Lergonomie cognitive des IHO PowerPoint PPT Presentation

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Title: Lergonomie cognitive des IHO


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Lergonomie cognitive des IHO
  • Baccino, Bellino et Colombi (2005)
  • IHO interfaces homme-ordinateur en rĂ©fĂ©rence aux
    IHM interfaces homme-machine

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Questions
  • Donnez une dĂ©finition de lergonomie cognitive.
  • Quentend lauteur par  interdisciplinaritĂ© de
    lapproche ergonomique  et  nécessité dune
    approche scientifique ?
  • Expliquez la notion de  travail mental . Donnez
    des ex. de situation de travail oĂą la part de
    travail mental est important.
  • Expliquez lanalyse de la tâche et lanalyse de
    lactivité.
  • Quest ce quune approche centrĂ©e utilisateur?
  • Expliquez les notions dutilisabilitĂ© et
    dinterface.

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Ergonomie
  • Son nom provient du grec
  • ergon (travail)
  • et
  • nomos (lois)
  • la science du travail et des activitĂ©s humaines
  • Human factors

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Ergonomie définition
  • L'ergonomie se dĂ©finit comme une
     multidiscipline  ayant pour objet l'étude
    spécifique du travail humain. Son objectif est de
    contribuer Ă  la conception ou Ă  la transformation
    des situation de travail afin que le travail
    puisse être réalisé dans le respect de la santé
    et de la sécurité des hommes, et avec le maximum
    de confort et d'efficacité. (Noulin, 1992)

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Objectifs de lergonomie
  • Objectifs centrĂ©s sur les personnes
  • SantĂ©
  • SĂ©curitĂ©
  • Confort, FacilitĂ© dusage, Satisfaction, Plaisir
  • IntĂ©rĂŞt de lactivitĂ©, du travail
  • SantĂ© cognitive Comment concevoir des systèmes
    qui favorise le développement de compétences?
  • Objectifs centrĂ©s sur la performance
  • EfficacitĂ©, ProductivitĂ©, FiabilitĂ©, QualitĂ©

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Passage de lergonomie Ă  lergonomie cognitive
  • Au dĂ©part, lergonomie Ă©tait essentiellement
    physiologique (ex Mayo 1924). 
  • LamĂ©lioration des connaissances du
    fonctionnement de lhomme a permis Ă  lergonomie
    de mieux concevoir lenvironnement du travail et
    de le réguler par des normes.
  • Suite Ă  lĂ©volution du monde du travail,
    lergonomie physiologique sest enrichie de deux
    nouvelles dimensions.  

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Dimension cognitive de lergonomie
  • ? Le monde du travail sest dirigĂ© vers une
    automatisation croissante conduisant lhomme Ă 
    jouer de plus en plus un rĂ´le de superviseur.
  • Il surveille des processus et reprend la main
    quand la technologie est déficiente.
  • Les ergonomes focalisent dĂ©sormais leur
    attention sur les fonctions cognitives de lhomme.

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Dimension organisationnelle de lergonomie
  • Lhomme travaille en groupe.
  • Lergonome ne peut donc pas se satisfaire
    dobserver un individu isolé.
  • Il doit observer lindividu dans son
    environnement de travail et dans ses
    communications avec les autres.

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A la frontière de plusieurs domaines/sciences
Psychologie ergonomique
Informatique Sciences de linformation Intelligenc
e artificielle design
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Psychologie ergonomique
  • Elle sintĂ©resse aux situations de travail et,
    plus largement, Ă  toutes les situations complexes
    qui sont vécues par lopérateur humain dans la
    totalité de ses fonctions.
  • Ces situations prĂ©sentent toutes les dimensions
    étudiées par la psychologie en général, dans
    leurs aspects cognitifs, logiques, sociaux,
    affectifs, neurophysiologiques ou
    neuropsychologiques.

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  • ? La particularitĂ© de la PE est de mettre
    laccent sur le rĂ´le essentiel de lH dans le
    maintien de léquilibre du système.
  • ? LactivitĂ© de travail est envisagĂ© comme un
    dialogue entre un (ou des) hommes(s) et une (ou
    des) machines en vue de coordonner des
    informations et des actions pour résoudre des
    problèmes.

