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Pr

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Title: Pr


1
Initiation aux technologies de linformation
Frédéric Gava (MCF) gava_at_univ-paris12.fr LACL,
bâtiment P2 du CMC, bureau 221 Université de
Paris XII Val-de-Marne 61 avenue du Général de
Gaulle 94010 Créteil cedex
2
Architecture dun ordinateur
3
Principaux composants dun ordinateur
4
Éléments dun ordinateur
  • Un ordinateur personnel (PC) est composé
  • dune unité centrale
  • de périphériques dentrée/sortie (E/S)
  • Lunité centrale peut elle-même être décomposée
  • Unité centrale de traitement
  • Périphériques dE/S
  • Les périphériques ne sont pas  obligatoires 

5
Éléments
6
Périphériques
  • Les principaux périphériques sont l'écran, le
    clavier, la souris, le disque dur, le lecteur de
    disquettes, le lecteur de CD-ROM, l'imprimante,
    le modem et le scanner. Le microprocesseur
    communique avec les périphériques à travers des
    zones particulières de la mémoire vive.
  • Les périphériques les plus importants sont les
    supports magnétiques (disques durs, disquettes).
    Ils sont nécessaires afin de stocker les les
    données et les programmes. On parle de mémoire de
    masse, de mémoire secondaire ou auxiliaire ou
    persistente, à ne pas confondre avec la mémoire
    centrale.

7
Périphériques dentrées
  • Clavier
  • Souris
  • Microphone
  • Scanner
  • Stylo optique
  • Joystick
  • Web-Cam
  • etc.

8
Exemple, le clavier
  • Echap, ou ESC (Escape) utilisée pour sortir
    d'un menu, notamment sous DOS
  • Tab, ou tabulation utilisée pour passer à la
    zone de saisie suivante (Maj Tab pour passer à
    la zone de saisie précédente) utilisée aussi
    pour insérer une tabulation dans les logiciels de
    traitement de texte
  • Maj, ou Majuscule, ou shift c'est une touche de
    modification, c-à-d qu'elle n'a d'effet
    qu'utilisée en même temps qu'une touche normale
    elle permet d'obtenir une lettre majuscule ou
    bien, pour les touches ayant 2 ou 3 symboles, le
    symbole du haut

9
Le clavier (2)
  • Verrouillage majuscule, ou Caps Lock située
    entre Tab et Maj, c'est une touche à deux
    positions quand elle est verrouillée, un voyant
    s'allume à droite du clavier et toutes les
    lettres sont en majuscule
  • ctrl, ou contrôle touche de modification qui
    permet notamment d'effectuer des raccourcis
    claviers dans l'environnement Windows
  • alt, ou alternative touche de modification
    utilisée pour des fins diverses par les logiciels
  • alt gr, ou alternative graphique touche de
    modification qui permet d'accéder au symbole de
    droite des touches ayant trois symboles permet
    notamment de produire le caractère \ très utilisé
    avec DOS
  • flèches gauche, droite, haut et bas permet de
    se déplacer dans des programmes d'application
    (Word, Excel...)
  • entrée, validation, ou return permet de valider
    une saisie sous DOS permet d'envoyer la
    commande, sur Word permet de passer au paragraphe
    suivant, sur les fenêtres de choix de Windows
    permet de choisir l'option par défaut, etc.

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Le clavier (3)
  • suppr permet de supprimer le caractère à
    droite du curseur
  • retour arrière, ou delete permet de supprimer le
    caractère à gauche du curseur
  • ins, ou insère touche à deux positions en
    position normale, la saisie remplace les
    caractères à droite du curseur en position
    insertion, ces mêmes caractères sont décalés vers
    la droite
  • pavé numérique ensemble de touches situées à
    droite du clavier permet de saisir aisément des
    chiffres la touche Entr a la même fonction que
    la touche Entrée attention, la touche Verr num
    doit être verrouillée (voyant Num allumé) sinon
    ce sont les flèches qui sont prises en compte

11
Le clavier (4)
  • Comment utiliser correctement les touches de
    modification Maj, Ctrl et Alt
  • presser la touche de modification, puis presser
    la touche
  • normale, relâcher la touche normale et enfin
    relâcher la
  • touche de modification.
  • Quelques caractères techniques utiles à connaître
  • / barre oblique (slash, pour les url, voir
    cours internet)
  • \ barre inversée (anti-slash), très utilisée
    sous DOS
  • _at_ arobase (pour les adresses de courrier
    électronique)

