Title: Physique mcanique NYA
1Physique mécanique (NYA)
2Concepts de base de la mécanique
3Amuse-gueule
- Certains de ces concepts nont pas de définition
précise. Par exemple, quest-ce que - Milieu indéfini où paraissent se dérouler
irréversiblement les existences dans leur
changement, les événements et les phénomènes dans
leur succession - Définition du Temps du Petit Robert.
- Dans leur utilisation en science, limportant est
que lon puisse les mesurer
4(No Transcript)
5Analyse dimensionnelle ou vérification des unités
?
- Les deux concepts sont similaires.
- Très utile pour des vérification rapides.
- Exemple Vous avez appris en physique que
laccélération se mesure en m/s². Est-ce que la
formule prédisant la vitesse v at² est
possible ? - Non !
6(No Transcript)
7Parenthèse
- Une discussion préalable pourrait être faite ici
sur dautres concepts autres systèmes dunités,
conversion dunités, calculs dordre de grandeur,
rappel de trigonométrie, chiffres significatifs,
notation scientifique. Nous y reviendrons en
temps et lieu mais une grande partie de ces
concepts seront traités comme des acquis (on
suppose que vous les connaissez)
8Vecteurs et scalaires
- La physique reconnaît deux sortes de quantités
- Scalaire Quantité physique ayant une valeur
numérique ( ou -) et des unités. Exemple T
- 20 C - Vecteur Quantité physique ayant une grandeur
(), des unités et une direction. Exemple v
5 m/s à 200 (degré dangle pas celcius)
9Parenthèses
- Pourquoi y a-t-il 360 dans un cercle ?
- Pourquoi est-ce important de bien distinguer les
quantités vectorielles et scalaires ? - Pour ne pas perdre de points lors des examens.
- Parce que ce nest pas la même chose.
- Quelquun veut savoir comment faire pour aller à
la cafétéria, vous lui répondez marche
environ deux minutes .
10Un regard vers lavenir
- Quantités scalaires rencontrées en NYA (liste
partielle) temps, masse, travail, énergie,
puissance, moment dinertie. - Quantités vectorielles rencontrées en NYA (liste
partielle) déplacement, vitesse, accélération,
force, quantité de mouvement, moment de force.
11Représentation graphique des vecteurs (sans
système de coordonnées)
- Quelques vecteurs
- Deux vecteurs sont égaux sils ont la même
grandeur et la même direction. On peut les placer
nimporte où sur la feuille
12Méthode du polygone pour additionner
graphiquement des vecteurs
- Appelée aussi méthode à la queue-leu-leu
- est appelée la résultante
- Laddition est commutative
13Exemples de commutativité de laddition
14Vecteur inverse
- Est-ce quun vecteur peut être négatif ?
- Vecteur A Vecteur inverse B
- Le vecteur inverse d'un vecteur A est de même
grandeur que le vecteur A et de direction
opposée. B -A
15Soustraction graphique de vecteurs
- Pour soustraire un vecteur C d'un vecteur A, nous
ajouterons à la suite du vecteur A le vecteur
inverse du vecteur C le vecteur résultant sera
le vecteur différence (A - C). - A (-C) A-C
- Graphiquement cela donne ce qui suit
-
16Multiplication dun vecteur par un scalaire
- Modifie la grandeur et peut inverser la direction
17Système de coordonnées
- Vous êtes au centre Bell et vous voyez une belle
fille (beau gars) avec vos jumelles de lautre
côté de la glace. Comment allez-vous expliquez à
votre voisin (e) où regarder ? - Un système de coordonnées doit posséder un point
dorigine, des axes orientés et gradués et des
règles de repérage. - Il y en a beaucoup de variétés (surtout à 3-D)
mais nous nen nutiliserons que deux (2-D)
cartésien et polaire.
18Système de coordonnées cartésien
- Le croisement des deux axes à leurs origines
respectives marque le point appelé l'origine du
système d'axes et est souvent désigné par la
lettre O. Tout point dans le plan peut être situé
par rapport à l'origine du système d'axes en
utilisant des projections abaissées à partir de
ce point vers chacun des axes (une projection est
une droite tracée à partir du point vers l'axe et
perpendiculairement à cet axe). La distance
mesurée à partir de l'origine de l'axe jusqu'au
pied de la projection d'un point est la
coordonnée de ce point sur cet axe.
