Le retour de force : technique dinteraction pour lapprentissage - PowerPoint PPT Presentation

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Le retour de force : technique dinteraction pour lapprentissage

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Le retour de force : technique d'interaction pour l'apprentissage ... 2 diagonales : tierces mineures et majeures. Propri t : 2 formes identiques = m mes ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Le retour de force : technique dinteraction pour lapprentissage


1
  • Le retour de force technique dinteraction pour
    lapprentissage

2
TOBIA
  • Problématique Rendre accessible les documents
    graphiques aux non voyants
  • Définition de politique utilisateur pour
    personnaliser la présentation et linteraction
    avec linformation.
  • Création dun outil de prototypage rapide
    dapplications utilisant un périphérique à retour
    de forces. Applications géographie, musique.
  • Par extension étude de périphériques à retour
    de force pour linteraction
  • Projets européens
  • Lambda éditeur de formules mathématiques pour
    un non voyant.
  • www.lambdaproject.org/
  • notre participation
  • création dun code Braille 8 points pour les
    mathématiques
  • spécifications de léditeur
  • étude des conversions de Mathml présentation en
    Mathml contenu
  • Participation aux groupes de travail
    (accessibilité et notation) du réseau
    dexcellence MUSICNETWORK
  • www.interactivemusicnetwork.org

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Le plan
  • Introduction
  • Quelques définitions
  • La Localisation Relative
  • Aspects Techniques
  • Accessibilité à lHarmonie
  • Perspectives

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Introduction
  • Situation classique pour un non-voyant
  • Utilisateur clavier
  • Machine Synthétiseur vocal et/ou terminal
    braille
  • Problèmes daccessibilité aux documents
    graphiques
  • Utilisation de périphériques à retour de force
    (associés à un retour audio)

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Quelques définitions percevoir
  • Les sens, une classification (fin XIXème)

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Percevoir le sens haptique
  • Le système Tactilo-kinesthésique ou  haptique 
    Revesz 50
  • Le sens cutané
  • Le sens kinésthésique
  • Le sens proprioceptif
  • Ainsi, on parle parfois de sens
    tactilo-proprio-kinésthésique.

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La localisation relative le sens  haptique 
de lhomme
  • Le système haptique est à la fois effecteur et
    récepteur
  • Pour la manipulation dun périphérique à retour
    de force avec la main
  • Mouvements dexploration de la main
  • Capacités sensorielles
  • Le sens cutané
  • Le sens kinesthésique / proprioceptif

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La localisation relative pour les non-voyants
  • La localisation relative
  • Boucle dinteraction kinesthésique/proprioceptive
  • Retour audio
  • Permet la reconstruction mentale dune
    disposition spatiale

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Aspects techniques la souris à retour de force
  • La souris Wingman force feedback

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Aspects techniques Le SVG
  • SVG Scalable Vector Graphics
  • Implémentation XML pour les dessins vectoriels
  • Les formes sont définies explicitement
  • Support du DOM (Document Object Model)
  • Peut réagir aux actions de lutilisateur
  • Génération aisée par scripts (côté serveur et/ou
    client)
  • Besoin dun plugin pour être affiché dans un
    navigateur internet

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Aspect techniques le retour sonore
  • Pour le moment fichiers mp3 pré-enregistrés
  • Pour la suite
  • Attente de la validation SVG 1.2 multimedia
    plus étendu
  • Génération dynamique de fichiers midi

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Aspects techniques larchitecture du système
Côté serveur Côté client
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Music Haptic comment utiliser la localisation
relative ?
  • La notation musicale noire
  • Une translation haptique directe est envisageable
    pour suivre une ligne mélodique
  • Par contre, impossibilité de prendre connaissance
    de linformation harmonique (plusieurs notes en
    même temps)
  • Nous avons besoin dune autre représentation de
    linformation musicale

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Cognition et musique
  • Travaux de Longuet-higgins
  • Représentation spatiale des notes

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Music Haptic la représentation
  • La représentation hexagonale Steadman
  • Représentation instantanée de la musique
  • Chaque note est un hexagone
  • Construction selon 3 axes
  • Vertical les quintes justes
  • 2 diagonales tierces mineures et majeures
  • Propriété 2 formes identiques mêmes accords
    indépendamment de la tonalité

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Music Haptic la représentation
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Music Haptic construction
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Music Haptic les accords
  • Les accords
  • simples sont
  • implémentés

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Music Haptic utilisation
  • 2 modes
  • Exploration retour sur une note
  • Apprentissage retour sur la forme dun accord

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Music Haptic protocole de test (à venir )
  • Apprentissage de lharmonie
  • Reconnaissance dintervalles entre 2 notes
  • Reconnaissance daccords de 3 et 4 notes (selon
    le niveau du testeur)
  • Prototype entièrement générique côté serveur
    (génération dynamique du visuel, de lhaptique et
    de laudio
  • Application en ligne dapprentissage de
    lharmonie

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Perspectives de music haptic
  • Possibilités dédition
  • Reconnaissance gestuelle
  • Autres caractéristiques harmoniques
  • Gammes
  • Progressions harmoniques
  • Architecture  enseignant-élève 
  • Autres périphériques (souris tactiles, phantom)
  • Protocole de test auprès de différents publics

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Perspectives de music haptic
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Perspectives générales
  • Évaluation du phantom
  • Comparaison avec la souris
  • en 2D perception basée sur le poignet et les
    doigts
  • en 3D perception haptique basée sur lépaule,
    le coude et le poignet
  • Evalutation en terme de précision et de fatigue à
    lusage.
  • La localisation relative en 3D

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Perspectives générales la localisation relative
dans lespace
25
Merci de votre attention
  • Cest lheure des questions
  • éventuelles
  • Bertrand Tornil tornil_at_irit.fr
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