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Dispositivos para la interacci

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Reconocimiento del habla. S ntesis de la voz. Identificaci n de la persona que habla y verificaci n. Comprensi n del lenguaje natural ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Dispositivos para la interacci


1
Dispositivos para la interacción
Introducción a la interacción Persona-Ordenador
2
Objetivos
  • Tener una visión general del estado actual de los
    dispositivos de interacción
  • Conocer el estado actual de los dispositivos de
    interacción de los ordenadores de sobremesa,
    síntesis de voz, realidad virtual, computación
    obicua
  • Usar criterios para poder seleccionar unos
    dispositivos para la resolución de un problema
    determinado

3
Contenidos
  • Pantalla y teclado
  • Voz y sonido
  • Realidad virtual
  • Entornos obicuos, realidad aumentada
  • Otros
  • Kioskos
  • Ordinador con lapiz
  • Webcam

4
Contenidos
  • Pantalla y teclado
  • Voz y sonido
  • Realidad virtual
  • Computación obicua, realidad aumentada
  • Otros
  • Kiosks
  • Ordinador con lápiz
  • Webcam

5
Teclado
6
TecladoTipos de teclas
7
TecladoEsquema
8
TecladoTipos
Qwerty
Dvorak
9
Pantalla
10
PantallaEsquema
11
PantallaPropiedades
  • Resolución
  • Pixels 640x480 hasta 1600x1200
  • Tamaño
  • La diagonal
  • Pulgadas de 14 a 21

12
Controladora
  • PROPIEDAD Planos de memoria
  • 16 colores diferentes 4
  • Nivel de brillo 1
  • Parpadeo 1
  • TOTAL 6
  • Memoria requerida 1024x1280 puntos x 6
    planos/punto x 1 bit/plano 7864320 bits lt gt
    983040 bytes lt gt 960 Kbytes

13
pantallasLCD
  • Al aplicar un campo eléctrico cambia el ángulo de
    polarización de las moléculas y la luminiscencia
    del cristal
  • 256 colores
  • Mucho menos consumo
  • Mejora espectacular de cualidad
  • Relación de contraste de 1000 a 1

14
ApuntadoresRatón
15
ApuntadoresHistória del ratón
  • Doug Englebart
  • Inventor del ratón
  • 1968
  • Xerox Parc

16
ApuntadoresTrackball
17
ApuntadoresJoystick
18
ApuntadoresPantalla tàctil
19
Webcam
20
Contenidos
  • Pantalla y teclado
  • Apuntadores
  • Voz y sonido
  • Realidad virtual
  • Computación obicua, aumentada
  • Otros
  • Kioskos
  • Ordenador con lapiz

21
Voz y sonidoMicrófono y altavoces
22
Voz y sonidoTecnologías de la voz
  • Reconocimiento del habla
  • Síntesis de la voz
  • Identificación de la persona que habla y
    verificación
  • Comprensión del lenguaje natural

23
Voz y sonidoReconocimiento de voz
  • Reconocimiento de palabras aisladas
  • Requiere que se hagan pausas entre palabras
  • Reconocimiento de voz contínua
  • No requiere pausas, se puede hablar contínuo
  • Dependiente del que habla
  • Requiere el entrenamiento de los usuarios
  • Independientes del que habla
  • Puede reconocer a cualquier usuario

24
Voz y sonidoSintesis de la voz
  • Concatenación
  • Se graban registros digitales de voz en el
    ordenador
  • Se pueden guardar por sentencias, frases o
    segmentos de palabras
  • Se pueden construir nuevas sentencias organizando
    palabras en el orden correcto
  • Síntesis por reglas
  • No se utiliza voz humana directamente
  • La sintesis se controla por reglas de fonemas o
    reglas que estan relacionadas con el contexto de
    una sentencia o una frase
  • Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque
    básico de una palabra, el sistema puede en
    principio articular un vocabulario indefinido de
    palabras
  • Fonema es la unidad mas pequeña que hace que
    cambie una palabra.

