Multi Effect Treating System - PowerPoint PPT Presentation

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Multi Effect Treating System

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Apparus avec les premiers instruments lectriques, les effets permettent de ... de filtres qui varient en fonction des trois param tres(basse, moyen, aigu) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Multi Effect Treating System


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Multi Effect Treating System
  • Projet MPI réalisé par
  • Mohamed Maâtella
  • Maté Toth
  • Teodor Shunder
  • Stuart Corring

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PLAN
  • Présentation du projet
  • Les différentes parties du projet
  • Enregistrement et lecture du morceau musicale
  • Implementation des effets
  • Gestion du projet par une interface
  • Mise en place dun réseau
  • Démonstration

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  • Présentation du projet
  • Quest ce quun effet?
  • Apparus avec les premiers instruments
    électriques, les effets permettent de modifier de
    manière plus ou moins drastique le son dune
    guitare. Prenant généralement la forme dune
    pédale ou dun pédalier sintercalant entre
    lampli et linstrument, les effets peuvent ainsi
    jouer sur la dynamique du signal (compresseur,
    gate), sur son spectre (wah-wah, EQ, booster),
    sur sa spatialisation (réverb, delay) ou encore
    sur son timbre, en le modulant (flanger, phaser)
    ou en le distordant (overdrive, fuzz).

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Implémentation des effets
  • Delay
  • Le delay est un effet de base qui decale le
    signale initial qui et ajoute le signal decale au
    signal original avec un certain attenuation.
  • Implementation analogique
  • En numerique on si on choisi un gain negative on
    peut le sustaire aussi.

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  • Flanger
  • Cest similaire au delay a part que le temps de
    decalage est modulé par une basse frequence.
  • Cet effet derive dautrefois quand on a fait des
    enregistrements analogiques.
  • Il était créé par 2 bandes magnétiques dont une
    était ralenti manuellement.

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  • Le chorus
  • Il simule plusieurs musiciens qui jouent en meme
    temps, entre eux se produisent des petites
    variations damplitude et de phase.
  • On peut implémenterune cohrus en associant des
    flangers avec un temps de decalage plus grand.

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  • La reverberation
  • Elle simule leffet dune salle sur le son, ceci
    est constitué de plusieurs rebonds qui sajoutent
    au signal avec des temps de decalage et
    attenuations differents. Une implementation
    numerique est assez lourde au niveau des
    calcules. Donc on a fait une approche differente.
  • Convolution en tempsmultiplication en
    frequence

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  • On travaille en numerique-gtSpectre
    peridique-gtsignale echantillone
  • Solution zero padding

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  • Tremolo.
  • Fait varier périodiquement lamplitude du son
    selon trois fonctions au choix une fonction
    sinusoïdale, triangulaire et en créneaux.

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  • Equalizer
  • Il sert à régler la hauteur du son. Il est
    composé dun ensemble de filtres qui varient en
    fonction des trois paramètres(basse, moyen, aigu).

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  • Sauvegarde/Relecture
  • Enregistrement
  • Interface-interactivite

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  • Le réseau
  • Après avoir soigneusement sauvegardé le
    fichier dans un format adéquat (wav, dat,), nous
    avons mis en place un réseau TCP/IP, cest-à-dire
    quon a créé un VI serveur et un VI client
    (windows et linux).

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(No Transcript)
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  • Ceci a été fait dans le but denvoyer nos effets
    au groupe qui soccupe du mixage. En effet,
    normalement ils ont un VI client linux qui va
    recevoir nos effets grâce à notre seveur.
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