CC52N Computacion para el apoyo al trabajo grupal - PowerPoint PPT Presentation

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CC52N Computacion para el apoyo al trabajo grupal

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Stateless vs. Stateful servers: the problem of reading a remote file by steps. ... Stateful Server: it mantains some information abut what clients did ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: CC52N Computacion para el apoyo al trabajo grupal


1
CC52N Computacion para el apoyo al trabajo grupal
Programación de aplicaciones distribuidas en
Internet INTERNETWORKING
2
Objetivos del Capítulo
  • Conocer los paradigmas actuales de la
    programación distribuida
  • Conocer y usar algunos mecanismos para programar
    aplicaciones comunicantes
  • Evaluar los distintos mecanismos para su uso en
    algún contexto dado
  • Desarrollar ejemplos de programas distribuidos

3
Es necesario una introduccion a la Internet ?
  • Direcciones IP
  • Algotimo de ruteo
  • Tipos de redes físicas
  • DNS

Yes
No
Abort
4
1- Introducción
  • Qué son las arquitecturas cliente/servidor ?
  • El modelo cliente/servidor (oidor/llamador)
  • Porque TCP/IP no provee ningun mecanismo que
    automáticamente cree un programa que empeice a
    ejecutarse cuando llega un mensaje, un programa
    debe esperar a aceptar una comunicación ANTES que
    el requerimiento llegue.
  • Existe otra forma de comunicarse ?
  • Multicasting (el servidor no tiene idea de los
    clientes)
  • Qué son los ports de protocolo de una máquina ?
  • Es una dirección dentro de la máquina en la cual
    hay un programa servidor escuchando si hay algun
    cliente que quiere solicitar algún servicio que
    él presta. En máquinas UNIX hay ports bien
    conocidos para ciertos servicios. Para acceder a
    los servicios se debe seguir un cierto protocolo.
    Tanto el port como el protocolo deben ser
    publicados (conocidos).

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Protocolos para la comunicación
  • Parametrización de los clientes
  • Se busca generalidad de los programas. Ej telnet
    sirve para accesar también otros servicios
    (tratar de ejecutar telnet host 7, telnet host 13
    y telnet host 80)
  • Cuando diseñe programas de aplicación cliente,
    incluya parámetros que permitan al usuario
    especificar totalmente la máquina y el port al
    que quiera comunicarse con el protocolo que
    implementa el programa.
  • Servidores con/sin Conexión
  • Las modalidades connectionless style y
    connection-oriented style dependen del tipo de
    protocolo que usemos para conectarnos con una
    máquina. En el mundo TCP/IP tenemos protocolos
    TCP (con conexion) y UDP (sin conexión)

6
Protocolos TCP y UDP (I)
  • Importancia para el programador
  • Al elegir un protocolo con el cual conectarse con
    otra máquina determina el nivel de confiabilidad
    de la transmisión de datos, lo cual repercute en
    la forma de programar las aplicaciones.
  • TCP provee alta confiabilidad los datos mandados
    serán recibidos si una conexión entre los 2
    computadores se pudo establecer. Hay un protocolo
    subyacente que se preocupa de retransmitir,
    ordenar....
  • Con UDP el programador debe proveer el protocolo
    para el caso que se pierdan datos o lleguen en
    otro orden.
  • La forma de programar el envío recibo de datos
    con ditintos protocolos es también distinta
  • En TCP la forma de transmitir datos es
    normalmente como un flujo de datos por la
    conexión establecida.
  • Con UDP se deben armar paquetes de datos que son
    pasados a la internet para ser transmitidos con
    el mejor esfuerzo.