EC Etude des interactions Homme-Systèmes
techniques / Homme-Interfaces
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Système H/M
  •  Un système H/M est une organisation dont les
    composantes sont des H et des M, reliés par un
    reseau de communication et travaillant ensemble
    pour atteindre un but commun compte tenu des
    contraintes dun environnement donné. 
    (Spérandio, 1984)
  • La M reprĂ©sente ce avec quoi lopĂ©rateur
    interagit lors de son travail.
  • Ensemble des supports de travail, outils,
    techniques, outils mentaux (ex langage),
    instruments (ex grille dentretien)...

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Remarques
  • Le psycho-ergonome peut avoir une multiplicitĂ© de
     rôles 
  • On utilise peu le terne de  psychologue 
  • La mĂ©thodologie importe plus que le titre
  • Se baser sur des techniques fiables, orientĂ©es
    par une démarche scientifique
  • Le psychologue doit possĂ©der une bonne formation
    méthodologique et statistiques
  • Le psychologue ne travaille pas seul
  • Il travaille avec diffĂ©rents interlocuteurs et
    doit adapter son langage
  • Le psychologue rĂ©pond Ă  une demande

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Quest ce que lanalyse du travail?
Il sagit de réaliser une  photographie  de la
situation de travail dans son ensemble, Ă  partir
de lidentification des  4 entités  suivantes 
Contextes
Activités
Opérateurs
Taches
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Lanalyse du travail
 2 perspectives sont à distinguer dés le départ
dans une analyse du travail  celle du quoi et
celle du comment. Quest ce quil y a Ă  faire et
comment les travailleurs que lon considère le
font-ils ?  (Ombredane et Faverge, 1955)
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Tâche et Activité
Analyser le travail cest dabord définir la
tâche, puis lactivité et enfin leur
articulation.  Ce quil est convenu dappeler
lanalyse du travail se développe dans une
dialectique entre une analyse de la tâche et une
analyse de lactivité.  Leplat et Hoc, 1983
La tâche  Cest le but à atteindre et les
conditions dans lesquelles il doit ĂŞtre atteint.
Lactivité  Cest ce qui est mis en uvre par
le sujet pour exécuter la tâche.
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Analyse de la tâche
  • Quelles tâches?
  • Comment les analyser

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Lanalyse de la tâche
  • ? Consiste Ă  collecter toutes les informations
    nécessaires à la compréhension des objectifs
    attendus et des moyens mis en uvre pour les
    atteindre. 

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Identification des éléments essentiels de la tâche
  • Recueil dinformations
  • Observation sur le terrain
  • Entretiens individuels sur les postes de travail
  • DĂ©crit Ă  partir des prescriptions
    (certification)
  • Documents officiels
  • Mode opĂ©ratoire, manuel utilisateur

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Les tâches
  • La tâche prescrite est la tâche fixĂ©e par celui
    qui en demande lexécution. (organisateur du
    travail, concepteur).
  • ? La tâche redĂ©finie correspond Ă  lintention de
    lagent, Ă  ce quil se propose de faire.
  • La tâche effective est celle rĂ©alisĂ©e par
    lopérateur.

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Tâche effective pour lanalyste
Tâche à réaliser
Tâche prescrite
Tâche redéfinie
Tâche effective
Tâche effective pour lexécutant
Activité du concepteur
Activité de lagent
Représentation de lactivité
Lélaboration de lactivité en terme de tâches
(Leplat, 2000)
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Lanalyse de la tâche (Leplat)
  • 1/ La situation de la tâche dans son contexte
  • 2/ La description de la tâche
  • 3/ La description des variables influençant le
    comportement de lopérateur

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Analyse de lactivité
  • Après le quoi, le comment?

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Quest ce que lanalyse du travail?
Analyse de lactivité Comment fait lopérateur
pour réaliser sa tâche?
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Lanalyse de lactivité
  • A pour objectif de comprendre de quelle façon
    lopérateur sadapte aux contraintes de la tâche.
  • Comprendre quels sont les processus cognitifs
    mis en jeu pour traiter linformation, pour
    planifier une action ou pour prendre une décision
    dans laccomplissement de son travail.

