Title: Le retour de force : technique dinteraction pour lapprentissage
1- Le retour de force technique dinteraction pour
lapprentissage
2TOBIA
- Problématique Rendre accessible les documents
graphiques aux non voyants - Définition de politique utilisateur pour
personnaliser la présentation et linteraction
avec linformation. - Création dun outil de prototypage rapide
dapplications utilisant un périphérique à retour
de forces. Applications géographie, musique. - Par extension étude de périphériques à retour
de force pour linteraction - Projets européens
- Lambda éditeur de formules mathématiques pour
un non voyant. - www.lambdaproject.org/
- notre participation
- création dun code Braille 8 points pour les
mathématiques - spécifications de léditeur
- étude des conversions de Mathml présentation en
Mathml contenu - Participation aux groupes de travail
(accessibilité et notation) du réseau
dexcellence MUSICNETWORK - www.interactivemusicnetwork.org
3Le plan
- Introduction
- Quelques définitions
- La Localisation Relative
- Aspects Techniques
- Accessibilité à lHarmonie
- Perspectives
4Introduction
- Situation classique pour un non-voyant
- Utilisateur clavier
- Machine Synthétiseur vocal et/ou terminal
braille - Problèmes daccessibilité aux documents
graphiques - Utilisation de périphériques à retour de force
(associés à un retour audio)
5Quelques définitions percevoir
- Les sens, une classification (fin XIXème)
6Percevoir le sens haptique
- Le système Tactilo-kinesthésique ou haptique
Revesz 50 - Le sens cutané
- Le sens kinésthésique
- Le sens proprioceptif
- Ainsi, on parle parfois de sens
tactilo-proprio-kinésthésique.
7La localisation relative le sens haptique
de lhomme
- Le système haptique est à la fois effecteur et
récepteur - Pour la manipulation dun périphérique à retour
de force avec la main - Mouvements dexploration de la main
- Capacités sensorielles
- Le sens cutané
- Le sens kinesthésique / proprioceptif
8La localisation relative pour les non-voyants
- La localisation relative
- Boucle dinteraction kinesthésique/proprioceptive
- Retour audio
- Permet la reconstruction mentale dune
disposition spatiale
9Aspects techniques la souris à retour de force
- La souris Wingman force feedback
10Aspects techniques Le SVG
- SVG Scalable Vector Graphics
- Implémentation XML pour les dessins vectoriels
- Les formes sont définies explicitement
- Support du DOM (Document Object Model)
- Peut réagir aux actions de lutilisateur
- Génération aisée par scripts (côté serveur et/ou
client) - Besoin dun plugin pour être affiché dans un
navigateur internet
11Aspect techniques le retour sonore
- Pour le moment fichiers mp3 pré-enregistrés
- Pour la suite
- Attente de la validation SVG 1.2 multimedia
plus étendu - Génération dynamique de fichiers midi
12Aspects techniques larchitecture du système
Côté serveur Côté client
13Music Haptic comment utiliser la localisation
relative ?
- La notation musicale noire
- Une translation haptique directe est envisageable
pour suivre une ligne mélodique - Par contre, impossibilité de prendre connaissance
de linformation harmonique (plusieurs notes en
même temps) - Nous avons besoin dune autre représentation de
linformation musicale
14Cognition et musique
- Travaux de Longuet-higgins
- Représentation spatiale des notes
15Music Haptic la représentation
- La représentation hexagonale Steadman
- Représentation instantanée de la musique
- Chaque note est un hexagone
- Construction selon 3 axes
- Vertical les quintes justes
- 2 diagonales tierces mineures et majeures
- Propriété 2 formes identiques mêmes accords
indépendamment de la tonalité
16Music Haptic la représentation
17Music Haptic construction
18Music Haptic les accords
- Les accords
- simples sont
- implémentés
19Music Haptic utilisation
- 2 modes
- Exploration retour sur une note
- Apprentissage retour sur la forme dun accord
20Music Haptic protocole de test (à venir )
- Apprentissage de lharmonie
- Reconnaissance dintervalles entre 2 notes
- Reconnaissance daccords de 3 et 4 notes (selon
le niveau du testeur) - Prototype entièrement générique côté serveur
(génération dynamique du visuel, de lhaptique et
de laudio - Application en ligne dapprentissage de
lharmonie -
21Perspectives de music haptic
- Possibilités dédition
- Reconnaissance gestuelle
- Autres caractéristiques harmoniques
- Gammes
- Progressions harmoniques
- Architecture enseignant-élève
- Autres périphériques (souris tactiles, phantom)
- Protocole de test auprès de différents publics
22Perspectives de music haptic
23Perspectives générales
- Évaluation du phantom
- Comparaison avec la souris
- en 2D perception basée sur le poignet et les
doigts - en 3D perception haptique basée sur lépaule,
le coude et le poignet - Evalutation en terme de précision et de fatigue à
lusage. - La localisation relative en 3D
24Perspectives générales la localisation relative
dans lespace
25Merci de votre attention
- Cest lheure des questions
- éventuelles
- Bertrand Tornil tornil_at_irit.fr
-