12
Périphériques de sorties
  • Écran (moniteur)
  • Imprimante
  • Haut-Parleurs (Enceintes)
  • Bras-articulé
  • etc.

13
Un moniteur
PECA
  • TFT - 24 - 1920 x 1200 a 75 Hz ? ? ?
  • Caractéristiques dun écran
  • Dimension en pouces ()  de la diagonale
  • Un pouce 25,4mm ? 24 60cm
  • Résolution nombre de pixels (par ligne et par
    colonne)
  • Vitesse de rafraîchissement en Hz (nombre
    dimages par seconde)

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Périphériques dE/S
  • Lecteur de disquettes, ZIP
  • Lecteur/Graveur de CD/DVD-Rom
  • Écran tactile
  • Disque dur
  • Clés USB
  • Carte réseau/Modem
  • etc.

15
Disque Dur (1)
  • Disque dur surface magnétique en rotation
    stockant des octets sur des pistes concentriques.
  • Chaque piste a la même capacité. Une piste est
    divisée en secteurs, le secteur étant la plus
    petite zone de mémoire adressable.

vitesse constante en tours/minute)
rotation
déplacement
têtes de lecture/écriture
16
Disque Dur (2)
  • Un disque dur peut être interne (placé dans
    l'unité centrale) ou externe (boîtier
    supplémentaire). Il est livré formaté (les
    secteurs sont initialisés à zéro) ou contient
    généralement déjà le système d'exploitation. Un
    disque dur peut être reformatté, et à cette
    occasion peut être partitionné en plusieurs
    disques logiques pour simuler le fait davoir
    plusieurs disques mais en fait il nen existe
    quun physiquement (les fameux E, F etc. alors
    quon na quun disque).
  • Un disque dur n'est pas éternel des secteurs
    peuvent s'abîmer, ce qui entraîne des pertes de
    données (il faut sauvegarder régulièrement ses
    données importantes, et avoir les CD-ROMs pour
    réinstaller les logiciels dont le système
    d'exploitation).

17
Disque Dur (3)
PECA
18
Technologie DVD
  • DVD Digital Versatile Disk
  • Technologie similaire au CD (cédérom)
  • Plus grande capacité de stockage
  • Une ou deux couches
  • Une ou deux faces

Capicité, mn musique, Nb CD
19
Modem et Internet
PECA
20
Composants de lunité centrale
  • Lunité centrale est munie dune carte
    principale appelé  carte mère . Elle abrite
  • Le (micro) processeur
  • Les mémoires vives/mortes/caches
  • ports dentrée/sorties (PCI, PCMCIA, USB etc.)
  • Ventilateur et alimentation électrique
  • Boîtier
  • Câbles pour tout inter-relier (bus)

21
Définitions
  • Un micro-ordinateur est un ordinateur dont les
    composants sont miniaturisés et dont le coût est
    abordable par un particulier. Il est composé
    d'une unité centrale et de périphériques. Ex PC
    (Personal Computer), Macintoch.
  • L'unité centrale, composée principalement d'un
    micro-processeur et de mémoire centrale
    (électronique), traite l'information tandis que
    les périphériques l'envoient ou la reçoivent.
  • Un microprocesseur est un circuit électronique
    miniaturisé contenant plusieurs millions de
    transistors (ex le Pentium). C'est le chef
    d'orchestre qui traite et distribue les
    informations. Il exécute les instructions
    élémentaires au rythme de son horloge interne (ex
    300 Mhz ou mégahertz gt 300 millions
    d'instructions par seconde).