7
Protocolos TCP y UDP (II)
  • Cuándo usar uno u otro ?
  • TCP impone una carga bastante mayor a la red que
    UDP, por lo cual se debe evitar si es
    razonablemente posible
  • Cuándo es razonablemente posible ?
  • Podemos esperar pérdidas cuando los datos tienen
    que viajar a traves de varias redes por la
    internet.
  • Dentro de una LAN las comunicaciones UDP son
    relativamente confiables
  • Algunas veces la información que no llegó a
    tiempo no tiene sentido retransmitirla porque ya
    está obsoleta (cuándo?).
  • En general se recomienda, especialmente a
    principiantes, usar sólo TCP en sus aplicaciones.
    El estilo de programación es más secillo. Los
    programadores sólo usan UDP si el protocolo de la
    aplicación misma maneja la confiabilidad, si la
    aplicación requere usar broadcast o multicast de
    hardware o la aplicación no puede tolerar el
    overhead de un circuito virtual.

8
Servidores Con o sin Estado
  • Qué es el Estado ?
  • El estado es la información que los servidores
    mantienen acerca de la interacción que se lleva a
    cabo con los clientes.
  • Para qué ?
  • Generalmente se hace más eficiente el
    comporatamiento de los servidores con
    información. Información muy breve mantenida en
    el servidor puede hacer más chicos los mensajes o
    permite producir respuestas más rápido.
  • Y entonces por qué se evita a veces ?
  • Es fuente de errores mensajes del cliente pueden
    perderse, duplicarse llegar en desorden. El
    cliente puede caerse y rebootear, con lo cual la
    información que tiene el servidor de él es
    errónea y también sus respuestas

9
Un ejemplo del servidor de Archivos
  • El servidor espera que un cliente se conecte
    por la red. El cleinte puede mandar 2 tipos de
    requerimientos leer o escribir datos en un
    archivo. El servidor realiza la operación y
    retorna el resultado al cliente.
  • Situación sin guardar información acerca del
    estado
  • Para leer, el cliente debe siempre especificar
    nombre de archivo, posición en el archivo desde
    dónde debe extraer los datos y el número de bytes
    a leer.
  • Para escribir debe especificar el nombre completo
    del archivo, el lugar donde quiere escribir y los
    datos que quiere escribir

10
Un ejemplo del servidor de Archivos (II)
  • Situación guardardando información del estado
  • Cuando el cliente abre un archivo se crea un
    entrada en la tabla. A la entrada se le asigna un
    handle para identificar el archivo y se le asigna
    la posición actual (inicialmente 0). El cliente
    recibe el handler como respuesta.
  • Cuando el cliente quiere extrer datos adicionales
    le envia el handle y la cantidad de bytes. Esto
    es usado por el servidor para saber gracias a la
    tabla de dónde exactamente debe extraer los datos
    (debe actualizar la posición para que para la
    próxima vez se pueda hacer lo mismo).
  • Cuando el cliente termina la lectura/escritura
    envía un mensaje para sea eliminada la entrada de
    la tabla

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Stateless vs. Stateful servers the problem of
reading a remote file by steps. File reading
requests arrive with dealy
Request open file XYZ
A CLIENT
A SERVER
?
Answer file XYZ exists and ready
Open file XYZ read first 50 bytes while (not end
of file XYZ) read next 50 bytes close file
12
A stateless server means it does not remember
previous requests
Request read bytes 0 to 49 from file XYZ
A CLIENT
A SERVER
?
Answer the content of the bytes
Open file XYZ read first 50 bytes while (not end
of file XYZ) read next 50 bytes close file
13
The client must provide all the information again
!
Request read bytes 50 to 99 from file XYZ
A CLIENT
A SERVER
?
Answer the content of the bytes
Open file XYZ read first 50 bytes while (not end
of file XYZ) read next 50 bytes close file
14
This may cause a lot of network traffic,
especially if there are many clients
Request read bytes X to X50 from file XYZ
A CLIENT
A SERVER
?
Answer the content of the bytes
Open file XYZ read first 50 bytes while (not end
of file XYZ) read next 50 bytes close file
15
Stateful Server it mantains some information
abut what clients did
Open file XYZ read first 50 bytes while (not end
of file XYZ) read next 50 bytes close file
Pointer File Position
0 XYZ 0
1 FILE ZXY 50
Request open file XYZ
A CLIENT
A SERVER
?
Answer file pointer to file XYZ
16
The information the client has to pass to the
server is much smaller
Open file XYZ read first 50 bytes while (not end
of file XYZ) read next 50 bytes close file
Pointer File Position
0 XYZ 50
1 FILE ZXY 50
Request 0, read 50
A CLIENT
A SERVER
?
Answer the content
17
The information at the server should be updated
with every request
Open file XYZ read first 50 bytes while (not end
of file XYZ) read next 50 bytes close file
Pointer File Position
0 XYZ 100
1 FILE ZXY 50
Request 0, read 50
A CLIENT
A SERVER
?
Answer the content
18
It is important to close the file !!!
Open file XYZ read first 50 bytes while (not end
of file XYZ) read next 50 bytes close file
Pointer File Position
0 XYZ 100
1 FILE ZXY 50
Request 0, read 50
A CLIENT
A SERVER
?
Answer the content
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Un ejemplo del servidor de Archivos
  • Posibilidades de errores
  • La red manda dos veces el datagrama con
    requerimiento de lectura
  • Si el computador del cleinte se cae y rebootea el
    programa.
  • Si el computador se cae antes de poder
    des-registrarse
  • Si otro cliente se conecta en el mismo port que
    el que se cayó sin avisar
  • En una internet real, donde las máquinas
    pueden caerse y rebootear y los mensajespueden
    perderse, llegar atrasados, duplicados o en
    orden incorrecto un servidor con manteción de
    estado puede resultar difícil de programar para
    hacerlo tolerante a los errores.

