Title: IHM de demain
1IHM de demain ?
Interfaces Post-Wimp
É. Delozanne, M1-IHM, Paris 5 Elisabeth.Delozanne_at_
math-info.univ-paris5.fr http//www.math-info.univ
-paris5.fr/delozanne
2IHM post Wimp ?
- Des besoins nouveaux et des technologies
récentes - exemples
- De nouveaux paradigmes dIHM
-  Au-delà du bureau , interfaces post-WIMP
- Lordinateur évanescent, invisible ,
linformatique diffuse, pervasive - Les interfaces multimodales
- La réalité augmentée, mixte, les interfaces
tangibles - Ingénierie des interfaces et méthodes de
conception et dévaluation - De la conception centrée-utilisateur à la
conception centrée sur le contexte - Les trois U Utilité, Utilisabilité,
Universalité - Conception participative, études de terrains
3Des besoins nouveaux
- Support à des activités humaines collectives,
diversifiées, situées - Informatique de communication (MédiaSpace),
Collecticiel -  au-delà du bureauÂ
- Vie quotidienne, santé, culture
- Passage à léchelle
- Masses gigantesques dinformations
- Hypermédia planétaire
- Diversité extrêmes des publics, des cultures
- Plateformes diversifiées
- Informatique mobile
- Intégration entre les mondes physiques et
informatiques - Le meilleur des deux mondes
4Quelques repères
- AFHIM association francophone dinteraction
Homme-Machine - http//www.afihm.org/
- Un congrès annuel
- IHM2003 Ã Caen
- IHM2004 Ã Namur
- IHM2005 Ã Toulouse
- IHM2006 à Montréal
- Une revue scientifique
- RIHM Revue dInteraction Homme-Machine
- ACM Special Interest Group on Computer-Human
Interaction - SIGCHI
- http//portal.acm.org
- Une conférence principale annuelle CHI
- Beaucoup de conférences spécialisées
- Des revues
5Des problématiques nouvelles
- Inventer de nouveaux paradigmes dinteraction
- Informatique disséminée, diffuse (UbiComp)
- Interface tangible, réalité mixte et augmentée
- Approche Design
- Informatique sociale
- CSCW (Computer Supported Cooperative Work)
- Trouver
- de nouvelles méthodes de conception et
dévaluation - de nouveaux cadres théoriques pour les fonder
- Informatique située (Mackay Beaudoin LafonA)
- Ethnométhodologie (Suchman)
- Interaction incarnée (Dourish)
- Action instrumentée (Rabardel)
6Â Ubiquitous ComputingÂ
- Mark Weiser (96), Xerox Parc
- Conf. UbiComp 2002
- La technologie tranquille (Alan Kay), la
technologie du contexte (Dourish) - Les utilisateurs
- ne sont plus devant leur écran
- mais interagissent dans le monde
- entre eux
- et avec de nombreux appareils qui embarquent de
linformatique - Notions équivalentes
- Pervasive computing (latin pervadere se répandre
partout) - Invisible computer
- Disappearing computer (programme Européen)
- En français informatique pervasive
- Conséquences Informatique tangible
- Notions voisines
- Réalité augmentée
- Seamless interaction
- Paradigme opposé réalité virtuelle
7Mark Weiser
- Weiser (96) is the father of Ubiquitous computing
- Ubiquitous computing names the third wave in
computing, just now beginning. First were
mainframes, each shared by lots of people. - Now we are in the personal computing era, person
and machine staring uneasily at each other across
the desktop. Next comes ubiquitous computing, or
the age of calm technology, when technology
recedes into the background of our lives. - Alan Kay of Apple calls this "Third Paradigm"
computing - http//www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html
- Some Computer Science Issues in Ubiquitous
Computing - http//www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiCACM.html
8UbiComp les idées de base
- Appel à com UbiComp 2002
- Au lieu dapporter son travail sur son ordinateur
de bureau, pourquoi ne pas introduire de
linformatique là où on en a besoin dans les
murs, les tables les stylos, les montres, le
papier etc. - Il sagit dintroduire linformatique dans des
objets familiers avec lesquels lordinateur
interagit sans rupture. Lidée est que lon ne
voit plus dordinateurs nulle part (lordinateur
invisible) mais que linformatique soit partout
(linformatique pervasive). - UbiComp
- new paradigm of computing, the successor to
interactive computing, that moves computers into
the background while using them to enhance human
endeavours - http//www.viktoria.se/ubicomp/video-program.html
- The computer has evolved from a solitary,
desk-bound box that demanded the users entire
attention to a collection of smaller, ubiquitous
information and communication appliances
connected to a host of other such appliances and
users, approaching Weisers vision of the
pervasive and invisible computer. At the same
time, users want these devices to be both highly
informative and ecologically unobtrusive, keeping
the user aware what is going on in various ways
without unduly disrupting the current social or
environmental context.