22
Lintérieur dun PC
23
Pour le bricolage maison
24
Carte mère (1)
25
Carte mère (2)
PECA
26
Carte mère (2 bis)
PECA
27
Carte mère (3)
  • La carte mère est donc composée de connecteurs
    permettant
  • dajouter des cartes (vidéo, son, réseau, etc.)
  • brancher les périphériques (Disques via des
    Nattes ou bus, le haut-parleur interne par un fil
    électrique simple)

28
Carte mère (4)
  • Le processeur constitue le chef dorchestre 
    de lordinateur. Il est constitué de plusieurs
    millions (milliards) de transistors. Il reçoit
    les informations (entrées), les traites avec sa
    mémoire, puis restitue des résultats (sorties).
  • Le  chipset  aide le processeur à la gestion
    de la carte mère notamment avec le BIOS
  • le BIOS (dans la mémoire morte) constituent les
    données de base pour la gestion, par le
    processeur, de lordinateur
  • quels sont les disques durs et comment les
    utiliser
  • quelle est lheure et la date
  • comment gérer lénergie
  • etc.

29
Carte mère (5)
UCUnité centraleprocesseur
30
Le processeur (1)
  • UAL accompli les calculs arithmétiques et
    logiques
  • UC gère les accès aux mémoires et aux registres
  • Les registres (limité en nombre) sauvegardent
    les valeurs immédiates et intermédiaires des
    calculs
  • Il est capable dexécuter des instructions pour
    accomplir les calculs

31
Le processeur (2)
  • Les principaux paramètres dun processeur sont
  • Fréquence dhorloge (en hertz, ou plutôt en
    GigaHz)
  • La taille des nombres quil peut traiter (
    taille des registres) en une instruction (en
    bits)
  • Nombre de registre et taille de sa mémoire cache
  • La vitesse dexécution dun processeur est en
    Flops

32
Les bus (1)
  • Ce sont les canaux de communication à
    lintérieur de lordinateur
  • Relient lunité centrale, la mémoire, les
    contrôleurs de périphériques
  • Débit dun bus
  • Largeur nombre de bits que le bus peut
    transmettre a la fois
  • Fréquence vitesse du bus nombre de paquets
    envoyés par seconde (en Hertz)
  • Débit largeur fréquence
  • Exemple Un bus de largeur 16 bits et cadencé
    a une fréquence de 133MHz a un débit de 16
    133000000 2128000000 bits/s 266000000 o/s ?
    260Ko/s ? 254Mo/s

33
Les bus (2)
  • Principes mutualiser les communications
  • Toutes les informations passent par le même canal
  • Trois types de bus
  • adresses
  • données
  • contrôles

34
Et lhorloge
  • Le processeur est cadencée par lhorloge de la
    carte mère (mesuré en Hertz)
  • Elle envoie des impulsions régulières pour
    déclencher le début des cycles
  • Mais la fréquence ne suffit pas Il faut aussi
    sintéresser à la quantité de chose que le
    processeur peut faire par cycle .(mesuré en bits
    et Flops)

35
Les registres
PECA
  • Cases mémoires du processeur, de 8 à 64 bits
  • En petite quantité (dune dizaine à quelques
    centaines)
  • Accès très rapide
  • Servent à
  • stocker temporairement les résultats de calculs
  • stocker linstruction en cours
  • stocker ladresse de la prochaine instruction

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Les mémoires (1)
  • Lordinateur comprends 3 catégories de mémoires
  • mémoire vive/interne (RAMRandom Access Memory)
  • mémoire morte (ROMRead Only Memory)
  • mémoires caches
  • mémoire persistante (mémoire externe)
  • Lunité de mesure de la mémoire est sa taille
    donnée en octets

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Les mémoires (2)
  • La RAM conserve les informations traités par le
    processeurs pendant une session de travail. Cette
    mémoire est donc volatile (informations
     effacées  quand on éteint la machine).
  • Les mémoires caches (aussi volatile) est
    constitué de plusieurs niveaux de mémoire, de
    plus faible capacité, qui font office de tampons
    entre le processeur et la RAM
  • La ROM contient le BIOS

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La mémoire vive
  • Cest la mémoire de travail de lordinateur
  • De type RAM, elle stocke temporairement des
    informations récupérées/générées par
    lordinateur.
  • On y range
  • les programmes
  • les données
  • Cest le processeur qui y accède pour y
    lire/ranger des données.

