en paralelo.

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Java threads (hilos de Java)
  • Los threads en Java son una construcción simple
    para implementar objetos concurrentes
  • Los threads deben incluir un método llamado run()
    el que se inicia por el sistema run-time de Java

15
Un proceso de diseño OO general
  • 1. Comprender y definir el contexto y los modos
    de utilización del sistema.
  • 2. Diseñar la arquitectura del sistema.
  • 3. Identificar los objetos principales del
    sistema.
  • 4. Desarrollar los modelos del diseño.
  • 5. Especificar las interfaces de los objetos.

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Ejemplo sistema de trazado de mapas climáticos
Se requiere un sistema de trazado de mapas
climáticos que lea información de estaciones
climáticas remotas y automáticas. Estas
estaciones transmiten la información a petición
del computador del área. El sistema de cómputo
valida estos datos e integra los datos de
diferentes fuentes. Los datos integrados se
archivan y en unión con los mapas digitalizados
crean un conjunto local de mapas climáticos. Los
mapas se pueden imprimir o desplegar en varios
formatos diferentes.
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Arquitectura de capas
Capa de despliegue de datos para los usuarios
ltltSubsistemagtgt Despliegue de datos
Capa de archivo de datos
ltltSubsistemagtgt Archivo de datos
Capa de procesamiento de datos
ltltSubsistemagtgt Procesamiento de datos
Capa de recolección de datos desde las fuentes
remotas
ltltSubsistemagtgt Recolección de datos
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Subsistemas del sistema de mapas climáticos
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1. Contexto del sistema casos de uso
20
Descripción de un caso de uso
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2. Diseño arquitectónico
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3. Identificación de objetos
  • La identificación de objetos (o clases de
    objetos) es la parte más difícil del DOO.
  • No hay una fórmula mágica para identificarlos.
    Influye la experiencia y el conocimiento en
    diseño de sistemas.
  • La identificación de objetos es un proceso
    iterativo. Se repite una y otra vez hasta
    refinarlos.

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3. Identificación de objetos
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4. Modelos de diseño
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4. Modelos de diseño Diagramas de Secuencia
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4. Modelos de diseño Diagramas de Estado, objeto
WeatherStation
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5. Interfaz de los objetos interfaz en Java del
objeto WeatherStation
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Evolución del diseño control de la polución
(pollution monitoring)
Nueva clase
Nueva operación reportAirQuality
Nuevo objeto
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