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Schéma général pour lanalyse de lactivité
Caractéristiques de lopérateur
Conséquences pour lopérateur
Conditions de travail
Activité
Conséquences pour le système
Tâche
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Créer des expérimentations
  • Pourquoi?
  • Peu dindices disponibles
  • Ex Étude de M. Rebsamen (2001)
  • Observation napporte pas dindice sur la prise
    de décision ? construction dun poste de travail
    expérimental
  • ContrĂ´ler la variabilitĂ© des caractĂ©ristiques
    des items
  • Soumettre les mĂŞmes items Ă  tous les sujets
  • ActivitĂ© difficilement observable
  • Ex Intervention dune Ă©quipe au SAMU
  • MĂ©thode expĂ©rimentale ? Provoquer des
    comportements mesurables

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3 approches danalyse des activités (Faverge,
1972)
- Analyse en ternes dactivités gestuelles, -
Analyse en termes dinformation, - Analyse en
termes de régulation.  travailler, cest
mettre en action des formes de pensée, utiliser
des algorithmes ou des heuristiques, employer des
techniques et des stratégies, prendre des
décision 
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Analyse du  travail mental 
  • Relation entre
  • Les processus intellectuels
  • La finalitĂ© de laction
  • LopĂ©rateur prend et traite linformation utile
    et répond par des actions sur lobjet travaillé
  • RepĂ©rer les modes opĂ©ratoires rĂ©els
  • Construction des connaissances
  • Stockage dinformations
  • DĂ©veloppement de stratĂ©gies

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But de lanalyse de lactivité
  • - Formaliser les algorithmes en schĂ©matisant le
    déroulement logique des opérations.
  • - DĂ©finir les processus de traitement mis en
    uvre et les variables susceptibles de modifier
    ces traitements.
  • - Montrer les mĂ©canismes de la rĂ©gulation de
    laction.
  • Ceci en fonction
  • - Des caractĂ©ristiques de la tâche,
  • - Des caractĂ©ristiques des opĂ©rateurs,
  • -- Du contexte

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Les méthodes de lanalyse du travail
  • - MĂ©thode pour lanalyse de la tâche
  • - MĂ©thode pour lanalyse de lactivitĂ©

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Lanalyse de la tâche, points essentiels
  • La dĂ©limitation du système HM.
  • LĂ©laboration dun croquis densemble qui
    définira lopérateur, la machine, les
    informations, les actions.
  • La description dynamique du fonctionnement du
    système.
  • Identification des exigences de travail.
  • RepĂ©rage des dysfonctionnements Ă©ventuels.

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Les techniques pour lanalyse de lactivité
  • Les techniques sont
  •          lentretien
  •          lobservation
  •          lĂ©tude des traces
  •          lexpĂ©rimentation

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Conclusion
  • Lanalyse du travail permet de rĂ©pondre Ă  une
    Demande que le psychologue aura pris soin de
    clairement définir.
  • Cest un outil qui nous permet danalyser la
    situation de travail afin, ensuite, dapporter
    des réponses adaptées à la demande.
  • Elle constitue une part très importante du
    travail du psychologue.

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Une approche centrée utilisateur
  • Place lutilisateur au centre de la conception.
  • Identifier les caractĂ©ristiques des utilisateurs
  • Analyser les tâches et activitĂ©s en contexte de
    travail usuel
  • Observer les pratiques usuelles de travail
    (Routinières, Exceptionnelles, Situations de
    stress)
  • Identifier les buts des utilisateurs et les
    contraintes organisationnelles (entretiens,
    observations, questionnaires)
  • Produire des solutions de conception et les
    matérialiser
  • Tester les idĂ©es nouvelles avant de dĂ©velopper un
    logiciel (maquette, simulation, prototypage)
  • Évaluer ces solutions de façon constante
  • CrĂ©er des scĂ©narios dutilisation rĂ©elle
  • Ne pas oublier que la conception est un processus
    itératif

