Le rcit interactif sur le web - PowerPoint PPT Presentation

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Le rcit interactif sur le web

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Or, chaque changement mat riel des supports narratifs a entra n d'importantes ... probl matiques et tentatives anciennes. criture fragmentaire et non ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Le rcit interactif sur le web


1
Le récit interactif sur le web
  • Le récit a toujours survécu aux révolutions
    culturelles et technologiques. Il a su sadapter
    à tous les supports  loral, le texte imprimé,
    la bande dessinée, le cinéma, la télévision
  • Aujourdhui, le récit investit le support
    numérique et multimédia pour devenir  récit
    interactif . Or, chaque changement matériel des
    supports narratifs a entraîné dimportantes
    modifications dans lart de raconter des
    histoires. Quelles formes prend donc le récit sur
    ce support ?
  • Base de récits interactifs http//www.utc.fr/b
    ouchard/recit/consultation/

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Récit
  • Rappel le terme récit peut avoir trois sens
  • lhistoire les événements racontés (le
    signifié)
  • le récit le discours ou texte narratif
    lui-même (le signifiant)
  • la narration lacte narratif producteur
    (lénonciation)
  • (Gérard Genette, in Figures III)
  • récit lobjet quon a sous les yeux (récit
    écrit) ou le discours que lon entend (récit
    oral)
  • histoire de quoi ça parle
  • narration comment cest raconté (ordre,
    vitesse, point de vue)

3
About time, de Rob Swigart
Les récits hypertextuels
4
Le Livre des Morts, de Xavier Malbreil
Les récits cinétiques, dans lesquels le texte
est affiché dynamiquement.
5
Trajectoires, de Jean-Pierre Balpe
Les récits  algorithmiques , uvres
combinatoires et génératives
6
Aalcofibras
Les récits collectifs
7
Larchitecture matérielle du récit
  • Fragmentation en différentes unités (les 24h
    d Adrien)
  • Non-linéarité dans lenchaînement des unités
    (Apparitions inquiétantes)

8
Larchitecture matérielle du récit
  • Structure combinatoire généralisée

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Larchitecture matérielle du récit
  • Structure combinatoire restreinte

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Larchitecture matérielle du récit
  • Structure Arborescences divergentes

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Larchitecture matérielle du récit
  • Structure Arborescences en boucles

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Larchitecture matérielle du récit
  • Jeu sur laccessibilité Lauteur peut jouer sur
    laccessibilité, cest-à-dire sur la façon dont
    le lecteur peut accéder au fragment suivant.-
    le mode de manifestation matérielle du lien 
    visible vs caché (invisible, visible à la
    demande, visible par survol)Serial Letters
    liens cachés-  le type daccès du lien  lien
    statique vs dynamique (aléatoire, conditionnel,
    adaptatif)Penetration liens conditionnels
  • Instrumentation du parcours (réversibilité, accès
    par personnages Apparitions inquiétantes ,
    Écran total)

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Larchitecture matérielle du récit
  • Contenu dynamique dune unité (Trajectoires)
  • Ouverture sur lextérieur et accès à un
     hors-récit  (Non-roman épisode 2 CNN, les 24h
    d Adrien 100, A1 télévision, A0B télévision)
  • Non-clôture (Non-roman, épisode 2)

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(No Transcript)
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(No Transcript)
16
(No Transcript)
17
Fictionalisation du réel extradiégétique
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Non-clôture
  • Sil ny a plus de clôture matérielle
  • Non-roman circularité (lecture toujours
    inachevée)
  • Pause la clôture comme épisode (exploration des
    fins, logique des mondes possibles)
  • Afternoon a story non-clôture du récit
    (tentation du livre infini)
  • Déplacement de la clôture en tant que fin dun
    récit vers la clôture en tant que fin dune
    expérience de lecture

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Le dispositif narratif
récit
Lecteur  en chair et en os 
Auteur  en chair et en os 
narrateur
- personnages-
narrataire
20
Le dispositif narratif
  • Jeu sur la frontière entre
  • lecteur et narrataire
  • Intégration du monde réel du lecteur dans le
    monde de la fiction (Non-roman)

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(No Transcript)
22
(No Transcript)
23
Le dispositif narratif
  • Jeu sur la frontière entre
  • lecteur et narrateur
  • Choix du point de vue par le lecteur (Non-roman)
  • Le lecteur manipule le temps de lhistoire
    (Trajectoires)Le temps de la réception a des
    répercussions sur lhistoire (Deadline)
  • Le lecteur peut passer dun lieu à lautre de
    lhistoire (Daysinaday)Immersion du lecteur dans
    lespace de la fiction (What we will)

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Trajectoires, de Jean-Pierre Balpe
Le lecteur a à sa disposition un calendrier de 24
jours correspondant à la durée de lhistoire.
25
Le dispositif narratif
  • Jeu sur la frontière entre
  • lecteur et personnage
  • Le lecteur  joue  le rôle dun personnage (Non
    roman, drame interactif Facade)

