Le Jeu et l - PowerPoint PPT Presentation

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Le Jeu et l

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tudiante au doctorat en Traitement automatique du langage naturel et ... la charge d'un cerveau peut allumer une ampoule 10-watt. 100 billion neurones -166 fois la ... – PowerPoint PPT presentation

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Transcript and Presenter's Notes

Title: Le Jeu et l


1
Le Jeu et lintelligence artificielle
  • Oana Frunza
  • University of Ottawa
  • 5-9 mai, 2008

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  • Oana Frunza
  • Étudiante au doctorat en Traitement automatique
    du langage naturel et Apprentissage automatique
  • Tél 613-562-5800 x 2140
  • ofrunza_at_site.uottawa.ca
  • www.site.uottawa.ca/ofrunza

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Le Cours (1)
  • Horaire
  • 5 9 mai
  • 9h 15h
  • 3 pauses 1h dîner
  • 15min matin
  • 15min après-midi
  • BUT
  • Avoir une expérience de vie universitaire ?
  • Apprendre la théorie des jeux (jouer
    beaucoup!!!!!!)
  • Information sur lintelligence artificielle

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Le Cours (2)
  • Project Créer votre jeu!!!
  • Vendredi 9 mai une petit présentation avec
    votre jeu
  • Jeudi 8 mai le nom de votre jeu
  • Préparation chaque jour 1h pour préparer
  • penser a votre jeu
  • faire la recherche
    (www.google.com)
  • créer une description
  • préparer votre présentation 10-15 min

5
Le Cours (3)
  • Présentations
  • Cryomagie 7 mai, 13h à 15h
  • DISTIL - 6 mai, 13h à 15h
  • Discover Lab 8 mai, 10h à 12h

6
Question.
  • Qu'est-ce que signifie être intelligent pour
    vous?

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Intelligence
  • Habilité dadaptation
  • Habilité dû changé dans lenvironnement actuelle
  • Capacité pour la connaissance et lhabilité de
    lacquérir
  • Habilité pour comprendre les relations
  • Habilité d évaluation et jugement
  • Capacité de penser

8
Le quotient intellectuel ou QI
  • Les tests qui sont utilisés pour mesurer
    l'intelligence des gens
  • Tests
  • Memoir1
  • Memoir2

  • http//faculty.washington.edu/chudler/experi.
    html

9
Cerveau (1)
  • 1300-1400g ( 3lbs )
  • 75 est leau 60 matière blanc et 40 matière
    gris on utilise 10 de la capacité
  • est capable davoir plus didées que le nombré
    datomes dans lunivers
  • la charge dun cerveau peut allumer une ampoule
    10-watt
  • 100 billion neurones -166 fois la population de
    la planète!!! 171 années pour compter

10
Cerveau (2)
  • Neurone créer une neurone!!!

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Lordinateur
  • Capable de
  • Réaliser une très grande quantité dopérations
    arithmétiques sans erreur
  • Stocker beaucoup dinformation données,
    documents, images, sons, etc.
  • Simuler des phénomènes très complexes

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Le cerveau vs. Lordinateur
  • Similitudes
  • Les deux utilise des signes électrique
  • Le cerveau utilise des substances chimiques et
    lénergie pour transmettre linformation
    lordinateur utilise lélectricité
  • Neurones film

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Choses en commun
  • Une mémoire qui grandisse (?)
  • Peuvent apprendre et sont capables de
    sadapter
  • Peuvent évoluer - le cerveau 3 livres
    100,000 années avant
  • Demandent de lénergie

  • quelle autre similitude???

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IA - Définition
  • L'intelligence artificielle est la science qui
    étudie l'intelligence humaine par sa modélisation
    et sa simulation au moyen de programmes
    informatiques.

