Diseo de la interfaz de usuario - PowerPoint PPT Presentation

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Diseo de la interfaz de usuario

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El dise o de un sistema computacional incluye varias actividades que van desde ... Ingreso del nombre de un paciente. Bates , J. OK. Cancel ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diseo de la interfaz de usuario


1
Diseño de la interfaz de usuario
  • Diseño de interfaces efectivas para sistemas de
    software

2
Diseño de la interfaz de usuario
  • El diseño de un sistema computacional incluye
    varias actividades que van desde el diseño del
    hardware hasta el de la interfaz del usuario.
  • Para que un sistema tenga éxito se necesita
    contar con un buen diseño de la interfaz del
    usuario.
  • Sin embargo se le dedica poco tiempo.

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Diseño de la interfaz de usuario
  • Aunque todavía se utilizan interfaces basadas en
    texto generalmente se usan las interfaces
    gráficas de usuarios (GUI).
  • Sus ventajas son
  • 1. Relativamente fáciles de aprender y usar.
  • 2. Permiten múltiples ventanas.
  • 3. Es posible interactuar rápidamente y tener
    acceso inmediato a cualquier punto de la
    pantalla.

4
Proceso de diseño de la interfaz de usuario
5
Diseño de la interfaz de usuario
  • Los diseñadores y programadores de software por
    lo general son usuarios competentes.
  • Esto los lleva a crear interfaces pensando en
    cómo ellos son capaces de usar los diferentes
    sistemas.
  • Para la mayoría de los usuarios estas interfaces
    son difíciles de usar.

6
Principios de diseño de interfaces de usuarios
  • Familiaridad del usuario se usan términos y
    conceptos cotidianos a los usuarios.
  • Consistencia las acciones se inician siempre
    igual
  • Mínima sorpresa el usuario sabe que va a
    ocurrir.
  • Recuperabilidad perdonar los errores.
  • Guía al usuario retroalimentación por errores
  • Diversidad de usuarios poseer características
    apropiadas para los diferentes tipos de usuarios.

7
Interfaz de panel de control
8
Interfaz basada en formulario
9
Presentación de información
10
Presentación de información alternativas
11
Despliegue de información dinámica
12
Despliegue de valores relativos
13
Formas de interacción
  • 1. Manipulación directa por ejemplo tomar una
    carpeta y tirarla al basurero.
  • 2. Selección de menúes generalmente de una lista
    desplegable.
  • 3. Llenado de formularios muy común en Internet.
  • 4. Lenguaje de comandos por ejemplo dir .doc
  • 5. Lenguaje natural por ejemplo borra el
    archivo xxx

14
Información alfanumérica en relieve
!
El nombre del archivo ya existe. Por favor elija
otro nombre
Capítulo 15 Diseño de la interfaz de usuario
O
K
C
a
n
c
e
l
15
Sistema de ayuda y mensajes
16
Ingreso del nombre de un paciente
Por favor introduzca el nombre del paciente y
presione OK
Bates
, J
.
OK
Cancel
17
Mensajes de error orientados al sistema y al
usuario
User-oriented error message
System-oriented error message
?
Err
or 27
P
atient J
.
Bates is not registered
Clic
k on P
atients f
or a list of registered patients
In
v
alid patient id entered
Clic
k on Retr
y to re-input a patient name
Clic
k on Help f
or more inf
or
mation
OK
Cancel
P
atients
Help
Retr
y
Cancel
18
Puntos de entrada a un sistema de ayuda
19
Ventanas del sistema de ayuda
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Temas clave
  • El diseño de la interfaz debe estar centrado en
    el usuario. Una interfaz debería ser lógica y
    consistente y ayudar a los usuarios a recuperar
    los errores.
  • Los estilos de interacción incluyen manipulación
    directa, sistemas de menú, sistemas de llenado de
    formas, lenguajes de comandos y lenguaje natural.
  • Los despliegues gráficos deben ser usados para
    mostrar tendencias y valores aproximados.
  • El color debe ser usado de manera consistente.

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Temas clave
  • Los sistemas deberían proveer de ayuda en línea.
    Los que deberían incluir ayuda del tipo estoy
    en problemas y necesito información.
  • Los mensajes de error deben estar redactados de
    manera positiva más que negativa (de hecho se
    sugiere no usar la palabra ERROR en ellos).
  • Idealmente se debería evaluar la interfaz de
    usuario versus la especificación de usabilidad.
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