Title: Les consoles de jeu Un danger pour le pc
1Les consoles de jeuUn danger pour le pc?
Laetitia Lafeuille Quentin Vandekerckhove Alexandr
e Vandekerkhove Olivier Youf
Janvier 2006
2Les consoles
3Plan
- Larchitecture
- Systèmes dexploitation
- Les kits de développements
- Le marché
- Les consoles concurrents ou compléments?
- Les consoles hybrides
- Un regard vers lavenir
4 5Architecture matérielle
- Architecture générale d'une console de jeux
- Architectures détaillées
- Sony PlayStation 2
- Nintendo GameCube
- Microsoft XBox
- Sony PSP
6Architecture des consoles de jeux
- Similitudes avec un PC composants communs
- Place importante du processeur graphique comparé
à un ordinateur
7Architecture des consoles de jeux
- Ramdac
- Random Access Memory Digital-to-Analog Converter
- convertisseur numérique-analogique
- Chipset
- processeur d'entrées / sorties
- processeur graphique
- mémoire
- partagée entre le microprocesseur et le
processeur graphique
8Architecture matérielle Sony PlayStation 2
- Processeur Emotion Engine (EE) 294Mhz
- 128 bits
- RISC, vectoriel
- spécialement conçu pour la console
- Mémoire RAMBUS
- Processeur graphique Graphics Synthesizer
- spécifique à la console
- Disque dur (optionnel)
9Architecture matérielle Nintendo GameCube
- Processeur IBM Gekko 485Mhz
- RISC
- équivalent au PowerPC G3
- Mémoire 1T-Sram
- Processeur graphique R300
- base des cartes ATI Radeon 9500 et 9700
10Architecture matérielle Microsoft XBox
- Processeur Intel cadencé à 733Mhz
- basé sur le Pentium III
- micro-architecture
- Mémoire DDR-SDRAM
- Processeur Nvidia NV2A
- version optimisée du Nvidia GeForce 3
- Disque dur
- Port ethernet
11Sony PlayStation Portable
- Processeur Media Engine 32bits 333Mhz
- Mémoire eDRAM
- 2 processeurs graphiques
- Rendering engine
- Surface engine
- 1ère console multimédia
- Virtual Mobile Engine
- wifi 802.11b
- infrarouge
- USB
12Sony PlayStation Portable
- Première console réellement destinée au
multimédia - Internet
- Vidéo
- Musique
13Conclusion sur l'architecture
- Architectures consoles et PC similaires
- un processeur
- un processeur graphique
- une mémoire
- parfois un disque dur
- Composants parfois très semblables
- mêmes constructeurs
- basés ou dérivés de composants de PC
- De plus en plus d'équipements venus du monde PC
- wifi
14- Les systèmes dexploitation
15Les systèmes d'exploitation
- Les systèmes d'exploitation de base des consoles
- Linux sur les consoles
16Les systèmes d'exploitation
- XBox basée sur un noyau allégé de Windows 2000
- GameCube basée sur un noyau Linux
- PS2 basée sur un OS propriétaire
- Aucune adaptée à l'utilisation bureautique
17Linux sur les consoles
- Beaucoup de projets existent pour faire tourner
Linux sur les consoles - PSP
- Playstation 2 (supporté par Sony!)
- GameCube
- XBox
- Objectif Obtenir un environnement adapté pour
- le travail bureautique, développement
- le multimédia
- l'Internet
18Linux sur Playstation 2
- Kit de développement pour PS2
- disque dur
- carte ethernet
- adaptateur pour brancher un écran
- distribution Red Hat
- Tous les outils pour développer
- librairies
- compilateurs
- déboggueur
- éditeurs
19Linux sur Playstation 2
Navigateur Web Mozilla sous Gnome sur une
Playstation 2
20Linux sur Playstation 2
Client de messagerie Mozilla Thunderbird sous
WindowMaker sur Playstation 2
21Linux sur Playstation 2
- Utilisé dans des projets scientifiques
- NCSA
- Université de l'Illinois
- Capacité théorique de 4.8GFlops par EE
- record en pratique 150MFlops
22Projets scientifiques
- Université de l'Illinois
- Lorentz boosts - calcul coûteux sur l'énergie
- opérations sur de nombreuses matrices
- gt parfais pour la playstation 2
- Université de Manchester
- Grid middle-ware
- Globus
- Un groupe d'industrie chimique
- calcul de vecteurs
23Projets scientifiques
24 - Les kit de développement
- Officiels et non officiels
25Kit de développement
- Deux types de kit
- Le kit professionnel
- Sous contrat avec les constructeurs
- Orienté commercial
- Le non officiel
- Créé par des fans
- Orienté hobbie
26 27Les kits officiels
28Les kits officiels
29Les kits officiels
30 31Les kits non officiels
- Développés par des passionnés
- Developpement
- Jeux amateurs ou sous licence GPL
- Développement d'application
- Programmes malveillants
- Thème de recherche (ex JITS)
- Etc...
- Pack librairie développement Matériel
32Les kits DS GBA
- Nombreux kits
- Documentation riche
- Communauté importante
- Nombreux outils, IDE, librairies, etc.
