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Le r le du syst me d'exploitation est d'organis e ces m moires pour en tirer le maximum. ... Associatif : Acc s la donn e en recherchant une cl dans une table, Temps constant. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: M


1
Mémoire Processus
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La Gestion de la Mémoire
3
Introduction
  • La mémoire physique dun système se divise en
    deux catégories
  • La mémoire vive
  • La mémoire de masse
  • Le rôle du système dexploitation est dorganisée
    ces mémoires pour en tirer le maximum.

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Caractéristiques
  • Supports Physiques
  • Semi-conducteur
  • Magnétique
  • Optique
  • Caractéristiques
  • Volatile / Non volatile
  • Effaçable / Non effaçable

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Caractéristiques
  • Capacité
  • Nombre de mots.
  • Taille du mot ( Octet )
  • Unité de transfert
  • Mot, Bloc, Page, Fichier
  • Performances
  • Temps daccès
  • Temps de cycle ( Entre 2 accès)
  • Débit de transfert (1/Temps Cycle)

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Accès à la mémoire
  • Séquentiel Temps daccès linéaire
  • Direct Temps daccès constant
  • Mixte Accès direct au voisinage de la donnée
    Parcours séquentiel
  • Associatif Accès à la donnée en recherchant une
    clé dans une table, Temps constant.

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Exemples
  • RAM ( Random Access Memory)
  • Accès Direct (Temps daccès 10 à 70 ns)
  • Volatile
  • Accès Mode Normal / Mode Page
  • ROM ( Read Only Memory)
  • Accès direct
  • Non volatile
  • Utilisation Microprogrammes ( BIOS)
  • PROM, EPROM, EEPROM, FLASH EEPROM

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Hiérarchie Mémoire
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Rôle du Système dexploitation
  • La gestion est un compromis entre performances et
    quantité.
  • Elle doit remplir les fonctions suivantes
  • Permettre le partage de la mémoire en allouant
    des blocs aux différentes tâches.
  • Protéger les espaces mémoires utilisés.
  • Optimiser la quantité de mémoire disponible
  • Traiter les échanges entre mémoire vive et
    mémoire de masse.

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Méthodes
  • Un seul processus en mémoire .
  • Ex MS-DOS
  • Plusieurs processus en mémoire
  • Besoin de stocker momentanément des processus sur
    le disque swapping
  • Mémoire adressable lt mémoire réelle nécessaire
    mémoire virtuelle
  • Ex UNIX

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SWAPPING
  • Mouvement des processus entre la mémoire
    principale et le disque.
  • Chaque processus actif occupe une partie variable
    de la mémoire
  • Lorsquun processus nest plus actif, il faut le
    sauver sur le disque.
  • La zone de Swap peut-être prévue à lavance par
    le SE ou allouée à la création du processus.
  • Lorsque le processus se réveille, il faut lui
    trouver une place en mémoire vive Table
    doccupation par blocs.

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Mémoire Virtuelle
  • Chaque programme considère
  • Quil sexécute tout seul à partir de ladresse 0
  • Quil a toute la mémoire
  • En réalité, plusieurs programmes sexécutent à la
    fois
  • Chacun possède une partie de la mémoire physique.
  • Laccès aux pages mémoires est protégé par le SE.
  • Le SE traduit les adresses virtuelles utilisées
    par les programmes en adresses physiques
  • Utilise une table de pages située en mémoire
    physique.

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Mémoire Virtuelle
  • Utilité Exécution de programmes plus grands que
    la mémoire principale
  • Protection Les différents programmes
    ninterfèrent pas.
  • Flexibilité Les programmes peuvent se placer
    nimporte où en mémoire.

