VIRTUAL EDUCA 2005 Alianza por la Educacin - PowerPoint PPT Presentation

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VIRTUAL EDUCA 2005 Alianza por la Educacin

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Secretar a de Estado de Educaci n Superior, Ciencia y Tecnolog a (SEESCyT) ... Centros de Tecnolog a para el nivel B sico (primeros ocho a os educaci n formal K 12) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: VIRTUAL EDUCA 2005 Alianza por la Educacin


1
VIRTUAL EDUCA 2005Alianza por la Educación
  • Una Alianza Estratégica por el Sistema Educativo
    Dominicano

República Dominicana
Secretaría de Educación
2
Informaciones Estadísticas
  • Poblacional
  • Educación Superior
  • Educación K-12

3
República Dominicana
4
Datos Estadísticos Poblacional
Superficie 48,442 Km²
5
Secretaría de Estado de Educación Superior,
Ciencia y Tecnología (SEESCyT)
La Secretaría de Estado de Educación Superior,
Ciencia y Tecnología (SEESCyT) es el órgano del
Poder Ejecutivo, en el ramo de la educación
superior, la ciencia y la tecnología, encargado
de fomentar, reglamentar, asesorar y administrar
el Sistema Nacional de Educación Superior,
Ciencia y Tecnología y velar por la ejecución de
todas las disposiciones de la Ley y de las
políticas emanadas del Poder Ejecutivo.
6
Secretaría de Estado de Educación (SEE)
  • El sistema educativo dominicano K-12 está
    dividido en tres niveles fundamentales
  • Nivel Inicial, dirigido a la población infantil
    hasta los 6 años.
  • Nivel Básico, se inicia regular a los 6 años de
    edad y tiene una duración de 8 años atiende a la
    población de 6 a 13 años de edad.
  • Nivel medio, posterior al nivel básico incluye a
    la población entre 14 y 17 años y tiene una
    duración de 4 años.

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Otros Números - Educación K-12
  • 500 Laboratorios de Informática instalados en
    igual número de Planteles Escolares de educación
    media (últimos cuatro años educación formal
    k-12).
  • Conectividad al Internet en un 70 de los
    laboratorios.
  • Los estudiantes de 1,100 Centros Educativos se
    benefician de los labora-torios de Informática.
  • El 95 de los centros de educación media tienen
    acceso a laboratorios de tecnología.
  • 16,000 docentes beneficiados con un paquete
    tecnológico financiado (PC Internet
    capacitación recursos educativos).
  • 20,000 docentes capacitados en el uso básico de
    la computadora e Internet.

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Proyectos, Iniciativas y Acuerdos de Colaboración
  • Educación K-12

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Proyectos Informática Educativa
  • Portal Educativo
  • Bibliotecas Digitales.
  • Programa de Pizarras Digitales.
  • Mi comunidad en la red
  • Rincones Tecnológicos para el Nivel Inicial
    (Preescolar)
  • Centros de Tecnología para el nivel Básico
    (primeros ocho años educación formal K12)

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Iniciativas en curso
  • Plan Nacional de Formación de Maestros.
  • Programa de fomento a la lectura a través del
    software Tiempo de Lectura
  • Premio a la Creación de Contenidos Educativos en
    Formato Digital.
  • Programa de Autosostenimiento e integración de
    la comunidad.

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Acuerdos de Colaboración
  • Alianza por la Educación (SEE-Microsoft-FUNGLODE)
  • Enlaces Mundiales
  • Aula Mentor (MEC España)
  • Experto Universitario MEC/OEI/UNED
  • Fundación Cisneros/AME
  • Fundación Global Democracia y Desarrollo
    (FUNGLODE)

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Qué es la Alianza por la Educación?
  • La Alianza por la Educación de Microsoft es una
    iniciativa de la Corporación Microsoft diseñada
    para apoyar los esfuerzos de los respectivos
    gobierno, y lideres educacionales para tratar el
    problema de la brecha digital.
  • Este programa provee recursos que incluyen
    productos, servicios, y experiencia técnica
    para ayudar a capacitar a las escuelas públicas y
    mejorar los logros del estudiante.

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Qué es FUNGLODE?
  • La FGDD es una institución privada sin fines de
    lucro fundada en el año 2000, la cual está
    dedicada a
  • Formular propuestas innovadoras de naturaleza
    estratégica y coyuntural sobre temas relevantes
    de interés nacional en la República Dominicana.
  • Elevar la calidad del debate nacional mediante
    presentar temas a nivel de nación.
  • Elaborar políticas públicas cruciales para la
    gobernabilidad y el desarrollo económico y social
    de la República Dominicana.

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Por qué la Alianza en la República Dominicana?
  • La integración efectiva de la tecnología en la
    educación es una emocionante oportunidad que
  • Requiere de una combinación efectiva de
    infraestructura, acceso, conocimiento y
    habilitación de los alumnos, maestros, escuelas y
    comunidades.
  • Requiere de un balance complejo entre lo mejor de
    la educación tradicional y nuevos paradigma
    acerca de cómo aprende la gente.
  • Depende del uso de tecnología para promover y
    enriquecer la colaboración y la comunicación y
    para habilitar en nuevos niveles de aprendizajes,
    tanto en el salón de clase como en la para la
    vida.
  • De modo que para lograr una correcta inclusión de
    la tecnología en la educación es imprescindible
    crear alianza entre los diferentes sectores de la
    sociedad.