39
Bien distinguer
  • La mémoire centrale de l'ordinateur est une
    mémoire électronique qui se présente sous la
    forme de circuits intégrés. On en distingue donc
    ces deux types
  • la RAM (Random Access Memory/mémoire à accès
    aléatoire) ou mémoire vive, est la mémoire dans
    laquelle se charge tous les programmes et les
    données qui doivent être utilisées par le
    microprocesseur. C'est une mémoire volatile,
    c-à-d qu'elle se vide dès que l'ordinateur est
    éteint.
  • la ROM (Read Only Memory/mémoire à lecture
    seulement) ou mémoire morte, contient des
    programmes non modifiables utilisés
    essentiellement au démarrage de la machine.
  • Il ne faut donc pas confondre ces 2 types de
    mémoires avec la mémoire cache et la mémoire
    externe (les disques dures, CD/DVD-Rom, clés USB
    etc.)

40
Ports dE/S
  • Lunité centrale a besoin de communiquer avec
    les périphériques
  • Le contrôleur sert dinterface entre le
    périphérique (écran, clavier, disque dur, etc.)
    et le bus
  • Différents ports pour connecter les
    périphériques

41
Hiérarchie mémoire
42
Mémoires caches (1)
  • Comment fonctionne le principe des caches ?
  • Simple
  • Une case de la mémoire vive est lue pour sa
    valeur
  • le temps passe
  • Il faut relire la case, alors au lieu de la lire
    dans la mémoire vive, on accède à la mémoire
    cache
  • Gestionnaire des cases de la mémoire
  • Pour sauvegarder quelles sont les cases
    accessibles en cache
  • Pour ne pas lire une valeur en cache qui
    auraient été modifiée en mémoire vive
  • Pour vider ( oublier ) des cases en cache qui
    ne semble plus servir (rappel la taille des
    caches est limitée)

43
Mémoires caches (2)
PECA
44
Différentes couches (1)
Circuit imprimé du processeur
?
Begin Program_toto i1 While ilt10 do
jji ii2 print_string  valeur de
i   print_int i done End Program_toto
PECA
45
Différentes couches (2)
PECA
46
Exemple de configuration
47
Résumé
unité centrale
périphériques
clavier souris écran imprimante modem disque
dur lecteur de disquettes lecteur de CD-ROMs ...
mémoire centrale
bus de données
microprocesseur
Pour les mémoires externe mais physiquement dans
lunité centrale, on parle aussi de bus
48
Mesures, comptage et codage
49
Les unités de mesure (1)
  • Octet8 bits, capacité (taille) utilisés
    principalement pour les mémoires
  • RAM, disques etc.
  • certains périphériques comme carte vidéo,
    imprimantes
  • Baud (Bd), 1 baud1 bit par seconde,
    anciennement utilisé par les modems
  • Hertz (Hz), nombre dévénement par seconde. On
    lutilise pour
  • les bus, carte mère, processeur
  • rafraîchissement de lécran
  • les mémoires (RAM, caches)

50
Les unités de mesure (2)
  • Attention ! Comme souvent, les termes anglais et
    français sont souvent utilisés indifféremment,
    parfois pour entretenir le brouillard chez les
    consommateurs
  • 1 Octet 1 Byte 8 bits
  • 1 Ko 1 Kb 1024 (210) Octets
  • 1 Mo 1 Mb 1024 Ko 1048576 (220) Octets
  • 1 Go 1 Gb 1024 Mo 1073741824 (230) Octets
  • 1 To T Tb 1024 Go 1099511627776 (240)
    Octets

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Ordre de grandeur
  • 1 octet 1 caractère dans un fichier texte
  • 1 Ko environ une page de caractère
  • 1 Mo un livre, une petite chanson MP3
  • 1 Go un film
  • 1 To un disque dur moderne

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Important
  • Loi de Moore les performances (taille de la
    mémoire centrale, taille de la mémoire
    secondaire, vitesse du processeur) doublent tous
    les 18 mois
  • La taille de la mémoire secondaire n'est plus un
    élément critique il est maintenant difficile de
    remplir son disque dure (sauf nombre exagérément
    grand de données multimédia)
  • La taille de la mémoire centrale est toujours un
    élément critique (logiciels toujours plus
    complexes, possibilité d'ouvrir plusieurs
    logiciels à la fois).
  • La vitesse des processeurs est depuis longtemps
    suffisante pour lutilisation quotidienne dun
    ordinateursauf pour les jeux vidéos
  • Si votre ordinateur nas pour le moment les
    capacités requisesattendez 18 mois avant den
    racheter un autre -)