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Le dispositif narratif
  • Jeu sur la frontière entre
  • lecteur et auteur
  • Le lecteur manipule des fichiers informatiques
    (Trajectoires)
  • Lauteur fait manipuler à son lecteur le matériau
    de production (Abîmes)
  • Le lecteur devient scripteur (Le Livre des Morts)
  • Le lecteur est incité à produire du texte qui
    fera partie intégrante du récit (les 24h
    d Adrien) (BD Donjon, Dialogus, Adam Project)

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Trajectoires, de Jean-Pierre Balpe
Le paratexte du  roman interactif et génératif 
Trajectoires précise que le  code informatique
fait partie de luvre.
28
(No Transcript)
29
(No Transcript)
30
Le lecteur assemble des fichiers graphiques pour
découvrir le visage des deux coupables.On passe
du lisible au manipulable.
31
Le Livre des Morts, de Xavier Malbreil
32
Le dispositif intègre progressivement au récit
les données introduites par linteracteur  le
lecteur est fictionalisé
33
(No Transcript)
34
Le récit Abîmes suggère à son lecteur daller
voir le code source dune page HTML pour y
trouver dautres informations, dautres indices.
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 Jeu  entre forme denregistrement (le code) et
forme de restitution. Lauteur, qui produit du
code HTML, permet au lecteur de manipuler et de
modifier le même matériau de production.
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Des problématiques et tentatives anciennes
  • Écriture fragmentaire et non-linéaireLa
    déconstruction de la fiction qu'opère le récit
    interactif n'est pas nouvelle. Des débuts du
    roman (Sterne, Diderot) jusquà la  modernité
    littéraire  (Joyce, Saporta, Queneau, Perec,
    Calvino, Borges, Roubaud...), certains auteurs
    ont cherché à remettre en question les lois du
    récit linéaire. Ex. Marc Saporta, Composition
    N1, 1962.
  • Le rôle du lecteurItalo Calvino, dans Si par
    une nuit d'hiver un voyageur, a tenté de faire du
    lecteur un personnage du livre, se livrant au jeu
    de la confusion personnage/narrataire/lecteur.

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Le rôle du support un  passage à la limite 
  • Lévolution des supports tentative de
     manipulabilité  toujours plus importante. Avec
    le numérique, médiation du calcul tout devient
    manipulable.
  • Système délinéarisé, hypertextuel avant d'être
    textuel. 
  • Le dispositif technique nest plus le même dans
    le cas dun récit interactif  il est demandé au
    lecteur dêtre actif sur le support lui-même.
    Cest cette instrumentation de lactivité du
    lecteur dans le dispositif qui entraîne une
    reconfiguration de cette activité.
  • Le support numérique permet de prolonger et de
    pousser jusquà leurs limites des problématiques
    et des tentatives qui existaient dans des récits
    écrits pour le support papier. Il contribue
    notamment à la réalisation dun rêve très
    ancien  faire participer le lecteur à
    lélaboration du récit.

38
Discussion
  • Que reste-t-il de lhistoire ?Le caractère
    fragmentaire du récit ainsi que la délégation,
    dans une certaine mesure, de la narration au
    lecteur font que lhistoire peut nêtre plus
     racontable .

39
Discussion
  • De la temporalité à la spatialitéLe récit
    interactif, souvent, ne trouve plus sa
    justification dans lhistoire racontée, mais dans
    le dispositif de lecture/écriture quil propose.
    On remarque notamment un passage de la
    chronologie à la cartographie. Ce nest plus la
    temporalité dune histoire qui construit le
    récit, mais la spatialité dun dispositif. Mais
    dans la mesure où le récit est avant tout
    représentation dune temporalité, peut-on encore
    parler de récit ?

40
(No Transcript)
41
Discussion
  • Un récit peut-il être à vivre ? Donner au
    lecteur la possibilité de  jouer  le rôle dun
    personnage, cest basculer dune histoire
    racontée à une histoire à vivre, de la narration
    au jeu dramatique, dans lequel le joueur vit
    lhistoire sans la médiation dun narrateur.
    Sagit-il encore de récit ?

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Discussion
  • Un récit peut-il être co-construit par un
    lecteur ? Au  faire croire  du narrateur
    répond traditionnellement le   croire  ,
    ladhésion (ou non) du lecteur. Demander au
    lecteur de co-construire lhistoire quil est en
    train de  lire , cest lui demander dans le
    même temps de faire croire et de croire à une
    même histoire. Mais si le lecteur est investi
    également de la tâche du  faire-croire , le
     croire  a-t-il encore un sens ?
  • Peut-on réellement concilier narrativité et
    interactivité ?
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