P1 (3 2) P3 (-5 -2)
19Système de coordonnées polaire
- En coordonnées polaires, un vecteur est repéré
par une grandeur et un angle mesuré en tournant
dans le sens antihoraire depuis laxe des x
positif.
20Suite
Corriger lerreur langle devrait sécrire
thêta (?)
P1 (3,61 33,7) P3 5,39 -158,2 ou
encore 5,39 201,8 .
21Conversions
- Le passage de polaire à cartésien est facile, si
langle est trigonométrique - Le passage de cartésien à polaire est plus
délicat en raison de larc tangente.
22Travail analytique sur les vecteurs
- Notation analytique en coordonnées cartésiennes
on écrit plutôt les vecteurs sous la forme
que Où i, j, k sont les vecteurs unitaires
associés aux axes x, y, z.
23Addition et soustraction analytique de vecteurs
Désolé pour laustérité de la présentation, mais
lidée est simple, il sagit de faire les
opérations en gardant les composantes bien
distinctes et séparées.
24Multiplication de vecteurs
- Il y a deux façons de multiplier des vecteurs
le produit scalaire et le produit vectoriel - Pour linstant, nous ne nous intéressons quau
premier. - Définition du produit scalaire
25Calculez l'angle entre les vecteurs M et P. M (
-30 -20 10 ) m/s et P ( -30 -20 -10 )
m/s
M ? P (-30)(-30) (-20)(-20) (10)(-10) 1200
m²/s² M P 37,42 m/s (Dans ce cas
particulier) MP 1400,26 m²/s² (Un vecteur
sans flèche est synonyme de la grandeur du
vecteur) cos(?) 1200/1400,26 0,85699 (le
résultat est adimensionnel) ? 31,02
26Division de vecteurs ?
- Lécriture est interdite ! On écrit
plutôt
27Systèmes de coordonnées 3D
- Comme déjà mentionné, il y en a toute une
panoplie. Nous nous contenterons des deux plus
usitées. Les coordonnées sphériques et les
coordonnées géographiques. - Le plus simple est le système de coordonnées
cartésien (rectangulaire). Il ny a quà ajouter
une composante zpour repérer un point.
z
y
x
28Coordonnées sphériques
En coordonnées sphériques, un vecteur s'écrira
comme suit V (V ? (phi) ? (thêta))
Exercice Convertissez le vecteur M (-30 -20
10) en coordonnées polaires sphériques M
(37,4 -146 74,5 )
http//walet.phy.umist.ac.uk/QM/LectureNotes/node6
2.html
29Coordonnées géographiques
En coordonnées géographiques, un vecteur s'écrira
comme suit V (V ? (phi) ?
(bêta)) (longueur, longitude, latitude)
?
?
Exercice Convertissez le vecteur M (-30 -20
10) en coordonnées polaires géographiques M
(37,4 -146 15,5 )
http//www.sciences-en-ligne.com/momo/chronomath/a
nx1/coordo_sph.html
30Vecteur unitaire associé
- On peut écrire un vecteur en écrivant ses
coordonnées sous la forme analytique comme sil
sagissait dune course au trésor - Où bien, on divise le vecteur par sa propre
grandeur pour trouver son vecteur unitaire
associé
31Cosinus directeurs
- Le vecteur unitaire associé permet de calculer
les cosinus directeurs
32Un générateur à étincelles dont la fréquence est
réglée à 20 Hz (une étincelle à toutes les 0,05
s) permet denregistrer sur la feuille la
position dun mobile.
a) Tracez les vecteurs déplacements entre le
point 1 et 3 () et les points 3 et 5 (). b)
Mesurez ces vecteurs et écrivez-les en
coordonnées cartésiennes et polaires. c) En
première approximation la vitesse moyenne entre
les points 1 et 3 () correspond à la vitesse
instantanée au point 2 (). Tracez en bleu et à
léchelle (indiquez-la) les vecteurs et sur les
points correspondants. d) Faites graphiquement
laddition - à partir du point 3, tracez le
vecteur résultant en rouge. Ce vecteur correspond
à peu près à la direction de laccélération
réelle. Quelle est sa grandeur ? e) Trouvez
laccélération au point 11 par une méthode
similaire. Quon en commun laccélération au
point 3 () et celle au point 11 () ?