Title: Dispositivos para la interacci
1Dispositivos para la interacción
Introducción a la interacción Persona-Ordenador
2Objetivos
- Tener una visión general del estado actual de los
dispositivos de interacción - Conocer el estado actual de los dispositivos de
interacción de los ordenadores de sobremesa,
síntesis de voz, realidad virtual, computación
obicua - Usar criterios para poder seleccionar unos
dispositivos para la resolución de un problema
determinado
3Contenidos
- Pantalla y teclado
- Voz y sonido
- Realidad virtual
- Entornos obicuos, realidad aumentada
- Otros
- Kioskos
- Ordinador con lapiz
- Webcam
4Contenidos
- Pantalla y teclado
- Voz y sonido
- Realidad virtual
- Computación obicua, realidad aumentada
- Otros
- Kiosks
- Ordinador con lápiz
- Webcam
5Teclado
6TecladoTipos de teclas
7TecladoEsquema
8TecladoTipos
Qwerty
Dvorak
9Pantalla
10PantallaEsquema
11PantallaPropiedades
- Resolución
- Pixels 640x480 hasta 1600x1200
- Tamaño
- La diagonal
- Pulgadas de 14 a 21
12Controladora
- PROPIEDAD Planos de memoria
- 16 colores diferentes 4
- Nivel de brillo 1
- Parpadeo 1
- TOTAL 6
- Memoria requerida 1024x1280 puntos x 6
planos/punto x 1 bit/plano 7864320 bits lt gt
983040 bytes lt gt 960 Kbytes
13pantallasLCD
- Al aplicar un campo eléctrico cambia el ángulo de
polarización de las moléculas y la luminiscencia
del cristal - 256 colores
- Mucho menos consumo
- Mejora espectacular de cualidad
- Relación de contraste de 1000 a 1
14ApuntadoresRatón
15ApuntadoresHistória del ratón
- Doug Englebart
- Inventor del ratón
- 1968
- Xerox Parc
16ApuntadoresTrackball
17ApuntadoresJoystick
18ApuntadoresPantalla tàctil
19Webcam
20Contenidos
- Pantalla y teclado
- Apuntadores
- Voz y sonido
- Realidad virtual
- Computación obicua, aumentada
- Otros
- Kioskos
- Ordenador con lapiz
21Voz y sonidoMicrófono y altavoces
22Voz y sonidoTecnologías de la voz
- Reconocimiento del habla
- Síntesis de la voz
- Identificación de la persona que habla y
verificación - Comprensión del lenguaje natural
23Voz y sonidoReconocimiento de voz
- Reconocimiento de palabras aisladas
- Requiere que se hagan pausas entre palabras
- Reconocimiento de voz contínua
- No requiere pausas, se puede hablar contínuo
- Dependiente del que habla
- Requiere el entrenamiento de los usuarios
- Independientes del que habla
- Puede reconocer a cualquier usuario
24Voz y sonidoSintesis de la voz
- Concatenación
- Se graban registros digitales de voz en el
ordenador - Se pueden guardar por sentencias, frases o
segmentos de palabras - Se pueden construir nuevas sentencias organizando
palabras en el orden correcto - Síntesis por reglas
- No se utiliza voz humana directamente
- La sintesis se controla por reglas de fonemas o
reglas que estan relacionadas con el contexto de
una sentencia o una frase - Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque
básico de una palabra, el sistema puede en
principio articular un vocabulario indefinido de
palabras - Fonema es la unidad mas pequeña que hace que
cambie una palabra.
25Voz y sonidoSintesis de la voz
- Características de las aplicaciones
- Ojos libres
- Revisar grandes volúmenes de texto
- Confirmación de ordenes y selecciones
- Requiere operar bajo condiciones donde una
visualización no es práctica
26Voz y sonidoUso del sonido
- Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de
sonidos - Sonido natural
- Se trata de utilizar sonidos naturales para dar
información al usuario - Sonido musical
- La música como elemento de interacción
27Contenidos
- Ordenador de sobremesa
- Voz y sonido
- Realidad virtual
- Computación obicua, aumentada
- Otros
- Kiosks
- Ordinador que usan lápiz
- Webcam
28Realidad virtualElementos
- Dispositivos de interfase y manipulacion
- Posicionadores
- Visualización
- Navegación
- Ordenador
- Software
29Tracking6 grados de libertad
30Realidad virtualVisualizadores
31Realidad virtualPosicionadores
- Determinar las posiciones x,y y z y la
orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte
del cuerpo del usuario en referencia a un punto
fijo - La mayoría de los tipos de dispositivos de
interacción de realidad virtual tendrán un
posicionador en ellos - Miden la posición absoluta y la orientación en un
espacio de 33 dimensiones (6DOF) de un sensor
32Realitat virtualPosicionadores
- La latencia es el "retardo entre el cambio de la
posición y orientación del objetivo siendo
seguido y el informe del cambio a la computadora - Si la latencia es más grande que 50 milisegundos,
lo notará por el usuario y posiblemente puede
causar nausea o vértigo
33Realidad virtualNavegación
34Realidad virtualCasco
35Realidad virtualCasco
- Los cascos colocan una pantalla en frente de cada
ojo del individuo todo el tiempo - La vista, el segmento del ambiente virtual
generado y presentado se controla por la
orientación de los sensores montados en el casco - La computadora reconoce el movimiento de la
cabeza y se genera una nueva perspectiva
36Realidad virtualOrdenador
- El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside
pot portar d'1 a 4 processadors, i els models
Onyx 2 InfiniteReality GroupStation i Monster, de
2 a 64 processadors. - Memòria de textura en els models Deskside de 16 a
64MB. En els models Monster de 80 a 320MB. - El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg.,
mentre el model Monster mou fins a 80M de
polígons/seg. - Memòria RAM de 256MB a 8GB.