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Méthode générale
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Recueil de donnée utilisateurs/besoins
  • Identifier les caractĂ©ristiques des utilisateurs
  • Ă‚ge, sexe, Ă©tat de santĂ© (malvoyant,
    malentendant, vieillissant)
  • Expertise expert, spĂ©cialiste, novice,
    intermittent
  • Type dutilisation direct, indirect, Ă©loignĂ©,
    support avec autres services (marketing,
    ergonomie, DRH) et utilisateurs
  • Identifier leurs besoins spĂ©cifiques
  • Problèmes et demandes des utilisateurs en terme
    d'accessibilité physique, dapprentissage, de
    communication
  • ? de la solution technique toute prĂŞte
  • AmĂ©liorations pertinentes pour les utilisateurs
    finaux

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Identification des besoins (suite)
  • Qui a besoin de quoi, pour faire quoi, comment et
    Ă  quel moment?
  • DĂ©terminer
  • FonctionnalitĂ©s dont les utilisateurs ont un
    besoin réel
  • DurĂ©e de lapprentissage, Exigences de formation
  • CaractĂ©ristiques du matĂ©riel, performance du
    système, temps de réponse
  • FrĂ©quence dutilisation
  • RĂ´le coopĂ©ratif ou non du système
  • Critères de sĂ©curitĂ©
  • Autonomie ou dĂ©pendance dutilisateurs les uns
    par rapport aux autres
  • Modifications de lorganisation, de conditions et
    du contenu du travail
  • Accompagnement de lĂ©volution des besoins

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Méthodes didentification des besoins
  • Analyse des artefacts existants
  • Observation sur le terrain
  • Enregistrement dactivitĂ©s dans un contexte de
    travail
  • Entretiens
  • Questionnaires
  • Synthèse des rĂ©sultats
  • CrĂ©ation de scĂ©narios de travail
  • Exploration de ces scĂ©narios lors de la
    conception de prototype

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Il faut identifier
  • les buts des utilisateurs
  • la façon dont ils les atteignent
  • les informations qui leur sont nĂ©cessaires dans
    les situations normales, dégradées, urgentes,
    risquées et accidentées dans son contexte
    dutilisation
  • Les composantes
  • Etude de la situation (organisation du travail,
    techniques de production)
  • Etude des objectifs (performance exigĂ©e par
    lorganisation ou lutilisateur)
  • Etude des moyens (machine, procĂ©dure)
  • Etude des contraintes (exigences physiques et
    mentales pour exécuter la tâche)

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Objectifs finaux
  • RĂ©partition des fonctions entre lhumain et le
    système (opération manuelle ou automatique etc..)
  • Adaptation aux caractĂ©ristiques des utilisateurs
  • Conception de linteraction (emplacement des
    menus, nombres, commandes, affichages)
  • RĂ©flexion sur lorganisation du travail (nombre
    de personnes requises, apprentissage..)
  • Evaluation de la fiabilitĂ© humaine (erreurs,
    incidents, accidents)

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Notions dutilisabilité
  • Le but de lapproche centrĂ©e utilisateur est de
    développer lutilisabilité de linterface et son
    efficacité.
  • UtilisabilitĂ© niveau de facilitĂ© avec lequel un
    utilisateur emploie un produit pour réaliser une
    activité précise.
  • Le produit final correspond aux attentes et aux
    besoins de lutilisateur.

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Un produit  utilisable 
  • Efficace ? Est ce que je rĂ©alise mes objectifs
    avec ce produit?
  • Se mesure en taux derreurs, nombre daction
    réalisées
  • Efficience ? correspond Ă  la quantitĂ© de
    ressources cognitives mobilisées pour atteindre
    mes objectifs.
  • Se mesure par des indicateurs cognitifs estimant
    la difficulté de traitement (temps de lecture,
    nombre de saccade)
  • Satisfaction ? confort, plaisir ressenti par
    lutilisateur.
  • Se mesure par des questionnaires (Estimation
    subjective).