25
Voz y sonidoSintesis de la voz
  • Características de las aplicaciones
  • Ojos libres
  • Revisar grandes volúmenes de texto
  • Confirmación de ordenes y selecciones
  • Requiere operar bajo condiciones donde una
    visualización no es práctica

26
Voz y sonidoUso del sonido
  • Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de
    sonidos
  • Sonido natural
  • Se trata de utilizar sonidos naturales para dar
    información al usuario
  • Sonido musical
  • La música como elemento de interacción

27
Contenidos
  • Ordenador de sobremesa
  • Voz y sonido
  • Realidad virtual
  • Computación obicua, aumentada
  • Otros
  • Kiosks
  • Ordinador que usan lápiz
  • Webcam

28
Realidad virtualElementos
  • Dispositivos de interfase y manipulacion
  • Posicionadores
  • Visualización
  • Navegación
  • Ordenador
  • Software

29
Tracking6 grados de libertad
30
Realidad virtualVisualizadores
31
Realidad virtualPosicionadores
  • Determinar las posiciones x,y y z y la
    orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte
    del cuerpo del usuario en referencia a un punto
    fijo
  • La mayoría de los tipos de dispositivos de
    interacción de realidad virtual tendrán un
    posicionador en ellos
  • Miden la posición absoluta y la orientación en un
    espacio de 33 dimensiones (6DOF) de un sensor

32
Realitat virtualPosicionadores
  • La latencia es el "retardo entre el cambio de la
    posición y orientación del objetivo siendo
    seguido y el informe del cambio a la computadora
  • Si la latencia es más grande que 50 milisegundos,
    lo notará por el usuario y posiblemente puede
    causar nausea o vértigo

33
Realidad virtualNavegación
34
Realidad virtualCasco
35
Realidad virtualCasco
  • Los cascos colocan una pantalla en frente de cada
    ojo del individuo todo el tiempo
  • La vista, el segmento del ambiente virtual
    generado y presentado se controla por la
    orientación de los sensores montados en el casco
  • La computadora reconoce el movimiento de la
    cabeza y se genera una nueva perspectiva

36
Realidad virtualOrdenador
  • El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside
    pot portar d'1 a 4 processadors, i els models
    Onyx 2 InfiniteReality GroupStation i Monster, de
    2 a 64 processadors.
  • Memòria de textura en els models Deskside de 16 a
    64MB. En els models Monster de 80 a 320MB.
  • El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg.,
    mentre el model Monster mou fins a 80M de
    polígons/seg.
  • Memòria RAM de 256MB a 8GB.
  • Monitors d'alta freqüència i resolució.
  • etcetera.

37
Realidad virtualSoftware
  • El ojo percibe como tiempo real imágenes que se
    proyectan con una secuencia mínima de 50 a 100
    mseg
  • Un software de realidad lo podemos reducir a
  • Bucle de eventos
  • Actualización de imagenes
  • Latencia de seguimiento del tracking
  • Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg
  • imágenes 50 mseg
  • retardo tracking 50 mseg
  • 150 mseg
  • estamos un poco por encima del mínimo

38
Realidad virtualLa cueva
39
(No Transcript)
40
(No Transcript)
41
Ejemplo Perforaciones petrolíferas
42
Realidad virtualHáptica
  • Un problema con los sistemas actuales de realidad
    virtual es la falta de estímulos para el sentido
    del tacto
  • Si un usuario trata de tomar una copa virtual,
  • no hay una manera no visual para informarle que
    la copa está en contacto con su mano virtual
  • Tampoco hay un mecanismo para no permitir a la
    mano virtual traspasar la copa.

43
Realidad virtualHáptica
  • La investigación haptica intenta resolver estos
    problemas y puede ser subdividida dentro de dos
    subcampos
  • retroalimentación de fuerza (kinestética)
  • retroalimentación táctil.

44
Realidad virtualHáptica
  • La retroalimentación de fuerza es el área de la
    háptica que trata con dispositivos que
    interactúan con músculos y tendones, y dan al ser
    humano una sensación de que se aplica una fuerza.
  • Estos dispositivos consisten principalmente de
    robots manipuladores que proporcionan una
    reacción de fuerza al usuario con fuerzas
    correspondientes al ambiente virtual en el que
    está el órgano terminal

45
Realidad virtualHáptica
  • La retroalimentación táctil trata con
    dispositivos que interactúan con los nervios
    terminales en la piel los cuales indican la
    presencia de calor, presión y textura
  • Estos dispositivos se usan típicamente para
    indicar si el usuario está en contacto con un
    objeto virtual
  • Otros dispositivos de retroalimentación táctil
    han sido utilizados para estimular la textura de
    un objeto virtual.