- Monitors d'alta freqüència i resolució.
- etcetera.
37Realidad virtualSoftware
- El ojo percibe como tiempo real imágenes que se
proyectan con una secuencia mínima de 50 a 100
mseg - Un software de realidad lo podemos reducir a
- Bucle de eventos
- Actualización de imagenes
- Latencia de seguimiento del tracking
- Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg
- imágenes 50 mseg
- retardo tracking 50 mseg
- 150 mseg
- estamos un poco por encima del mínimo
38Realidad virtualLa cueva
39(No Transcript)
40(No Transcript)
41Ejemplo Perforaciones petrolíferas
42Realidad virtualHáptica
- Un problema con los sistemas actuales de realidad
virtual es la falta de estímulos para el sentido
del tacto - Si un usuario trata de tomar una copa virtual,
- no hay una manera no visual para informarle que
la copa está en contacto con su mano virtual - Tampoco hay un mecanismo para no permitir a la
mano virtual traspasar la copa.
43Realidad virtualHáptica
- La investigación haptica intenta resolver estos
problemas y puede ser subdividida dentro de dos
subcampos - retroalimentación de fuerza (kinestética)
- retroalimentación táctil.
44Realidad virtualHáptica
- La retroalimentación de fuerza es el área de la
háptica que trata con dispositivos que
interactúan con músculos y tendones, y dan al ser
humano una sensación de que se aplica una fuerza.
- Estos dispositivos consisten principalmente de
robots manipuladores que proporcionan una
reacción de fuerza al usuario con fuerzas
correspondientes al ambiente virtual en el que
está el órgano terminal
45Realidad virtualHáptica
- La retroalimentación táctil trata con
dispositivos que interactúan con los nervios
terminales en la piel los cuales indican la
presencia de calor, presión y textura - Estos dispositivos se usan típicamente para
indicar si el usuario está en contacto con un
objeto virtual - Otros dispositivos de retroalimentación táctil
han sido utilizados para estimular la textura de
un objeto virtual.
46Realidad virtual HápticaCybergrasp
47Realidad virtual hápticaCybertouch
48Contenidos
- Dispositivos del ordenador de sobremesa
- Voz y sonido
- Realidad virtual
- Computación obicua, aumentada
- Otros
- Kiosks
- Ordinador amb llapis
- Webcam
49Interaccíón ubicuaInsignias activas
50Interacción ubicuaWAP, Palmtop
51Contenidos
- Dispositivos del ordenador de sobremesa
- Voz y sonido
- Realidad virtual
- Computación obicua, aumentada
- Otros
- Kiosks
- Ordinador que usan lápiz
- Webcam
52Ordinadores con lápiz
53LápizTinta
- Los golpes del lápiz
- El tiempo
- La presión utilizada para crear cada stroke
- El color
- El ángulo del lápiz
- La posición relativa y la escala
- La dirección y los movimientos del lápiz.
54Kiosk
55Rastreo ocular
- Accesibles económicamente y prácticos
- Pueden ser muy útiles
- Usuarios más beneficiados
- Discapacitados
56(No Transcript)
57Ejemplo dispositivo
58(No Transcript)
59(No Transcript)
60(No Transcript)
61- EDORAM)
- puerto USB y de rayos infrarrojos
- tarjeta de sonido
- disco duro de 340Mb, que es el más pequeño del
mundo (no supera el tamaño de una moneda de 500
pts. - Bateria
-
- Micrófono y auriculares
- Dispositivo óptico que sale de los cascos
- Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola
mano y sirve para introducir órdenes en el
wearable PC, aunque tambien dispone de
reconocimiento de voz ViaVoice
62Ordenador corporales
- La empresa MicroOptical ha desarrollado un
prototipo de un revolucionario sistema de visión,
que se integra en unas gafas similares a las que
usa cualquier persona. Se denomina "Eyeglass
Display", y se puede conectar a cualquier tipo de
ordenador, el cual reproduce en un pequeño LCD
situado en el cristal de las gafas, la imagen que
se desea ver. La imagen flota delante del usuario
a una distancia que se puede ajustar
63Aromas
http//www.aromajet.com
- Estás sentado en el asiento del conductor, la
gente grita... Los motores rugen. Estamos
esperando la bandera verde. Apretamos el pedal
del acelerador, sientes los 560 caballos y el
olor de los neumáticos quemandose en el asfalto. - Es una dura carrera, una gota de sudor baja por
tu cara, tus neumáticos derrapan cada vez mas y
el olor de neumático quemado es más intenso...
64AromaE-kiosk
- Kioscos con dispositivos generadores de fragancias
65AromasPelículas con aromas
- De la misma manera que el sonido revolucionó las
películas mudas, el aroma revolucionará las
películas modernas
66Sensor de huellas dactilares
http.//www.ethentica.com
Fingerprint Matching Algorithm Ethentica
Proprietary
67Sensor de huellas dactilares
- TactileSense T-FPM Fingerprint Sensor
Modulefor the OEM/Systems Integrator
68ParadigmaRealidad Aumentada
69Realidad aumentadaEjemplo
70Realidad aumentadaOrdenadores corporales
71Ordenadores corporalesDispositivos
72Ordenadores corporalesDispositivos
73CorporalesGPS
74Ordenadores corporales
http//www.microopticalcorp.com/
75Superficies interactivasLa casa interactiva
(aware)
sensores
http//www.cc.gatech.edu/fce/ahri/
76Clase-e
http//www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index
.html
77Tablet- PC
78(No Transcript)
79Conclusiones
- Existe una amplia variedad de dispositivos de
interacción que usan todos las maneras posibles
de comunicación con los seres humanos - Es importante conocer sus posibilidades para
conocer como aplicarlos