Ajout de Conditions Mtorologiques dans une Scne Virtuelle - PowerPoint PPT Presentation

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Ajout de Conditions Mtorologiques dans une Scne Virtuelle

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Ajout de Conditions M t orologiques dans une Sc ne Virtuelle ... Impossible de reproduire exactement le ph nom ne. N cessit d'utiliser des mod les 3D ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ajout de Conditions Mtorologiques dans une Scne Virtuelle


1
Ajout de Conditions Météorologiques dans une
Scène Virtuelle
  • Lorenzo Cantelli, Info 4ème
  • Patrick Lemoine (Assistant)

2
Plan de lExposé
  • Etat initial et buts du projet
  • Contraintes
  • Système réalisé
  • Conclusions

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But du Projet
  • Moteur Cosmo3D
  • Script Python
  • Ajouts sonores
  • Pluie
  • Foudre
  • Ajouts visuels
  • Pluie et foudre
  • Soleil
  • Nuages
  • Brouillard

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Contraintes dues au Temps Réel
  • Impossible de reproduire exactement le
    phénomène.
  • Nécessité dutiliser des modèles 3D assez
    simples.
  • Impossible de reproduire des lumières
    volumétriques.

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Cosmo3D et VRML
  • Evolution dOpenGL hautement optimisée et
    portable.
  • Gestion de la scène conçue comme VRML

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La Scène
7
La Pluie
  • Texture animée
  • 2  tubes  concentriques pour visualiser la
    pluie
  • inclinaison de la pluie proportionnelle à la
    vitesse de la voiture

8
La Foudre
  • Texture animée
  • Un plan se
  • plaçant
  • aléatoirement
  • dans la scène

9
Le Soleil
  • Transparence
  • 2 sphères
  • concentriques et
  • des rayons

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Les Nuages
  • Sphère entourant la scène
  • Blobs
  • Vent

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Le Brouillard
  • Texture
  • Transparence
  • 3 sphères
  • concentriques se
  • déplaçant avec
  • la voiture

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Les Effets Sonores
  • Les bruits de la pluie et de la tonnerre ont
    été ajoutés. Des librairies permettant de jouer
    des fichiers MP3 ont été utilisés.

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Problèmes rencontrés
  • Superposition des
  • transparences
  • Affichage
  • dépendant de
  • lhardware.

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Conclusions (1)
  • Les phénomènes météorologiques ont étés
    implémentés avec succès dans VIRTUAL.
  • Létat (météo) de la scène peut être choisi
    depuis les menus ou forcé depuis le script.
  • Les classes peuvent facilement être utilisés dans
    des autres scènes virtuelles

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Conclusions (2)
  • Code améliorable
  • Technique possible pas testé à cause de la taille
    du projet.
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