46
Realidad virtual HápticaCybergrasp
47
Realidad virtual hápticaCybertouch
48
Contenidos
  • Dispositivos del ordenador de sobremesa
  • Voz y sonido
  • Realidad virtual
  • Computación obicua, aumentada
  • Otros
  • Kiosks
  • Ordinador amb llapis
  • Webcam

49
Interaccíón ubicuaInsignias activas
50
Interacción ubicuaWAP, Palmtop
51
Contenidos
  • Dispositivos del ordenador de sobremesa
  • Voz y sonido
  • Realidad virtual
  • Computación obicua, aumentada
  • Otros
  • Kiosks
  • Ordinador que usan lápiz
  • Webcam

52
Ordinadores con lápiz
53
LápizTinta
  • Los golpes del lápiz
  • El tiempo
  • La presión utilizada para crear cada stroke
  • El color
  • El ángulo del lápiz
  • La posición relativa y la escala
  • La dirección y los movimientos del lápiz.

54
Kiosk
55
Rastreo ocular
  • Accesibles económicamente y prácticos
  • Pueden ser muy útiles
  • Usuarios más beneficiados
  • Discapacitados

56
(No Transcript)
57
Ejemplo dispositivo
58
(No Transcript)
59
(No Transcript)
60
(No Transcript)
61
  • EDORAM)
  • puerto USB y de rayos infrarrojos
  • tarjeta de sonido
  • disco duro de 340Mb, que es el más pequeño del
    mundo (no supera el tamaño de una moneda de 500
    pts.
  • Bateria
  •  
  • Micrófono y auriculares
  • Dispositivo óptico que sale de los cascos
  • Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola
    mano y sirve para introducir órdenes en el
    wearable PC, aunque tambien dispone de
    reconocimiento de voz ViaVoice

62
Ordenador corporales
  • La empresa MicroOptical ha desarrollado un
    prototipo de un revolucionario sistema de visión,
    que se integra en unas gafas similares a las que
    usa cualquier persona. Se denomina "Eyeglass
    Display", y se puede conectar a cualquier tipo de
    ordenador, el cual reproduce en un pequeño LCD
    situado en el cristal de las gafas, la imagen que
    se desea ver. La imagen flota delante del usuario
    a una distancia que se puede ajustar

63
Aromas
http//www.aromajet.com
  • Estás sentado en el asiento del conductor, la
    gente grita... Los motores rugen. Estamos
    esperando la bandera verde. Apretamos el pedal
    del acelerador, sientes los 560 caballos y el
    olor de los neumáticos quemandose en el asfalto.
  • Es una dura carrera, una gota de sudor baja por
    tu cara, tus neumáticos derrapan cada vez mas y
    el olor de neumático quemado es más intenso...

64
AromaE-kiosk
  • Kioscos con dispositivos generadores de fragancias

65
AromasPelículas con aromas
  • De la misma manera que el sonido revolucionó las
    películas mudas, el aroma revolucionará las
    películas modernas

66
Sensor de huellas dactilares
http.//www.ethentica.com
Fingerprint Matching Algorithm Ethentica
Proprietary
67
Sensor de huellas dactilares
  • TactileSense T-FPM Fingerprint Sensor
    Modulefor the OEM/Systems Integrator

68
ParadigmaRealidad Aumentada
69
Realidad aumentadaEjemplo
70
Realidad aumentadaOrdenadores corporales
71
Ordenadores corporalesDispositivos
72
Ordenadores corporalesDispositivos
73
CorporalesGPS
74
Ordenadores corporales
http//www.microopticalcorp.com/
75
Superficies interactivasLa casa interactiva
(aware)
sensores
http//www.cc.gatech.edu/fce/ahri/
76
Clase-e
http//www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index
.html
77
Tablet- PC
78
(No Transcript)
79
Conclusiones
  • Existe una amplia variedad de dispositivos de
    interacción que usan todos las maneras posibles
    de comunicación con los seres humanos
  • Es importante conocer sus posibilidades para
    conocer como aplicarlos
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