Title: Tendances technologiques et environnments apprentissage
1Tendances technologiques et environnments
apprentissage
Colloque du GIREFAD, ACFAS, Québec, 6 mai 2008
- Gilbert Paquette
- Chaire de recherche sur lingénierie cognitive et
éducative (CICE) - Centre de recherches LICEF, Télé-université
2Les générations de lInternet
4 Web intelligent
3 Web sémantique
Réseaux de connaissance croissants
2 Web social
1 Web informationnel
Réseaux sociaux croissants
3Web 1.0
- Accès universel à linformation
4Phase initiale lInternet textuel
- Le fureteur graphique
- Moteurs de recherche, Google
- Outils dédition Web
- Calculs et données distribués
5Phase actuelle linternet multimédia
- Réseaux large bande, sans fil
- Mémoire à faible coût et portable
- YouTube et caméras digitales
- Lecteurs MP3, iPOD et Napster
- Téléphonie IP
- Cellulaires, iPhone, outil média Web universel
- Ballado diffusion
6Progression fulgurante de lInternet
- Avez-vous utilisé lInternet au cours des sept
derniers jours au moins une fois ? (NetTendances
2007, Cefrio)
7Données pour le Québec (2007)
- 4, 4 millions dinternautes au Québec
- Passent en moyenne 6,3 heures/sem
- 83,6 des adultes possèdent un ordinateur Ã
domicile - 71,7 ont Internet à domicile 82,7 dentre eux
à haute vitesse - 27,9 par sans fil, dont 21,6 par ordinateur
portable et 8,1 par cellulaire - 44,2 utilisent la téléphonie IP
8Progression rapide dans tous les sous-groupes
9Normes et standards
OWL
IMS-LD
Dublin Core
LOM
SCORM
10Principales spécificaitons IMS
Principales spécificaitons IMS
- AccessForAll Meta-Data
- Enterprise Services
- Simple Sequencing
- Learning Design
- Digital Repositories Specification
- Reusable Definition of Competency or Educational
Objective
- GLC Common Cartridge
- Meta-data
- Question and Test Interoperability
- Tools Interoperability Guidelines
- General Web Services
- Content Packaging
- ePortfolio
- General Web Services
- Learner Information Package
11Interopérabilité des plateformes et des outils
Fichiers SCORM QTI Etc.
12Réutilisabilité des ressources
LORNET(CANADA)
SCHOOLNET(EUROPE)
ARIADNE(EUROPE)
MERLOT(ÉTATS-UNIS)
FRANCO RAFAEL
NIME(JAPON)
EDNA(AUSTRALIE)
LACLO(AMERIQUE DU SUD)
13Balladodiffusion (PodCasting)
14Web 2.0
15Émergence du Web 2.0
- 18,8 utilisent des Wikis
- 17,3 participent à sites de réseautage
- 15,9 utilisent la baladodiffusion
- 15,3 déposent des photos sur des sites
- 11.1 partagent des viédos
- 25,5 consultent des blogues
- 4,5 sont abonnés à des fils RSS
16Audio/Video/Clavardage
17Blogues
18Wikis
19Web 3.0
20Un foisonnement de travaux
21Les bases du Web 3.0
- Faire face à la croissance exponentielle des
informations. en associant aux ressources - des métadonnées décrivant leurs propriétés
sémantiques ou autres - liées aux ontologies décrivant la structure des
connaissances dun domaine,. - lesquelles permettent aux agents informatiques de
traiter les ressources par leurs propriétés.
22Métadonnées
23Recherches sémantique
24TELOS Un système du Web 3.0
- Distribué
- Multiniveaux
- Ingénieur
- Technologue
- Concepteur
- Apprenant/usager
- Géré par les ontologies
- Référencement sémantique des ressources dun
scénario
25Référencement des ressources dun scénario
26Référencement des scénarios
27Référencement des ressources
- Toute ressource (document, outil, opération,
personne) est une instance dau moins deux
ontologies - Lontologie technique spécifie à TELOS quel type
dexécution doit être effectuée - Lontologie de domaine associe des connaissances
et/ou des compétences à la ressource pour que les
agents puisse la trouver, la résumer, la
référencer, la regrouper avec dautres, etc.
28 29Méta Tendances technologiques
- Nouveaux interfaces et modes de communications
entre humains et ordinateurs - Création collective et partage des connaissances
- Production du contenu par les usagers
prosommation - Socialisation via les réseaux
- Affichage en trois dimensions, réalité virtuelle
- Appareils personnels multimédia comme plateforme
pédagogique - Évolution vers une plateforme unique et omni
présente lInternet
30Impact pour lapprentissage
- Apprendre par la recherche personnelle
importance  dapprendre à apprendre - Multiplicité des sources dinformation fiables
ou non ? - Compétences informationnelles à développer
- Interactions et accès aux connaissances un
équilibre - Facilitation dune pédagogie active résolution
de problèmes, projets, etc.
31Impact sur la tâche professorable
- Le Web social remet en question les modèles
traditionnel rôle central de lapprenant
-spécialisation des tâches et travail déquipe - Les frontières entre institutions et entre pays
sestompent, relevant le niveau, les exigences et
la spécialisation des collaborations. - La mobilité rend disponible les connaissances en
tout temps, diversifiant les lieux
dapprentissage et denseignement
lincontournable FAD - Un écart important existe entre professeurs et
étudiants quant aux perceptions et aux usages des
technologies - franchir le fossé - Ingénierie pédagogique plus que jamais
32Défis institutionnels à relever
- Les institutions ne peuvent plus fonctionner
comme avant défi administratif et
organisationnel repenser les processus - Développer de nouvelles formes dinteraction, de
collaboration et dévaluation et les intégrer au
processus de conception, édition, encadrement - Faire la jonction explicite connaissances-ressourc
es - Inventer des services, du contenu et des média
diffusés sur des appareils mobiles - Offrir des moyens dacquisition des compétences
informationnelles, médiatiques et
techno-pédagogiques aux professeurs et aux
étudiants
33Sources
34Tendances technologiques et environnements
apprentissage
Colloque du GIREFAD, ACFAS, Québec, 6 mai 2008
- www.licef.teluq.uquebec.ca/gp
- www.licef.teluq.uquebec.ca/cice
- www.lornet.org
- www.idld.org
- www.q4r.org