Title: Le rendu bas images
1Le rendu basé images
S. B Kang. A survey of image-based rendering
techniques. In Videometrics VI, volume 3641,
pages 2-16. SPIE, 1999
Heung-Yeung Shum and Sing Bing Kang. A review of
image-based rendering techniques. In IEEE/SPIE
Visual Communications and Image Processing
(VCIP), pages 2-13, 2000.
2Différences avec le rendu traditionnel
3Plusieurs niveaux de rendu basé images
4Rendu Sans Géométrie
- La modélisation plénoptique
- fonction idéale 7D
- P(Vx, Vy, Vz, ?, F, ?, t)
- Vers quoi on veut tendre car irréalisable avec un
rendu basé image simplifications .
5Le Lumigraph ou Lightfield 1/2
- On est extérieur à lobjet
- Fonction plénoptique 4D
6Le Lumigraph ou Lightfield 2/2
- Une image par échantillon (u,v,s,t)
- Six jeux de plans nécessaire pour une complète
description de lobjet
7Le Lumigraph
- Idem que Lightfield pour laffichage mais
échantillonnage irrégulier
8Les mosaïques 1/2
- Mosaïques concentriques
- Mouvements contraints sur un disque
- Fonction plénoptique 3D
- Échantillonnage assez facile à réaliser
9Les mosaïques 2/2
- Mosaïques sphériques
- Point de vue fixe
- Direction de la camera libre
- Plusieurs techniques déchantillonages
- QuickTime VR
10Rendu avec géométrie implicite
- Pas physique
- Correspondance entre des points
- Interpolation
11Morphings
12Techniques dapprentissage
13Méthodes de transfert
- Nécessitent beaucoup moins dimages
- Contraintes sur les sources
- Lié aux techniques de vision par ordinateur
14(No Transcript)
15Rendu avec géométrie explicite
- On connaît la profondeur des points
- On projette limage 2D dans lespace 3D, puis on
reprojette dans une nouvelle image 2D - On interpole les trous
16Rendu avec géométrie explicite
- Textures dépendantes de la vue (imposteurs)
- LDI (layered depth images) informations sur les
parties cachées
17Géométrie ou non ?
- Techniques sans géométries grosses bases de
données - Techniques avec géométrie qualité moindre,
déformations
18Conclusion
- Complexité de la scène indépendante de la
complexité du rendu - Qualité de limage dépend de la qualité et du
nombre dimages sources - Difficile de se déplacer dans ce genre
denvironnement - Hybride géométrie 3D traditionnelle/rendu basé
images