53
Représentation de linfo
Il y a 10 types de gens dans le monde ceux qui
comprennent le binaire et ceux qui ne le
comprennent pas.
54
Codage de linformation
  • Les informations traitées par un ordinateur
    peuvent être de différents types (textes,
    nombres, images, sons etc) mais elles sont
    toujours représentées et traitées par
    lordinateur sous forme binaire (suite de bits).
  • Un ordinateur ne  comprend  QUE le binaire
    une suite de 0 ou 1 (vrai ou faux, vide ou un
    doigt)
  • BIT BInary digiT, unité élémentaire de
    linformation
  • Définition Le codage dune information
    consiste à établir une correspondance entre la
    représentation externe (habituelle) de
    linformation (le nombre 36 ou le caractère A
    par exemple) et sa représentation interne dans la
    machine (une suite de bits).

55
Compter en binaire (1)
56
Compter en binaire (2)
Quand on na plus de symbole (nombre), on pose un
zéro puis on passe à la décimale suivant. Ici on
na que 2 symboles
9110
0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000
En hexadécimale (16 symboles) 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, 10, 11, 12, 13, 14,
15, 16, 99, A0, A1, B1, B2, FE, FF, 100,
Remarque avec n bits on peut compter jusquà 2n
57
Compter en binaire (3)
binaire décimal binaire
décimal 0 0 1000 8
1 1 1001 9 10 2
1010 10 11 3 1011 11
100 4 1100 12 101 5
1101 13 110 6 1110 14
111 7 1111 15
58
Codage de linformation
  • Toute information stockée en mémoire centrale ou
    en mémoire secondaire se présente sous la forme
    d'une suite de 0 et de 1. On parle de numération
    binaire, à comparer avec la numération décimale
    usuelle qui utilise 10 symboles.
  • Les 0 et les 1 symbolisent des tensions
    électriques distinctes (par ex. 0,6 volts pour le
    "0" et 3 volts pour le "1") qui sont présentes
    dans les circuits électroniques (microprocesseur,
    mémoire centrale, bus...).
  • L'information élémentaire s'appelle le bit, qui
    peut contenir soit la valeur 0, soit la valeur 1.
    Les bits sont regroupés par séries de huit qu'on
    appelle des octets.
  • 1 octet 8 bits exemple d'octet 0 0
    1 0 1 0 1 1

59
Caractère ASCII
  • La norme pour les caractères alphanumériques.
    256 symboles 28 symbolesFF symboles11111111
    symboles 1 Octet !!!!!!!!
  • ASCII  American Standard Code for Information
    Interchange 
  • Il existe aussi un autre standard international
    (unicode) sur 32 bits

60
Calculer en binaire (1)
0100110 0000011
0101001
10000000
PECA
61
Calculer en binaire (2)
  • Pour représenter les entiers négatifs, on
    utilise un bit spécial, appelé  bit de poids 
    0 pour positif, 1 pour négatif
  • Pour les réelles (0.2, 3.333333, etc.) on
    utilise aussi un codage spécial dit à virgule
    flottante (norme IEEE754).
  • x,yz
  • 1 bit pour le signe
  • 8 à 11 bits pour lexposant
  • 23 à 52 bits pour la mantisse
  • Problème darrondison peut avoir x(-x)
    0,000000000000001
  • Dans les machines, les opérations arithmétiques
    sont en fait beaucoup plus sophistiquées et font
    encore lobjet de recherche pour les
    optimisations

PECA
62
Autres codages
  • Images
  • Bitmap, jpeg, tiff, etc.
  • On y reviendra
  • Sons
  • MP3, WAV, etc.
  • Trop technique pour ce cours
  • Vidéos succession dimagedu son
  • Avi, Mov, Divx, etc.
  • Encore plus technique

63
Convertisseur analogique (1)
  • Comment traiter un signal analogique à laide
    dun ordinateur ?
  • Inversement, comment transformer une suite de
    bits en un signal analogique ?

64
Convertisseur analogique (2)
65
Codage des sons
  • Échantillonnage Micro son ! Impulsion
    électrique. qualité CD 44kHz ! 44000 mesures
    par seconde
  • Quantification Un certain nombre de bits pour
    quantifier chaque valeur mesurée. CD 16 bits
    pour chaque donnée...