9Exemples
- Une activité distribuée sur plusieurs types
dappareils informatiques - pick and drop (prendre et lâcher)
- Hyperdraging
- Écrans muraux
- La réalité augmentée
- les objets physiques support à la collaboration
- le contrôle aérien
- le meilleur des deux mondes
- Cahier dexpérimentation augmenté
10Pick and Drop
- Métaphore
- Comme des baguettes prendre de la nourriture
dun plat à lautre - transférer des données dun ordinateur Ã
lautre. - technique de manipulation
- étend le concept du  drag and drop aux
environnements dutilisation dordinateurs
multiples. - Â With Pick-and-Drop, the user first picks up an
computer object by tapping it with the pen tip
and then lifts the pen from the screen. After
this operation, the pen virtually holds the
object. Then, the user moves the pen tip towards
the designated position on the screen without
contacting display surface. When the pen tip
comes close enough to the screen, a shadow of the
object appears on the screen as a visual feedback
showing that the pen has the data. Then, the user
taps the screen with the pen and the object moves
from the pen to the screen at the tapped
position. -  In our design, each pen is assigned a unique
ID. This ID is readable from the computer when a
pen is closer enough to its screen. We are
currently using a combination of modifier buttons
(attached to the pen as a side switch) to
represent IDs. We also assume that all computers
are connected to the network (either wired or
wireless). There is a server called the pen
manager on the network. - Jun Rekimoto. Pick-and-Drop A Direct
Manipulation Technique for Multiple Computer
Environments. In Proceedings of UIST97, pp.
31-39, October 1997. - http//www.csl.sony.co.jp/person/rekimoto.html
11Pick an drop
12La palette du peintre
- Lutilisateur se sert dun ordinateur de poche
comme dune palette de peintre pour écrire sur un
tableau blanc. - Il peut se servir de son crayon aussi bien pour
travailler sur la palette que sur le tableau. - On peut aussi travailler à plusieurs sur le
tableau.
13Â HyperdraggingÂ
- surfaces augmentées par video
- environnement hybride formé dune table digitale,
dun mur électronique et dordinateurs portables - créer un espace de travail continu entre les
écrans dordinateurs portable, la table et le
mur. - Technique de manipulation directe pour déplacer
linformation au-delà des limites des ordinateurs
et des surfaces - Fondée sur un système de reconnaissance dobjets
à partir de marqueurs
Â
14Nouveaux besoins support à lactivité
- Au travail
- Activité collective
- Les strips papier des contrôleurs aériens
- Activité multimédia
- Le cahier dexpérimentation augmenté des
chercheurs de linstitut Pasteur - Activité nomade
- Les ingénieurs en génie civil, en agriculture
- Activité de création
- La conception architecturale
- Dans la vie quotidienne
- Émotions, affectivité, partage
- Gaver, Kinetic Typography
- Habitat intelligent
- comHome
- Consommation
- La mode Miralab, Igrashi
- Welbo, Rekimoto
- Divertissement, éducation
- Hypermask, KidPad
15Strips papier des contrôleurs aériens (Mackay 97)
- Â De nombreux projets d'automatisation ou de
semi-automatisation se sont soldés par des échecs
magistraux. - Par exemple, l'administration des impôts
américaine a récemment annoncé qu'elle a dépensé
4 milliards de dollars pour un nouveau système
informatisé qui a finalement été abandonné car il
ne fonctionnait pas. - L'histoire de l'automatisation est pleine
d'exemples similaires où des systèmes très
coûteux sont abandonnés ou maintenus bien qu'ils
diminuent la productivité des utilisateurs.Â
16Strips papier des contrôleurs aériens (Mackay 97)
-  Les contrôleurs gèrent le trafic
essentiellement à l'aide de trois outils - le radar qui leur fournit une image de la
situation dans un secteur donné, - la radio qui leur permet de communiquer avec les
pilotes et - les strips des vols (voir figure 1).