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LES PROCESSUS
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Quest-ce quun Processus ?
  • Processus Unité dexécution(Unité de partage
    du temps et de la mémoire)
  • Processus programme
  • Un programme peut être exécuté plusieurs fois et
    se trouver dans plusieurs unités dexécution en
    même temps.
  • Le SE doit ordonnancer les processus(Scheduler)

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Eléments de processus
  • Un processus comporte
  • Du code machine exécutable
  • Une zone mémoire (données allouées par le
    processus)
  • Une pile ( pour les variables locales des
    fonctions)
  • Un utilisateur propriétaire ( qui détermine les
    permissions daccès aux fichiers)

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Etats dun Processus
  • Un processus peut être dans 3 états possibles
  • Elu (Actif) Processus OK, Processeur OK
  • Prêt (Suspendu) processus OK, processeur occupé
    par un autre processus
  • Bloqué (En attente dun évènement
    extérieur)Processus non OK, même si le
    processeur est disponible.

18
Etats dun processus
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Ordonnancement
  • Le système doit faire un choix
  • Equité Chaque processus doit avoir du temps
    processeur.
  • Efficacité Le processeur doit être utilisé à
    100
  • Temps de réponse Lutilisateur devant sa
    machine ne doit pas attendre.
  • Temps dexécution Une séquence dinstructions
    ne doit pas trop durer.
  • Rendement Il faut faire le plus de choses
    possibles dans le temps le plus court possible.

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Ordonnancement
  • Ordonnancement sans réquisition
  • Un processus est exécuté jusquà la fin.
  • Ordonnancement avec réquisition
  • A chaque signal dhorloge, le SE reprend la main,
    décide si le processus en cours a consommé son
    quota de temps et alloue éventuellement le
    processeur à un autre processus.
  • Il existe de nombreux algorithmes
    dordonnancement.

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Ordonnancement Circulaire
  • Chaque processus possède un quantum dexécution
  • Si le processus a fini dans cet intervalle, on
    passe au suivant.
  • Sil na pas fini, il passe en fin de liste et
    lon exécute le suivant.

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Ordonnancement Circulaire
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Ordonnancement Circulaire
  • Problème Réglage du Quantum
  • Quantum trop petit / Commutation Le processeur
    passe son temps à commuter.
  • Quantum trop grandAugmentation du temps de
    réponse dune commande

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Ordonnancement avec priorité
  • Plusieurs files dattentes avec un niveau de
    priorité différent
  • La priorité dun processus décroît au cours du
    temps pour ne pas bloquer les autres files
    dattentes

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Ordonnancement avec priorité
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OrdonnancementAutres algorithmes
  • Ordonnancement plus court dabord
  • Estimation de la durée de chaque processus en
    attente
  • Exécuter le processus le plus court
  • Ordonnancement garanti
  • Si n utilisateurs connectés, chacun reçoit 1/n du
    temps processeur.

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Unix et les processus
  • Processus fils / père
  • Ex le shell est un processus comme les autres.
    Chaque commande exécutée correspond à la création
    dun processus fils par rapport au shell (
    père ).
  • Chaque processus est identifié par
  • PID ( Processus Identifier)
  • PPID (Parent Processus Identifier)

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Unix et les processus
  • 2 Types de processus
  • Processus systèmes ( daemons)Exécution de tâches
    générales, souventcontrôlées par root
  • Processus utilisateurs

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Modes dexécution
  • Interactif (foreground)
  • Le plus fréquent (on tape une commande, on attend
    un résultat
  • Interruption de la commande par CTRL C
  • Suspension de la commande par CTRL Z
  • Arrière-plan (background)
  • La commande est lancée, mais on rend le contrôle
    à lutilisateur. Pas dinteraction avec celui-ci.

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Modes dexécution
  • Différé (AT)
  • Le fichier de commandes est exécuté à une date
    fixée.
  • Pas dinteraction avec lutilisateur
  • File dattente (batch)
  • La commande est placée dans une file dattente.
    La file dattente est vidée en fonction de la
    charge du processeur
  • Cyclique (Crontab)
  • Un fichier spécial contient les tâches à exécuter
    régulièrement.
  • Un daemon scrute sans arrêt ce fichier.

31
Les Threads
  • Processus légers
  • Plusieurs Threads à lintérieur dun processus.
  • Chaque Thread accède au même segment de mémoire (
    donc aux mêmes données)
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