- JITS
33Néo flash
34Kit PS2
- Ps2Dev
- Kit Linux pour PS2
- Proche du pc
- Communauté présente
35Kit Xbox
- Xbox Linux
- OS pour Xbox
- Open XDK
- Remplace une utilisation illégale de MS XDK
- Basé sur SDL
36Consoles de développement
- GamePark GB32-GP2x
- Système Linux
- Liberté daction
- Quelques jeux en commerce
- Emulations
- Multimédia
37 38Le marché
- 50 des foyers français sont équipés d'un PC
- augmentation importante depuis 2000 ( 100)
- explosion de l'Internet haut débit
- baisse des prix du matériel informatique
- émergence des loisirs numériques
- 30 des foyers français sont équipés d'une
console de jeux vidéo - chiffre en très légère augmentation
- 80 des joueurs de jeu vidéo possèdent un PC et
une console
39- Complément ou concurrent?
40Machines concurrentielles ou complémentaires ?
(généralités)
- La console loin devant en ventes de jeux
- 2004 200 millions de jeux console vendus contre
45 millions - PC machine familiale multi-usages
- internet, bureautique, photographie numérique...
- Prix d'achat très différent
- Cycles de vie
- PC machine évolutive
- console produit figé, cycle de vie de 5 ans
environ
41Machines concurrentielles ou complémentaires ?
(le jeu vidéo)
- Types de jeu les plus vendus
- PC stratégie, FPS, MMORPG, gestion...
- console arcade, sport, combat...
- Usages divers
- PC jeu en réseau, machine de bureau
- console convivialité, facilité d'utilisation,
machine de salon - Performances en faveur de l'ordinateur ?
- PC très cher pour les jeux récents !
- console l'hégémonie matérielle permet aux
développeurs d'optimiser les performances - racourcissement du cycle de vie des consoles
42La console multimédia (1/2)
- Intégration récente de diverses fonctionnalités
- jeu en réseau (XBox)
- lecteur DVD
- musique (mp3), vidéo, photographie numérique ...
- Matériel
- disques durs
- ports usb
- Technologie en progrès
- qualité parfois douteuse (lecteur DVD de la PS2)
- problèmes de formats (UMD de la PSP...)
43La console multimédia (2/2)
- Consoles next-gen la communication
- intégration d'Ethernet, wi-fi, bluetooth
- développement du jeu en réseau
- Internet ?
- pas de réel navigateur pour l'instant
- pas de services de messagerie
- MSN Messenger bientôt sur Xbox
- Développement de la bureautique difficile
- écran TV classique 50 Htz insuffisant
- Technologie suffisante pour être un égal du PC
44Limites et défauts de la console
- Baisse de l'écart de prix avec le PC
- prix d'achat en augmentation
- accessoires de plus en plus nombreux et chers
- jeux console chers que PC
- Incompatibilité
- matérielle supports physiques différents
- utilisation de formats fermés et propriétaires
- rétro-compatibilité pas toujours assurée !
45Consoles hybrides
46Consoles portables hybrides
- GP32 (Novembre 2001)
- Zodiac (Novembre 2003)
- N-gage (Octobre 2003)
- N-gage QD (Avril 2004)
- Gizmondo (Mars 2005)
- GP2X (Décembre 2005)
- XGP (Fin 2006 ?)
47N-Gage N-Gage QD
- Téléphone portable
- Messagerie
- Internet (GPRS)
- Lecteur audio
48GP32 et GP2X
- Lecteur multimédia (Vidéo, Audio)
- Console de jeu Open-Source
49ZODIAC
- PDA (PalmOs)
- GPS / Wifi (option)
50GIZMONDO
- Elle fait presque tout sauf le café !
- Lecteur multimédia
- GPS
- Appareil photo
- Messagerie
- Internet (GPRS)
51 52Que nous réserve le futur des consoles ?
- Des consoles de plus en plus puissantes
- Des consoles de plus en plus orientées multimédia
- Des consoles qui prennent le dessus sur le pc ?
53XBOX 360
- Plus puissante qu'un PC dernière génération
- Une plateforme multimédia
- La première console à supporter le format HDTV
- Une unité de stockage
- disque dur
- 3 ports USB 2
- un port Ethernet
- Un esprit communautaireavec le service Xbox Live
54Que nous réserve la PS3 ?
55PS3
- Un superordinateur capable de faire
fonctionner plusieurs systèmes d'exploitation . - Au moins aussi puissante que la Xbox 360
- Une plateforme multimédia
- Intégration du support Blu Ray
- Image compatible haute définition
- Lecteur de cartes mémoires (appareils photo,
PDA, ...)
56NINTENDO fait sa REVOLUTION
- Très peu d'informations disponibles
- Présentation du design de la console
- Abandon du format propriétaire pour passer au DVD
- Mise en place de jeux en ligne
- Aucune date de sortie
- Aucune spécification technique
57Le design de la REVOLUTION
58Le contrôleur de la REVOLUTION
59REVOLUTION
60Conclusion
- Actuellement complémentarité entre la console
de jeux et le PC - Phase de transition
- émergence et stabilité des fonctionnalités
multimédia - puissance et performances impressionnantes
- L'avenir le serveur d'applications familiales
- console de jeux avec les fonctionnalités d'un PC
dans un usage familial - multi-tâches
- hybride console/PC
61Questions