- Les strips
- des bandes de papier sur lesquelles sont
imprimées les informations sur - l'avion et son plan de vol
- sont rangés dans un tableau de strips organisé
selon un ordre qui varie selon les individus. - les strips correspondant à des conflits sont
souvent rangés côte à côte. Les strips des avions
dont il faut se souvenir sont décalés. - Les contrôleurs
- annotent les instructions données aux avions sur
les strips. - Sen servent d'aide-mémoire et de moyen de
communication entre les contrôleurs. - permettent aux autres contrôleurs de savoir
quelles instructions ont été données au pilote
par le contrôleur radariste sans avoir à déranger
celui-ci. - Le rôle essentiel des strips est revendiqué par
les contrôleurs - Les strips sont cependant éliminés des projets
d'automatisation, du moins sous leur forme papier - Ainsi, un système sans strips papiers a déjà été
implémenté à Maastricht, mais seulement pour les
secteurs supérieurs et le trafic en route, qui
constituent un type de trafic plus simple.Â
17Strips papier des contrôleurs aériens
-  La nature physique des strips offre une très
grande variété de styles d'interaction. Ces
styles sont adaptables aux situations et sont
partagés par le groupe et l'individu. Par
exemple, les contrôleurs à Athis Mons décalent
souvent les strips d'avions en conflit, ce qui
permet de se rappeler facilement par la suite
qu'il y a un problème à gérer. -  Pour beaucoup de projets dautomatisation, la
modernité passe par le rejet du papier et son
remplacement par le clavier et la souris. Or, la
modernité ne signifie pas nécessairement le rejet
ou la mise entre parenthèse des objets existant
et l'informatique ne rime pas nécessairement avec
moniteur, clavier et souris. Les différentes
études sur la réalité augmentée montrent qu'il
existe de nombreuses possibilités en dehors du
clavier et de la souris. La réalité augmentée
offre en outre une possibilité exceptionnelle de
créer quelque chose decomplètement nouveau qui
reste cependant familier. Cette technique est
explorée avec les contrôleurs afin d'imaginer et
de réinventer le strip papier tout en lui
conservant sa familiarité et en maintenant ses
caractéristiques efficaces. -  Par exemple, on pourrait construire des
dispositifs qui permettent dajouter des
informations supplémentaires sur les strips
papiers ou de capturer linformation écrite sur
les strips.Â
18Strips papier des contrôleurs aériens (Mackay 97)
19Le cahier dexpérimentation (Mackay 2002)
- Le cahier dexpérimentation des chercheurs de
linstitut Pasteur - un outil pour la recherche et un document légal
- avantages
- multimédia
- on peut y coller des post-it, des photos, des
séquences dADN des radios etc et les annoter - simple à utiliser et flexible, rapide à utiliser,
portable - Permanent
- on peut consulter les cahiers dexpérimentation
de la fin du XIX siècle mais plus les documents
informatique des années 70 car les formats des
fichiers ne sont plus lisibles sur les machines
actuelles - inconvénients
- pas de fonctionnalités dindexation, de création
de table de matières, recherche dans le cahier
mais aussi dans les archives, références en
général - idée un cahier augmenté
- pour avoir le meilleur du monde du papier et du
monde informatique.
20Le cahier dexpérimentation (Mackay 2002)
- démarche de conception participative pendant deux
ans - biologistes, archivistes et directeurs de
laboratoire - créer un prototype dun cahier de laboratoire
augmenté - Les biologistes peuvent écrire, annoter et
interagir avec le cahier physique auquel ils sont
habitués - ils peuvent ainsi nommer et étiqueter des
informations, rechercher et créer des liens entre
les pages et avec des objets externes, faire des
traitements spécifiques et générer des index - le prototype enregistre leurs gestes et identifie
les documents associés - Des pages témoins peuvent être identifiées et
enregistrées pour des brevets éventuels. - lentille interactive
- permet à lutilisateur de surligner, créer des
liens et annoter le cahier physique et aussi de
suivre des objets physiques (par exemple des
animaux bagués). - tentatives de remplacer le papier par
lélectronique a échoué - gérer le lien entre les documents papiers et les
documents physiques
21Le cahier dexpérimentation (Mackay 2002)
22La réalité augmentée
- Def
- augmente les objets physiques dans le monde réel
avec la technologie informatique - Environnements qui intègrent des capacités
informatiques dans des objets physiques - Des objets familiers mais radicalement nouveaux
- the computer in the real world
- Comment augmenter ?
