Title: PHT 1507 Tutorial 1 Pathokinsiologie et Arthrocinmatique
1PHT 1507 Tutorial 1Pathokinésiologie et
Arthrocinématique
- Richard Preuss MSc L. Pelland PhD
2Plan sommaire tutorial 1
- Revue de lalgèbre
- scalaire
- vectorielle
- Les lois de Newton du mouvement
- linertie
- lien force accélération
- action réaction
3Scalaires et Vecteurs
- Quantité scalaire
- entièrement décrite par sa magnitude
- positive ou négative
- ex. Masse, température, travail, etc...
- Quantité vectorielle
- décrite par sa magnitude et sa direction
- ex. Déplacement, vélocité (vitesse vecteur),
force, etc...
4Notation algébrique
- Scalaires
- Lettre non-soulignée (ex. A)
- Vecteurs
- Lettre soulignée ou avec une flèche (ex. A, ou A)
- Magnitude dun vecteur
- Une quantité scalaire non-soulignée ou soulignée
et encadrée par un signe de valeur absolue (ex. A
ou A)
5Représentation graphique des vecteurs
Ligne daction
Vecteur A
Bout
A
Direction
Point dappui
Magnitude
Queue
6Multiplication dun vecteur par une scalaire
- A est un vecteur, m est une scalaire
- le produit mA est égale à un nouveau vecteur B
- la direction de B est la même que celle de A
- la magnitude de B est BmA
7Cadre de référence
- Pour déterminer la position dun objet dans
lespace ou pour analyser un changement de cette
position, on utilise un cadre de référence.
Deux axes perpendiculaires x et y
- En 2D (un plan) on utilise le repère X/Y
- En 3D (en espace) on utilise le repère Cartésien
(rectangulaire)
Trois axes perpendiculaires x, y, et z
8Vecteurs unités des coordonnés cartésiennes
- Les vecteurs dunité sont des vecteurs ayant une
magnitude de 1 unité et étant orientés au long
des axes Cartésiens.
i, j et k pour les axes x, y et z respectivement.
9Résolution des vecteurs
- Tout vecteur peut être décomposé en ses
composantes cartésiennes. - A Ax Ay Az Axi Ayj Azk
- (Acos?)i (Acos?)j (Acos?)k
-
?, ?, et ? sont les angles entre A et les axes x,
y, et z respectivement
10Addition des vecteurs
- Une opération commutative
- C A B B A
- Représentation graphique
Triangle des vecteurs
Parallélogramme des vecteurs
11Soustraction des vecteurs
- C A - B A (-B)
- -B est un vecteur dans le sens opposé au vecteur
B, mais avec la même magnitude (i.e.-B B ) - N.B. La soustraction des vecteurs nest PAS une
opération commutative - A - B ? B - A
12Addition des vecteurs Méthode Algébrique (2D)
- C A B
- (Axi Ayj) (Bxi Byj)
- (Ax Bx)i (Ay By)j
- Cxi Cyj
- et
- C (Cx)2 (Cy)20.5
13Produit scalaire
- Le produit scalaire de deux vecteurs donne une
quantité scalaire égale au produit de la
magnitude des deux vecteurs multipliés par le
cosinus du plus petite angle entre les deux
vecteurs - A B A B cos?
- AxBx AyBy
- si langle le petit entre les deux vecteurs est
- moins que ?/2 rad (90º), le produit scalaire est
positif. - plus grande que ?/2 rad (90º), le produit
scalaire est négatif. - est égale à ?/2 rad (90º), le produit scalaire
est zéro.
14Produit scalaire (cont.)
- Le produit scalaire de 2 vecteurs est
- une opération commutative
- A B B A
- une opération distributive
- A (B C) A B A C
- en 3D est égale à
- A B AxBx AyBy AzBz
15Produit vectoriel
- Un interaction entre deux vecteurs produira un
troisième vecteur qui sera orienté dans un plan
perpendiculaire au plan des deux premiers
vecteurs - A x B C
- C A B sin?
16Produit vectoriel (cont.)
- La direction du vecteur résultant est déterminé
par la loi du pouce de la main droite -
- Ex. les vecteurs des coordonnés de références
- i x j k j x k i k x i
j
Les doigts de la main droite sont placés dans le
sens du premier vecteur (A) et sont fermés dans
le sens du deuxième vecteur (B) par le plus petit
angle entre les deux. Le pouce étendu de la main
droite donne la direction du troisième vecteur
(C).
17Produit vectoriel (cont)
- Le produit vectoriel nest PAS une opération
commutative - A x B ? B x A
- mais
- A x B -B x A
- Le produit vectoriel est une opération
distributive - A x (B C) A x B A x C
- Le produit vectoriel en trois dimensions est
- A x B (AyBz- AzBy)i (AzBx- AxBz)j
(AxBy- AyBx)k
18Première loi de Newton du mouvement
- La loi de linertie
- En labsence de force résultante extérieure
agissant sur lui, tout corps au repos conservera
son état de repos ou tout corps animé dun
mouvement rectiligne uniforme conservera son
mouvement. - Inertie est la caractéristique dun corps de
résister à faire autre chose que de rester au
repos ou de maintenir une vitesse rectiligne
uniforme.
19Première loi de Newton du mouvement
20Deuxième loi de Newton du mouvement
- Le taux de variation de la quantité de mouvement
par rapport au temps est proportionnel à la
résultante des forces agissant sur un corps - OU
- La force résultante exercée sur un corps est
égale à sa masse multipliée par son accélération - F ma
21Troisième loi de Newton du mouvement
- Pour un interaction entre deux corps (1 et 2), la
force du corps 1 agissant sur le corps 2, est
égale en magnitude mais opposée en direction à la
force du corps 2 agissant sur le corps 1. - Action - Réaction La force daction a une
magnitude égale à la force de réaction, mais dans
un direction opposé
22Troisième loi de Newton du mouvement
23Les lois de Newton
24Les lois de Newton