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  •  une interface sera donc dautant plus
    utilisable quelle facilitera la réalisation
    dune activité, à la fois dans les buts
    poursuivis (efficacité) que dans la manière dy
    parvenir (efficience) tout en procurant un
    sentiment de plaisir et de confort (satisfaction)
    à lutilisateur. 
  • Baccino, 2005

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Interface
  • une interface est un dispositif qui permet des
    échanges et interactions entre différents
    acteurs.
  • Une interface humain-machine permet des Ă©changes
    entre un humain et une machine.
  • Une interface homme-machine (IHM) permet
    déchanger des informations entre lutilisateur
    humain et la machine. Pour que cette
    communication soit la plus simple Ă  faire et Ă 
    réaliser, on utilise différents éléments
    (périphérique dentrée. ex clavier. Périphérique
    de sortie. ex diode...).

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Interface en IHO
  •  Linterface constitue Ă  la fois le moyen par
    lequel le système transmet de linformation à
    lutilisateur mais également le moyen qui permet
    de saisir les actions commandées par
    lutilisateur au système. 
  • 3 types dinterfaces

Menus
Interfaces
Ecran
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Interfaces linguistiques
  • Communication avec lordinateur via le langage.
    Exemples
  • Programmation langage informatique.
  • Menus listes hiĂ©rarchiquement organisĂ©es.
  • Systèmes en langage naturel système de
    reconnaissance vocale.
  • Champs Ă  saisir.
  • Interactions sous formes Ă©crite ou orale.

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Interfaces directes (WIMP windows, icons, menus
and pointers)
  • Permettent de dĂ©clencher des actions du systèmes
    par la manipulation directe (grâce à un moyen de
    pointage) dobjet graphique.
  • Les objets graphiques sont souvent des mĂ©taphores
    dobjets réels.
  • Facilite la comprĂ©hension, la reconnaissance et
    lapprentissage des fonctions.

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Interfaces intelligentes (adaptatives)
  • Interfaces qui sajustent aux comportements des
    utilisateurs.
  • Exemple dialogue collaboratif
  • RĂ©alitĂ© augmentĂ©e système qui rend possible la
    lintégration en temps réel dimages 3D ou 2D à
    la perception que nous avons naturellement de la
    réalité. Ce concept vise à compléter notre
    perception du monde réel en y ajoutant des
    éléments fictifs, non perceptibles naturellement.
  • Intelligence artificielle  la construction de
    programmes informatiques qui sadonnent Ă  des
    tâches qui sont, pour linstant, accomplies de
    façon plus satisfaisante par des êtres humains
    car elles demandent des processus mentaux de haut
    niveau tels que  lapprentissage perceptuel,
    lorganisation de la mémoire et le raisonnement
    critique  ( 1986(?) ML. Minsky)

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Rôle du psycho-ergonome dans le développement des
IHO
  • Intervention au niveau de lutilisateur
  • Analyse de la tâche Ă  rĂ©aliser
  • ModĂ©lisation des procĂ©dures, adaptation Ă 
    lenvironnement, raisonnement, stratégie
  • Analyse de lactivitĂ© mentale de lutilisateur
  • Evaluation des performances et du confort.

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A retenir
  • Quest ce que lergonomie
  • Objectifs de la psycho-ergonomie
  • Quest ce quune interface?
  • Quest ce quune analyse du travail? Pourquoi
    fait on une analyse du travail?
  • Notion danalyse de tâche et danalyse de
    lactivité
  • Quest ce quune approche centrĂ©e utilisateur?
  • Pourquoi dit on que lapproche centrĂ©e
    utilisateur est un phénomène itératif?
  • DĂ©finir la notion dutilisabilitĂ©. Quest ce
    quun produit utilisable?
  • Quest ce quun système HM?
  • Pourquoi crĂ©er des expĂ©rimentations?
  • Quelles sont les techniques utilisĂ©es pour
    lanalyse de lactivité?

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A retenir du chapitre précédent
  • Les 3 composantes du travail selon Guillevic
    (1992)
  • Les 4 phases dĂ©volution des rapports entre
    lhomme et la technique (Guillevic, 1992).
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