- Lutilisateur
- Lobjet
- Lenvironnement
- http//www-ihm.lri.fr/mackay/
23La réalité mixte
- Lutilisateur manipule à la fois des objets
virtuels et des objets physiques - IHM Interaction des Humains avec des Mondes Ã
la fois physiques et virtuels - Exemples
- WELBO
- Développé au R Systems Laboratory, Kodak, Japon
par H. Tamura et son équipe. - http//www.mr-system.co.jp/project/index_e.html
- Un jeune couple est dans son appartement déjà en
partie meublé. Chacun porte sur la tête un casque
de vision 3D et demande à un petit martien vert
qui parle et comprend le japonais de déplacer des
objets virtuels (lampe, vase, plante verte) sur
des objets réels (étagère, fauteuil, table etc.)
pour juger de leffet.
24Welbo
25Création Esquisse
- Pierre Leclerc, Interface esquisse en ingénierie
de conception, Démonstration IHM2002 - http//139.165.122.58/Lucid/Projects_Virtual_deskt
op.php - Disappearing computer
- Larchitecte utilise gomme et crayon et travaille
sur un bureau où il trace des croquis et des
plans à la main et pas sur un écran avec des
menus. - Â EsQUIsE is an experimental computer based
prototype for capturing and interpreting the
architects sketch, by locating its architectural
concepts frontier, functional space and
topology. The aim of this prototype consists of
composing the spatial semantic representation of
the architectural project in order to feed a
computer architectural design environment. - EsQUIsE allows the user to graphically describe
an architectural plan and to enter the main
elements without describing them. Keyboard is
never used. No relation is given. No detailed
property is feed. Thought, the internal
representation of the architectural model knows
all the semantic, topological and geometric
information to feed classical evaluators of the
architectural production. - EsQUIsE captures the lines of an architectural
sketch hand drawn on a graphic pad. It is then
capable of deducing, in real time, the spaces
enclosed within these lines and to associate them
with characteristics appropriate to such places,
by means of a character recognition module. The
semantic model built up in this way is used to
inform different evaluators about the
performances of the building.
26Création Esquisse
27Interface tangible
- Exemples
- Le métre augmenté (CHI2000)
- Cest un mètre qui permet de mesurer des paquets
et dorganiser de façon optimale le chargement
dun camion, dun conteneur - Marble answering machine (Bishop 95)
- Le répondeur téléphonique à bille
- Un répondeur téléphonique indique un message par
une bille et pour écouter effacer lutilisateur
manipule une bille. - Cest une approche  Design de lIHM qui
intégre des artistes et des créateurs dans la
conception dinterfaces nouvelles - IO/Brush
- Il sagit
- de remplacer linteraction avec des objets
virtuels - icône, menu etc
- par une interaction avec des objets physiques
- Métre, bille, piéces déchec
- Informatique tangible UbiComp Design
- Comment linformatique se manifeste dans le
monde physique ? - La transition du physique au virtuel nest pas
inévitable ni toujours positive - Les manifestations physiques des objets sont
importantes pour linteraction - Â Graspable interfacesÂ
28Les émotions
- Gaver
- Explore la transmission de sentiments amoureux
- Transmettre des rêves
- Des émotions (plumes, musiques etc.)
- Kim Bisted
- HyperMask, Des masques projetés sur des visages
pour des créations théatrales - Pervasive computing magic
- Dans la conférence de clôture de CHI2000, Kim
Binsted (une spécialiste américaine actuellement
chez Sony au Japon) propose aux concepteurs de
systèmes informatiques de s'appuyer sur les
contes de fées comme expression des besoins que
la sagesse populaire a affiné au cours des
siècles. Selon elle, les systèmes informatiques
du futur s'ils veulent être efficaces et
attrayants ressembleront de plus en plus aux
objets magiques des contes de fées
incompréhensibles certes mais aussi puissants,
invisibles sauf pour qui sait les invoquer,
capables de se téléporter n'importe où, capables
aussi de prédire, de prévenir des dangers, de
deviner les intentions. Elle pense en particulier
à la conception d'agents informatiques qui
servent d'assistants à la vie courante. Cette
métaphore me semble intéressante pour les
concepteurs auxquels s'adresse l'oratrice. Par
contre inciter les utilisateurs, pardon, les
acteurs à croire aux contes de fées, me semble
source de frustrations inévitables et de
malentendus. - On peut obtenir des détails sur cette approche et
les réalisations qui en découlent sur le site de
l'auteur (www.csl.sony.co.jp/person/kimb).