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Arquitecturas para Aplicaciones Distribuidas
  • Servidores como Clientes
  • Los programas no siempre se comportan
    definitivamente como servidores puros o como
    clientes puros. Ej un servidor de archivos que
    necesita un timestamp para registrar el último
    cambio.
  • Cuando todas las aplicaciones deben comportarse
    simultáneamente como servidores y clientes
    cómo organizar las comunicaciones ?
  • Cada aplicación abre un canal con otra aplicación
    (configuración red)
  • Hay un servidor de comunicaciones y todoas las
    aplicaciones se comunican con él (configuración
    estrella).

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Arquitecturas para Aplicaciones Distribuidas
  • Cada par de aplicaciones que necesitan
    comunicarse abren un canal exclusivo
  • Se abren a lo más n(n-1)/2 canales para n
    aplicaciones
  • Ventajas
  • un canal exclusivo, no hay cuellos de botella
  • Desventajas
  • todas las aplicaciones deben saber cómo
    comunicarse con las demás.
  • La dinámica se vuelve más complicada
    (entrada/salida de aplicaciones)

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Arquitecturas para Aplicaciones Distribuidas
  • Las aplicaciones envían sus requerimientos de
    comunicación a un servidor y éste se encarga de
    mandarlas a su punto de destino final.
  • Se abren a lo más n(n-1)/2 canales para n
    aplicaciones
  • Ventajas
  • Es más fácil manejar los parámetros de la
    comunicación
  • Desventajas
  • se puede saturar el servidor o las líneas.

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2- InterNetworking con Java
  • Por qué JAVA ?
  • En este curso Los programas son más simples gt
    se peude usar más tiempo en explicar la lógica de
    los programas que para explicar las instrucciones
    del lenguaje.
  • En general Java nace cuando la internet ya está
    madura (1993-4) gt nace sabiendo que existe
    TCP/IP y que la programación distribuida es
    importante, lo que se nota en el diseño.
  • Además de las típicas funcionalidades básicas de
    comunicación (comunicación por canales TCP y UDP)
    incorpora otras de alto nivel de abstracción
    RMI, Applets, JDBL, URL
  • Siempre es mejor JAVA ?
  • No, Java es multiplataforma por lo tanto sólo
    puede hacer cosas que sean comúnes a todas las
    plataformas.
  • Con la estandarización de TCP/IP como red virtual
    para todos los equipos esto es cada vez menos
    importante. Aún así hay cosas Nombres y ports
    sólo se pueden asociar en C ya que es exclusivo
    de UNIX.

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Es necesario una introducción a JAVA ?
  • Clases
  • Herencia
  • Tipos, operaciones básicas
  • control de flujo

Yes
No
Abort
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