15
IA
se répartissent en quatre catégories
Penser comme lhumains Penser de façon rationnelle
Avoir un comportement humain Avoir un comportement rationnel
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Avoir une comportement humaine Le Test Turing
  • Turing (1950) "Computing machinery and
    intelligence"
  • Les machines sont capable de penser?
  • Les machine peut avoir une comportement
    intellectuelle?
  • Le test si la conversation dune machine peut
    pas être différencie de la conversation humaine
    on peut dire que la machine possède
    lintelligence
  • Durée du Test 5min de conversation avec une
    personne et une machine (ordinateur)
  • But Deviner qui est la personne et qui est la
    machine

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Le Test Turing
A.L.I.C.E http//www.fil.ion.ucl.ac.uk/
asaygin/tt/ttest.htmltalktothem
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Avoir un comportement rationnel agents
rationnels
  • Comportement rationnel faire la bonne action
  • Bonne Action laction qui maximise le but (e.g.
    jeu, tache, etc.) avec linformation disponible
  • Elle ne nécessite pas une action de penser.
  • Agents rationnels - entités qui remarquent et qui
    font une action

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Faites sur IA
  • Deep Blue a battue Garry Kasparov en 1997
  • Sans mains à traverse EU (RALPH un programme
    automatique pour conduire)
  • Mr Data dans Star Trek The Next Generation
    Est-il possible de le construire?

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Recherche en IA (1)
  • Déduction, Raisonnement, Résolution de problèmes
  • simulation des raisonnements que font les
    humains quand jouons des jeux, résoudre des
    problèmes
  • Représentation de la connaissance
  • ontologies donnes structures e.g vehicules
  • Organisation de tâches avoir un but et
    développer une stratégie pour le réaliser

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Recherche en IA (2)
  • Apprentissage YooName
  • Traitement du langage naturel
  • Vérification automatique dorthographe et de
    grammaire
  • Service téléphonique automatique (Emily Bell)
  • Recherche automatique de textes sur un sujet
    donne et création automatique de résumés de
    textes
  • Outils de traduction automatique
  • Exercice Allez a http//www-ai.ijs.si/eliza/eliz
    a.html
  • Est-ce que Eliza fait du traitement de langage
    naturel, à votre avis? Est-ce que Eliza passerait
    le test de Turing?

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Recherche en IA (3)
  • Motion et manipulation - Robotiques
  • Perception
  • reconnaissance de la voix
  • reconnaissance du visage
  • reconnaissance des objectes

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Recherche en IA (4)
  • Intelligence Sociale
  • agents qui prévoient les action des autres agents
    en comprenant les motivations, états
    émotionnelles
  • agents qui sont capables de expositions
    émotionnelle
  • KISMET robot avec des compétence sociales

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Recherche en IA (5)
  • Intelligence Générale
  • systèmes qui combinent tous les autres pour
    dépasser les compétences des humaines
  • Mr Data
  • Androïde robot qui
  • ressemble à une homme

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Vision
Robotiques
Langage Naturel
Voix
Intelligence Artificielle
Compréhension
Réseau de neurones
Systèmes Experts
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Systems Expert (SE)
  • Un des premiers programmes développes en IA 1960s
    et 1970
  • an intelligent computer system that uses
    knowledge and inference procedures to solve
    problems that are difficult enough to require
    significant human expertise for their solution.
    (Feigenbaum)
  • programmes qui imitâtes les décisions dune
    expert humain

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SE
  • Contient d  expertise 
  • connaissance spécialise
  • Fournis des solutions experte
  • Ils sont créés pour un domaine spécifique - le
    plus réussi applications de lIA dans la réalité

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Caractéristiques du SE
  • Les caractéristiques internes
  • Émulation du raisonnement humain
  • Les caractéristiques externes
  • Haute performance qualité, vitesse, fiable
  • Intelligible comprendre la décision

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La gestion des connaissances
Expert humain
Spécialiste en Connaissance
Base des connaissances (dans SE)
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SE - Demos
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SE - Domaines d applications
  • Chimie Dendral 1965 - permettait d'identifier
    les constituants chimiques d'un matériau
  • Medicine MyCin 1972-1973 diagnistic maladie de
    sang et prescription
  • Production Sachem (Système d'Aide à la Conduite
    des Hauts fourneaux En Marche) 1990
  • piloter des hauts-fourneaux en analysant les
    données fournies en temps réel Le projet a couté
    environ 30 millions d'euros, et le système
    économise environ 1,7 euros par tonne de métal.

32
SE - Domaines dapplications
  • Finance prévoir les actions dans le marché

33
Histoire des Jeux
  • Les premières préoccupations des chercheurs en
    intelligence artificielle créer des programmes
    jouant aux échecs, GO, Dames, Bridge, etc.
  • Le père des idées est Claude Shannon (1949)
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