Title: Le Jeu et l
1Le Jeu et lintelligence artificielle
- Oana Frunza
- University of Ottawa
- 5-9 mai, 2008
2- Oana Frunza
- Étudiante au doctorat en Traitement automatique
du langage naturel et Apprentissage automatique - Tél 613-562-5800 x 2140
- ofrunza_at_site.uottawa.ca
- www.site.uottawa.ca/ofrunza
3Le Cours (1)
- Horaire
- 5 9 mai
- 9h 15h
- 3 pauses 1h dîner
- 15min matin
- 15min après-midi
- BUT
- Avoir une expérience de vie universitaire ?
- Apprendre la théorie des jeux (jouer
beaucoup!!!!!!) - Information sur lintelligence artificielle
4Le Cours (2)
- Project Créer votre jeu!!!
- Vendredi 9 mai une petit présentation avec
votre jeu - Jeudi 8 mai le nom de votre jeu
- Préparation chaque jour 1h pour préparer
- penser a votre jeu
- faire la recherche
(www.google.com) - créer une description
- préparer votre présentation 10-15 min
5Le Cours (3)
- Présentations
- Cryomagie 7 mai, 13h à 15h
- DISTIL - 6 mai, 13h à 15h
- Discover Lab 8 mai, 10h à 12h
6Question.
- Qu'est-ce que signifie être intelligent pour
vous?
7Intelligence
- Habilité dadaptation
- Habilité dû changé dans lenvironnement actuelle
- Capacité pour la connaissance et lhabilité de
lacquérir - Habilité pour comprendre les relations
- Habilité d évaluation et jugement
- Capacité de penser
8Le quotient intellectuel ou QI
- Les tests qui sont utilisés pour mesurer
l'intelligence des gens - Tests
- Memoir1
- Memoir2
-
http//faculty.washington.edu/chudler/experi.
html
9Cerveau (1)
- 1300-1400g ( 3lbs )
- 75 est leau 60 matière blanc et 40 matière
gris on utilise 10 de la capacité - est capable davoir plus didées que le nombré
datomes dans lunivers - la charge dun cerveau peut allumer une ampoule
10-watt - 100 billion neurones -166 fois la population de
la planète!!! 171 années pour compter
10Cerveau (2)
- Neurone créer une neurone!!!
-
11 Lordinateur
- Capable de
- Réaliser une très grande quantité dopérations
arithmétiques sans erreur - Stocker beaucoup dinformation données,
documents, images, sons, etc. - Simuler des phénomènes très complexes
12Le cerveau vs. Lordinateur
- Similitudes
- Les deux utilise des signes électrique
- Le cerveau utilise des substances chimiques et
lénergie pour transmettre linformation
lordinateur utilise lélectricité - Neurones film
-
13Choses en commun
- Une mémoire qui grandisse (?)
- Peuvent apprendre et sont capables de
sadapter -
- Peuvent évoluer - le cerveau 3 livres
100,000 années avant - Demandent de lénergie
-
-
quelle autre similitude???
14IA - Définition
- L'intelligence artificielle est la science qui
étudie l'intelligence humaine par sa modélisation
et sa simulation au moyen de programmes
informatiques.
15IA
se répartissent en quatre catégories
Penser comme lhumains Penser de façon rationnelle
Avoir un comportement humain Avoir un comportement rationnel
16Avoir une comportement humaine Le Test Turing
- Turing (1950) "Computing machinery and
intelligence" - Les machines sont capable de penser?
- Les machine peut avoir une comportement
intellectuelle? - Le test si la conversation dune machine peut
pas être différencie de la conversation humaine
on peut dire que la machine possède
lintelligence - Durée du Test 5min de conversation avec une
personne et une machine (ordinateur) - But Deviner qui est la personne et qui est la
machine -
17Le Test Turing
A.L.I.C.E http//www.fil.ion.ucl.ac.uk/
asaygin/tt/ttest.htmltalktothem
18Avoir un comportement rationnel agents
rationnels
- Comportement rationnel faire la bonne action
- Bonne Action laction qui maximise le but (e.g.
jeu, tache, etc.) avec linformation disponible - Elle ne nécessite pas une action de penser.
- Agents rationnels - entités qui remarquent et qui
font une action
19Faites sur IA
- Deep Blue a battue Garry Kasparov en 1997
- Sans mains à traverse EU (RALPH un programme
automatique pour conduire) - Mr Data dans Star Trek The Next Generation
Est-il possible de le construire?
20Recherche en IA (1)
- Déduction, Raisonnement, Résolution de problèmes
- simulation des raisonnements que font les
humains quand jouons des jeux, résoudre des
problèmes - Représentation de la connaissance
- ontologies donnes structures e.g vehicules
- Organisation de tâches avoir un but et
développer une stratégie pour le réaliser
21Recherche en IA (2)
- Apprentissage YooName
-
- Traitement du langage naturel
- Vérification automatique dorthographe et de
grammaire - Service téléphonique automatique (Emily Bell)
- Recherche automatique de textes sur un sujet
donne et création automatique de résumés de
textes - Outils de traduction automatique
- Exercice Allez a http//www-ai.ijs.si/eliza/eliz
a.html - Est-ce que Eliza fait du traitement de langage
naturel, à votre avis? Est-ce que Eliza passerait
le test de Turing? -
22Recherche en IA (3)
- Motion et manipulation - Robotiques
- Perception
- reconnaissance de la voix
- reconnaissance du visage
- reconnaissance des objectes
23Recherche en IA (4)
- Intelligence Sociale
- agents qui prévoient les action des autres agents
en comprenant les motivations, états
émotionnelles - agents qui sont capables de expositions
émotionnelle - KISMET robot avec des compétence sociales
-
24Recherche en IA (5)
- Intelligence Générale
- systèmes qui combinent tous les autres pour
dépasser les compétences des humaines - Mr Data
- Androïde robot qui
- ressemble à une homme
25Vision
Robotiques
Langage Naturel
Voix
Intelligence Artificielle
Compréhension
Réseau de neurones
Systèmes Experts
26Systems Expert (SE)
- Un des premiers programmes développes en IA 1960s
et 1970 - an intelligent computer system that uses
knowledge and inference procedures to solve
problems that are difficult enough to require
significant human expertise for their solution.
(Feigenbaum) - programmes qui imitâtes les décisions dune
expert humain
27SE
- Contient d expertise
- connaissance spécialise
- Fournis des solutions experte
- Ils sont créés pour un domaine spécifique - le
plus réussi applications de lIA dans la réalité
28Caractéristiques du SE
- Les caractéristiques internes
- Émulation du raisonnement humain
- Les caractéristiques externes
- Haute performance qualité, vitesse, fiable
- Intelligible comprendre la décision
29 La gestion des connaissances
Expert humain
Spécialiste en Connaissance
Base des connaissances (dans SE)
30SE - Demos
31SE - Domaines d applications
- Chimie Dendral 1965 - permettait d'identifier
les constituants chimiques d'un matériau - Medicine MyCin 1972-1973 diagnistic maladie de
sang et prescription - Production Sachem (Système d'Aide à la Conduite
des Hauts fourneaux En Marche) 1990 - piloter des hauts-fourneaux en analysant les
données fournies en temps réel Le projet a couté
environ 30 millions d'euros, et le système
économise environ 1,7 euros par tonne de métal. -
32SE - Domaines dapplications
- Finance prévoir les actions dans le marché
33Histoire des Jeux
- Les premières préoccupations des chercheurs en
intelligence artificielle créer des programmes
jouant aux échecs, GO, Dames, Bridge, etc. - Le père des idées est Claude Shannon (1949)