Title: VIRTUAL EDUCA 2005 Alianza por la Educacin
1VIRTUAL EDUCA 2005Alianza por la Educación
- Una Alianza Estratégica por el Sistema Educativo
Dominicano
República Dominicana
Secretaría de Educación
2Informaciones Estadísticas
- Poblacional
- Educación Superior
- Educación K-12
3República Dominicana
4Datos Estadísticos Poblacional
Superficie 48,442 Km²
5Secretaría de Estado de Educación Superior,
Ciencia y Tecnología (SEESCyT)
La Secretaría de Estado de Educación Superior,
Ciencia y Tecnología (SEESCyT) es el órgano del
Poder Ejecutivo, en el ramo de la educación
superior, la ciencia y la tecnología, encargado
de fomentar, reglamentar, asesorar y administrar
el Sistema Nacional de Educación Superior,
Ciencia y Tecnología y velar por la ejecución de
todas las disposiciones de la Ley y de las
políticas emanadas del Poder Ejecutivo.
6Secretaría de Estado de Educación (SEE)
- El sistema educativo dominicano K-12 está
dividido en tres niveles fundamentales - Nivel Inicial, dirigido a la población infantil
hasta los 6 años. - Nivel Básico, se inicia regular a los 6 años de
edad y tiene una duración de 8 años atiende a la
población de 6 a 13 años de edad. - Nivel medio, posterior al nivel básico incluye a
la población entre 14 y 17 años y tiene una
duración de 4 años.
7Otros Números - Educación K-12
- 500 Laboratorios de Informática instalados en
igual número de Planteles Escolares de educación
media (últimos cuatro años educación formal
k-12). - Conectividad al Internet en un 70 de los
laboratorios. - Los estudiantes de 1,100 Centros Educativos se
benefician de los labora-torios de Informática. - El 95 de los centros de educación media tienen
acceso a laboratorios de tecnología. - 16,000 docentes beneficiados con un paquete
tecnológico financiado (PC Internet
capacitación recursos educativos). - 20,000 docentes capacitados en el uso básico de
la computadora e Internet.
8Proyectos, Iniciativas y Acuerdos de Colaboración
9Proyectos Informática Educativa
- Portal Educativo
- Bibliotecas Digitales.
- Programa de Pizarras Digitales.
- Mi comunidad en la red
- Rincones Tecnológicos para el Nivel Inicial
(Preescolar) - Centros de Tecnología para el nivel Básico
(primeros ocho años educación formal K12)
10Iniciativas en curso
- Plan Nacional de Formación de Maestros.
- Programa de fomento a la lectura a través del
software Tiempo de Lectura - Premio a la Creación de Contenidos Educativos en
Formato Digital. - Programa de Autosostenimiento e integración de
la comunidad.
11Acuerdos de Colaboración
- Alianza por la Educación (SEE-Microsoft-FUNGLODE)
- Enlaces Mundiales
- Aula Mentor (MEC España)
- Experto Universitario MEC/OEI/UNED
- Fundación Cisneros/AME
- Fundación Global Democracia y Desarrollo
(FUNGLODE)
12Qué es la Alianza por la Educación?
- La Alianza por la Educación de Microsoft es una
iniciativa de la Corporación Microsoft diseñada
para apoyar los esfuerzos de los respectivos
gobierno, y lideres educacionales para tratar el
problema de la brecha digital. - Este programa provee recursos que incluyen
productos, servicios, y experiencia técnica
para ayudar a capacitar a las escuelas públicas y
mejorar los logros del estudiante.
13Qué es FUNGLODE?
- La FGDD es una institución privada sin fines de
lucro fundada en el año 2000, la cual está
dedicada a - Formular propuestas innovadoras de naturaleza
estratégica y coyuntural sobre temas relevantes
de interés nacional en la República Dominicana. - Elevar la calidad del debate nacional mediante
presentar temas a nivel de nación. - Elaborar políticas públicas cruciales para la
gobernabilidad y el desarrollo económico y social
de la República Dominicana.
14Por qué la Alianza en la República Dominicana?
- La integración efectiva de la tecnología en la
educación es una emocionante oportunidad que - Requiere de una combinación efectiva de
infraestructura, acceso, conocimiento y
habilitación de los alumnos, maestros, escuelas y
comunidades. - Requiere de un balance complejo entre lo mejor de
la educación tradicional y nuevos paradigma
acerca de cómo aprende la gente. - Depende del uso de tecnología para promover y
enriquecer la colaboración y la comunicación y
para habilitar en nuevos niveles de aprendizajes,
tanto en el salón de clase como en la para la
vida. - De modo que para lograr una correcta inclusión de
la tecnología en la educación es imprescindible
crear alianza entre los diferentes sectores de la
sociedad.