29Kinetic Typography
- Johnny C. Lee, Jodi Forlizzi, Scott E. , The
Kinetic Typography Engine An Extensible System
for Animating Expressive Text, UIST2002 - Absolument voir la vidéo pour comprendre le
pouvoir évocateur - http//www.cmu.edu/cfa/design/kdg/kt/
- Kinetic typography text that uses movement or
other temporal change - Kinetic typography text that uses movement or
other temporal change has recently emerged as a
new form of communication. As we hope to
illustrate in this paper, kinetic typography can
be seen as bringing some of the expressive power
of film such as its ability to convey emotion,
portray compelling characters, and visually
direct attention to the strong communicative
properties of text. Although kinetic typography
offers substantial promise for expressive
communications, it has not been widely exploited
outside a few limited application areas (most
notably in TV advertising). One of the reasons
for this has been the lack of tools directly
supporting it, and the accompanying difficulty in
creating dynamic text. This paper presents a
first step in remedying this situation an
extensible and robust system for animating text
in a wide variety of forms. By supporting an
appropriate set of carefully factored
abstractions, this engine provides a relatively
small set of components that can be plugged
together to create a wide range of different
expressions. It provides new techniques for
automating effects used in traditional cartoon
animation, and provides specific support for
typographic manipulations.
30Kinetic Typography
31Salon dessayage virtuel
32Habitat intelligent
- Dans le cadre du projet européen Disappearing
Computer - Projet comHome
- http//www.disappearing-computer.net/
- Video CHI
- les réfrigérateurs intelligents qui vous
téléphonent à votre bureau pour vous rappeler de
passer prendre du lait avant de rentrer, - le banc sur lequel vous vous asseyez et qui vous
donne les nouvelles de la communauté - Le miroir qui vous dit que vous êtes la plus
belle - Une introduction à l ambient intelligence en
français - http//www.limsi.fr/Individu/jps/enseignement/exam
sma/2003/BASKIOTIS_FEREY/ambientintelligence.htm - Accord
- The management of everyday activities in the home
environment can be an extremely complex task.
This is especially true when we consider the
introduction of hi-tech devices into the home.
The Accord project is developing natural,
tangible techniques that will allow novel
interactive devices to be controlled and
configured in the home environment. In particular
we are developing a Tangible Toolbox that will
enable people to easily embed functionality into
existing artefacts around the home and enable
these devices to be integrated with each other.
Our work is informed by ethnographic studies of
the home and the common activities that occur
within homes. - http//www.sics.se/accord/
33Manipulation directe
- coups de cur
- Clothing manipulation UIST 2002
- Spiraclock (école des mines de Nantes)
- Smart skin (Rekimoto)
34Spiraclock
- Pierre Dragicevic Stéphane Huot, SpiraClock A
Continuous and Non-Intrusive Display for Upcoming
Events, CHI2002 - http//www.emn.fr/x-info/spiraclock/
- A tester cest tres sympa
- Bel exemple de manipulation vraiment directe (Cf
larticle de beaudoin Lafon CHI2000, sur les
instruments interactifs)
35Clothing manipulation
36Concepts
- "Pervasive computing, Diseappearing computer,
invisible computer - Information appliance
- Everyday technology
- Affective computing
- Qualités ergonomiques et hédoniques des
interfaces - Augmented Reality
- Graspable interfaces
- Tangible interfaces
- Seamless interfaces
- Traversable interfaces
- Situated Computing,
- Embodied interaction
- Context aware computing
- Wearable computing
37Application à l'éducation
- Story telling et CHI Kids
- shoulder to shoulder collaboration (vs
distributed collaboration) - Video
- cours multimédia
- Interactif Textbook
- Les simulateurs en formation professionnelle
- Le tableau Magique (Berard, Clips) etc
- Smart classroom
- Le papier, les livres et cahiers augmentés
38Les problèmes ouverts
- Techniques
- Plasticité etc
- Design Patterns
- Dourish
- Information appliances/convergence
- Interface invisible/ interface médiatrice
- Rôle des sciences sociales
- Relations entre les représentations physiques et
symboliques et la notion de représentation
39Références
- Actes de conférences
- Proceedings of the CHI2000,ACM, The Hague,
Netherlands 1-5 April 2000,A-W ISBN 0-201-48563-X - Ann Blandford, Jean Vanderdonckt, Phil Gray
(Eds), People and computers-Interaction without
Frontiers, Joint Proceedings of HCI2001 and
IHM2001, Lille, France, Springer, 592 p., ISBN
1-85-235-51567 - Proceedings of UIST 2002, ACM Symposium on User
Interface Software and Technology, Paris, France,
CHI Letters 4(2), ISBN 1-58113-488-6 - Proceedings of IHM2002, International Conference
Proceedings Series, ACM 2002, Poitiers, France.