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Objetivos de la Alianza
  • El objetivo de la Alianza por la Educación de
    Microsoft es crear un modelo sostenible para
    mejorar el uso de tecnología en la enseñanza y el
    aprendizaje.
  • Participar en el esfuerzo por crear las
    condiciones favorables para introducir las nuevas
    tecnologías en la educación
  • Organizar cursos, reuniones, conferencias y
    jornadas, para profundizar en el conocimiento del
    tema, la formación de criterios y la divulgación
    de los mismos
  • Crear una estructura de servicio que constituya
    una opción para facilitar la instrucción y el
    adiestramiento de docentes, basada en
    aplicaciones de las nuevas Tecnologías de la
    Información y las Comunicaciones, que permiten el
    aprendizaje sin las limitaciones del lugar,
    tiempo, ocupación o edad de los cursantes

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Acciones Realizadas por la Alianza por la
Educación
  • República Dominicana

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Estrategias de Solución
  • IT Academy (Centros de capacitación en tecnología
    Microsoft)
  • Educando contigo (Learning Grants)
  • Renueva y aprende (Fresh Start) para PCs donadas

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IT Academy
  • Objetivo
  • Permitir que una institución académica acreditada
    pueda ofrecer a sus estudiantes una educación de
    primera calidad sobre las tecnologías de avanzada
    de Microsoft.
  • Capacitar a sus alumnos, reciban o no créditos de
    educación, para
  • Futuros estudios académicos
  • Rigurosos exámenes de certificación de Microsoft
  • Numerosas oportunidades de carrera como
    Administradores de Red, Especialistas de Soporte
    Técnico, Desarrolladores de Equipos y Software,
    Ingenieros de Diseño y Especialistas en Office

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IT Academy ()
  • Instituciones afiliadas en
  • Instituto Tecnológico de las América.
  • Fundación Global.
  • Universidad INTEC.
  • Próximos pasos
  • Departamento de Informática Educativa de la
    Secretaría de Educación.
  • Siete (7) Centros Educativos Técnicos.
  • Diez (10) Universidades con carreras de pedagogía.

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Educando contigo (Learning Grants)
  • Entrenamientos
  • Seminarios
  • Apoyo a proyectos específicos

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Entrenamientos
  • Profesor conectado
  • Entrenamiento del uso básico de la computadoras e
    Internet orientado a maestros.
  • 20,000 maestros entrenados
  • Narrativa Digital
  • Capacitar a profesores en los elementos
    necesarios para crear una narrativa ó breve
    historia de manera coherente, con los suficientes
    elementos como para hacer la misma de interés.
    Incluye un entrenamiento de Microsoft Moviemaker.
  • 50 maestros

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Entrenamientos ()
  • Certificación en Office (MOS)
  • Entrenamiento orientado a crear capacitadores, a
    la vez que se dan las instrucciones necesarias
    para que estos puedan optar por la certificación
    internacional de la herramienta Microsoft Office.
  • 15 MOS en XP
  • 20 MOS en 2003
  • Diagramación Web
  • Capacitar a los profesores en las herramientas
    necesarias para desarrollar páginas que puedan
    ser publicadas en el Internet.
  • 16 maestros

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Entrenamientos ()
  • Flash
  • Herramienta gráfica de fácil dominio que permite
    mostrar objetos en movimientos y programar
    pequeñas interacciones
  • 16 maestros
  • Programación en C y desarrollo de aplicaciones
    en ASP.NET
  • 12 técnicos de la SEE

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Seminarios
  • Bibliotecas Escolares Virtuales
  • Este seminario tuvo como objetivo presentar los
    elementos necesarios para la creación de una
    Biblioteca Virtual, teniendo en cuenta el
    contenido, su organización, la presentación y
    utilización de las informaciones digitales. La
    visión utilizada fue una colaboración entre la
    bibliotecología y la pedagogía, sin dejar a un
    lado las partes técnicas.
  • 140 maestros y bibliotecólogos

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Seminarios ()
  • Desarrollo de Material Educativo en Formato
    Digital
  • Este seminario está orientado a maestros de
    diferentes especialidades, teniendo como objetivo
    incentivar el desarrollo de contenidos educativos
    que puedan facilitar la enseñanza en las aulas.

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Seminarios ()
  • Teleformadores en el Ámbito de la Educación
    Formal
  • El objetivo de este seminario es dar una
    introducción al e-learning y su implicación en el
    ámbito de la formación. También procuraremos
    ilustrar sobre los puntos a tener en cuenta al
    momento de crear un programa de e-learning.

27
Proyectos
  • Biblioteca Virtual Dominicana
  • Aulas Virtuales Educativas para Comunidades
    Remotas
  • Laboratorios Móviles en el ámbito de la Escuela

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Iniciativas Nacionales Educativas
  • Premios a la Creación de Materiales Didácticos en
    Formato Digital
  • Proyecto educativo nacional Mi Comunidad en la
    Red
  • Proyecto piloto en Centros Educativos, para la
    inclusión de computadoras en el aula

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En Conclusión
  • En FUNGLODE y en conjunto con la Alianza, tenemos
    el compromiso de continuar apoyando los esfuerzos
    que se están haciendo y que pudieran surgir en el
    futuro, que fortalezcan la educación dominicana.
  • Este compromiso no es por un tiempo limitado,
    sino como uno de los roles mas importante que
    pudiéramos asumir en nuestra organización.
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