15Objetivos de la Alianza
- El objetivo de la Alianza por la Educación de
Microsoft es crear un modelo sostenible para
mejorar el uso de tecnología en la enseñanza y el
aprendizaje. - Participar en el esfuerzo por crear las
condiciones favorables para introducir las nuevas
tecnologías en la educación - Organizar cursos, reuniones, conferencias y
jornadas, para profundizar en el conocimiento del
tema, la formación de criterios y la divulgación
de los mismos - Crear una estructura de servicio que constituya
una opción para facilitar la instrucción y el
adiestramiento de docentes, basada en
aplicaciones de las nuevas Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones, que permiten el
aprendizaje sin las limitaciones del lugar,
tiempo, ocupación o edad de los cursantes
16Acciones Realizadas por la Alianza por la
Educación
17Estrategias de Solución
- IT Academy (Centros de capacitación en tecnología
Microsoft) - Educando contigo (Learning Grants)
- Renueva y aprende (Fresh Start) para PCs donadas
18IT Academy
- Objetivo
- Permitir que una institución académica acreditada
pueda ofrecer a sus estudiantes una educación de
primera calidad sobre las tecnologías de avanzada
de Microsoft. - Capacitar a sus alumnos, reciban o no créditos de
educación, para - Futuros estudios académicos
- Rigurosos exámenes de certificación de Microsoft
- Numerosas oportunidades de carrera como
Administradores de Red, Especialistas de Soporte
Técnico, Desarrolladores de Equipos y Software,
Ingenieros de Diseño y Especialistas en Office
19IT Academy ()
- Instituciones afiliadas en
- Instituto Tecnológico de las América.
- Fundación Global.
- Universidad INTEC.
- Próximos pasos
- Departamento de Informática Educativa de la
Secretaría de Educación. - Siete (7) Centros Educativos Técnicos.
- Diez (10) Universidades con carreras de pedagogía.
20Educando contigo (Learning Grants)
- Entrenamientos
- Seminarios
- Apoyo a proyectos específicos
21Entrenamientos
- Profesor conectado
- Entrenamiento del uso básico de la computadoras e
Internet orientado a maestros. - 20,000 maestros entrenados
- Narrativa Digital
- Capacitar a profesores en los elementos
necesarios para crear una narrativa ó breve
historia de manera coherente, con los suficientes
elementos como para hacer la misma de interés.
Incluye un entrenamiento de Microsoft Moviemaker. - 50 maestros
22Entrenamientos ()
- Certificación en Office (MOS)
- Entrenamiento orientado a crear capacitadores, a
la vez que se dan las instrucciones necesarias
para que estos puedan optar por la certificación
internacional de la herramienta Microsoft Office. - 15 MOS en XP
- 20 MOS en 2003
- Diagramación Web
- Capacitar a los profesores en las herramientas
necesarias para desarrollar páginas que puedan
ser publicadas en el Internet. - 16 maestros
23Entrenamientos ()
- Flash
- Herramienta gráfica de fácil dominio que permite
mostrar objetos en movimientos y programar
pequeñas interacciones - 16 maestros
- Programación en C y desarrollo de aplicaciones
en ASP.NET - 12 técnicos de la SEE
24Seminarios
- Bibliotecas Escolares Virtuales
- Este seminario tuvo como objetivo presentar los
elementos necesarios para la creación de una
Biblioteca Virtual, teniendo en cuenta el
contenido, su organización, la presentación y
utilización de las informaciones digitales. La
visión utilizada fue una colaboración entre la
bibliotecología y la pedagogía, sin dejar a un
lado las partes técnicas. - 140 maestros y bibliotecólogos
25Seminarios ()
- Desarrollo de Material Educativo en Formato
Digital - Este seminario está orientado a maestros de
diferentes especialidades, teniendo como objetivo
incentivar el desarrollo de contenidos educativos
que puedan facilitar la enseñanza en las aulas.
26Seminarios ()
- Teleformadores en el Ámbito de la Educación
Formal - El objetivo de este seminario es dar una
introducción al e-learning y su implicación en el
ámbito de la formación. También procuraremos
ilustrar sobre los puntos a tener en cuenta al
momento de crear un programa de e-learning.
27Proyectos
- Biblioteca Virtual Dominicana
- Aulas Virtuales Educativas para Comunidades
Remotas - Laboratorios Móviles en el ámbito de la Escuela
28Iniciativas Nacionales Educativas
- Premios a la Creación de Materiales Didácticos en
Formato Digital - Proyecto educativo nacional Mi Comunidad en la
Red - Proyecto piloto en Centros Educativos, para la
inclusión de computadoras en el aula
29En Conclusión
- En FUNGLODE y en conjunto con la Alianza, tenemos
el compromiso de continuar apoyando los esfuerzos
que se están haciendo y que pudieran surgir en el
futuro, que fortalezcan la educación dominicana. - Este compromiso no es por un tiempo limitado,
sino como uno de los roles mas importante que
pudiéramos asumir en nuestra organización.