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Casual Gaming

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Les revenus se multiplient et la client le change. R flexion : o seront les investissements majeurs dans l'industrie du jeu vid o dans les prochaines ann es? ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Casual Gaming


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 Casual Gaming 
  • Jeux pour  joueurs occasionnels 

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Définition
  •  Casual Games  Jeu électronique (plus souvent
    PC) sadressant à un auditoire de masse. Ces
    jeux utilisent des règles simples et adhèrent
    souvent au principe  easy to learn, hard to
    master .
  • Principe Les joueurs ne sont pas que le 5 que
    représentent les  hardcore gamers 

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Caractéristiques
  • Jeu très simples se joue avec un seul bouton de
    la souris, ou un clavier de cellulaire
  • Se joue sur une très courte période de temps
    (pause café, transport en commun etc).
  • Graphiques 2D
  • Modèle daffaire  try before buy 

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Historique
  • Jeu le plus joué de lhistoire du jeu vidéo?
  • 1989 Gameboy tetris
  • 2000 Flash/Shockwave
  • 2003 Mobile
  • 2004 Portail de jeux à succès.

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Types de jeux
  • Puzzle games
  • Word Games
  • Card games
  • Card Games
  • Board Games
  • Strategy
  • Action

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Jeu à succès (wikipedia)
  • Early Casual Games
  • Tetris (The Tetris Company, LLC.)
  • FreeCell (Microsoft Windows)
  • Spider (solitaire) (Microsoft Windows)
  • Tanarus (computer game) (Sony Online Games)
  • Start Of Modern Casual Market
  • Bejeweled (PopCap Games)
  • Super Collapse! (GameHouse)
  • Slingo (Funkitron/Slingo)
  • Games That Exploded Genres
  • Diner Dash (PlayFirst)
  • Zuma (PopCap Games)
  • Virtual Villagers (Last Day of Work)
  • Mystery Case Files Huntsville (Big Fish Games)
  • Games That Followed Up Initial Hits
  • Cake Mania (Sandlot Games)
  • Luxor (MumboJumbo)

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Distributeurs
  • Oberon media
  • Big Fish games
  • Shockwave (Viacom)
  • Real Arcade
  • Pogo (EA)

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Marché
  • Selon DFC, le marché nord américain passera de
    285M à 1.5Milliards en 2011.
  • Les femmes aussi jouent
  • Internet plus de 60 femmes
  • Console toujours dominé par les hommes.

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Casual game le futur
  • Les nouveaux  joueurs  de lindustrie VS les
     traditionnels 
  • EA, UBISOFT, Nintendo, Microsoft, tout le monde
    veut sa part du gâteau.
  • Nouvelles consoles
  • Casual games
  • Cannaux de distribution en ligne
  • Nouveaux système dinteraction
  • Marché gigantesque!

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Casual game le futur
  • Tendances
  • Les  hidden buttons 
  • Les clones
  • Les casual gamers deviennent plus exigeants
  • Les jeux massivement multi-joueurs deviennent
     casual 
  • De plus en plus de femmes
  • Cellulaire
  • Étude récente au japon 79.3 jouent sur
    cellulaire VS 53 sur console

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Casual game le futur
  • Opportunité pour les développeurs indépendants
    (coûts de prod.)
  • Bouleversement dans la carrière des concepteurs
    de jeu.
  • Les revenus se multiplient et la clientèle
    change.
  • Réflexion où seront les investissements majeurs
    dans lindustrie du jeu vidéo dans les prochaines
    années?
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