ISBN 1-58113-615-3/02/0011 - Un livre de réflexion
- Paul Dourish, Where the Action Is the
Foundations of Embodied Interaction, Bradford
Book, MIT Press, 233 p., 2001, ISBN 0-262-04196-0 - Un livre panoramique et collectif
- John M. Caroll (ed), Human Computer Interaction
in the new Millennium, Addison Wesley, 2001, 700
pages.
40Projets de recherche
- Interaction Laboratory, Sony Computer Science
Laboratories, Japon, en particulier les travaux
de Rekimoto - http//www.csl.sony.co.jp/person/rekimoto.html
- Projet In Situ, INRIA, LRI, en particulier les
travaux de Wendy Mackay et Michel Beaudoin Lafon - http//www.inria.fr/recherche/equipes/in-situ.fr.h
tml - Équipe IIHM (dirigée par Joelle Coutaz) du
laboratoire CLIPS Ã lIMAG Grenoble - http//iihm.imag.fr/
- Projet de la commission Européenne, Disappearing
Computer, Jakub Wejchert, - http//www.i3net.org
- Ubicomp
- http//www.viktoria.se/ubicomp/video-program.html
- http//www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html
41Projets de recherche (suite)
- Jun Rekimoto. Pick-and-Drop A Direct
Manipulation Technique for Multiple Computer
Environments. In Proceedings of UIST97, pp.
31-39, October 1997. - http//www.csl.sony.co.jp/person/rekimoto.html
- Jun Rekimoto and Masanori Saitoh. Augmented
Surfaces A spatially continuous workspace for
hybrid computing environments. In Proceedings of
ACM CHI99, pages 378385, May 1999. - Brad Johanson, Greg Hutchins, Terry Winograd,
Maureen Stone, Interactive Workspaces, UIST 2002 - http//graphics.stanford.edu/papers/pointright-uis
t2002/. - Wendy Mackay, Anne-Laure Fayard, "Radicalement
nouveau et néanmoins familier les strips
papiers revus par la réalité augmentée" ,
Journées IHM 1997 - E. Mackay, Guillaume Pothier, Catherine Letondal,
Kaare Bøegh Hans Erik Sørensen, The Missing
Link Augmenting Biology Laboratory Notebooks,
Proceedings UIST2002, p. 41-50. - http//www.daimi.au.dk/mackay/publications.html
42Projets (suite)
- H. Tamura, H. Yamamoto and A. Katayama" Mixed
reality Future dreams seen at the border between
real and virtual worlds," Computer Graphics and
Applications, vol.21, no.6, pp.64-70. 2001. - http//www.mr-system.co.jp/project/index_e.html
- Esquisse
- http//www.lema.ulg.ac.be/Tools/Esquise/Esquise-Ho
me.html - Johnny C. Lee, Jodi Forlizzi, Scott E. , The
Kinetic Typography Engine An Extensible System
for Animating Expressive Text, UIST2002 - http//www.cmu.edu/cfa/design/kdg/kt/
- Un site Magnifique avec papiers de recherche et
vidéo - http//www.miralab.unige.ch/
- IO/Brush (MIT)
- http//tangible.media.mit.edu/projects/iobrush/io
brush.htm
43Take Home messages
- Une vision aborigène du monde
- le monde est linterface avec linformatique (pas
une souris ou un clavier (Jakup Wejchert,
Commission Européenne) - La conception sorganise autour de trois axes
- La technologie
- Les gens
- Le Design
- Conception centrée sur lactivité des gens, le
contexte plus sur lordinateur - Lactivité peut être distribuée sur plusieurs
appareils et requiert lutilisation coordonnée de
plusieurs artefacts sans que les utilisations
soient séquentielles