PECA
66
Codage du Multimédia (1)
  • De nombreux formats existent. Leurs
    caractéristiques principales sont la résolution
    et la compression
  • les sons peuvent être échantillonnés à 11Khz
    (faible qualité), 22 Khz ou 44 Khz (qualité CD),
    et être codés sur un octet (256 hauteurs de
    signal) ou 2 octets (65536 valeurs, qualité CD).
  • Un son qualité CD (non compressé) d'une minute
    nécessite 60 x 44000 x 2 5 280 000 octets ...
  • les images ont une taille calculée en pixels (un
    pixel un point de l'écran), par exemple 320 x
    200 pixels, et leur résolution dépend du nombre
    de couleurs de l'image

1 pixel codé sur 1 octet 256 couleurs 1 pixel
codé sur 2 octets 65536 couleurs (milliers de
couleurs) 1 pixel codé sur 3 octets 16777216
couleurs (millions de couleurs) etc.
67
Codage du Multimédia (2)
  • Une image en milliers de couleurs (non
    compressée) de 800 x 600 pixels nécessite 800 x
    600 x 2 960 000 octets ...
  • les séquences vidéos sont des suites d'images
    qui s'affichent à un certain rythme (de 16 à 25
    images par seconde) vu la taille d'une vidéo
    même petite, tous les formats vidéos utilisent
    des algorithmes de compression.
  • Compression Elle consiste à réduire la taille
    des données par un examen des données
    répétitives. Par exemple, la séquence binaire
    0011111111000000 peut s'écrire 2 bits à 0 puis
    8 bits à 1 puis 6 bits à 0.
  • Pour la vidéo, ou les images consécutives se
    ressemblent, on ne stockera que les changements
    d'une image par rapport à la précédente. Les
    méthodes de compression les plus efficaces
    enlèvent de la qualité aux données (compression
    avec perte).

68
Codage du Multimédia (3)
  • Principaux formats d'images
  • GIF (Graphics Interchange Format) compression
    sans perte, 256 couleurs maximum., encore répandu
    sur le web
  • JPEG (ou JPG) compression variable avec perte,
    très répandu sur le web
  • BMP (bitmap) format non compressé standard sur
    PC Windows
  • PCX format non compressé du logiciel PC
    Paintbrush
  • TIFF (tag image file format) format non
    compressé à usage professionnel
  • Les formats d'image non compressés sont utilisés
    pour la création et la retouche d'images, ainsi
    que pour l'impression de documents de qualité.
  • Quelques formats de sons
  • WAV le format des sons de Windows
  • MP3 format compressé avec perte (utilise les
    imperfections de l'oreille)
  • Quelques formats de vidéos
  • AVI le format Windows standard, faible qualité,
    lu avec le logiciel MediaPlayer fourni avec
    Windows
  • MOV format vidéo Quicktime (conçu par Apple)
  • RM format du logiciel RealPlayer
  • MPG (ou MPEG) clip cinéma, plusieurs types de
    compressions très performantes
  • Les logiciels de gestion d'images, de sons et de
    vidéo permettent dans certains cas de transformer
    des données d'un format à un autre.

69
Assembleur et instructions
  • Un processeur exécute séquentiellement une suite
    dinstructions élémentaires qui constituent un
    programme.
  • Ces instructions sont du genre
  • Opérations arithmétiques (, -, etc.)
  • Lecture/écriture en mémoire (registre?mémoire)
  • Saut conditionnel (allez à linstruction 1000)
  • Interruptions systèmes du BIOS (accès à des
    informations provenant de périphériques comme le
    clavier)
  • Chaque type de machine à son jeu dinstructions
    (INTEL, SUN, ALPHA, etc.)

70
Exemples
PECA
71
Quelques références
  • Architecture et technologie des ordinateurs
    P. Zanella, Y. Ligier, DUNOD
  • Organisation et conception des ordinateurs,
    Linterface matériel/logiciel
    D. Hennessy, J. Patterson, DUNOD.
  • Sur le net
  • http //www.commentcamarche.net/pc/
  • http //fr.wikipedia.org

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À la semaine prochaine !
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