Title: LES PROBABILITS en classe de 3me
1LES PROBABILITÉSen classe de 3ème
2- Introduction
- Pourquoi laléatoire au collège ?
- Les probabilités deux visions
- Textes officiels
- Expériences aléatoires
- Notions élémentaires de probabilité
- Des exemples dactivités
- Conclusion
3Introduction
- Des représentations du hasard chez des élèves de
CM2
- Choses imprévisibles qui viennent de
lextérieur - On produit du hasard en répondant au pif
- Choses relatives aux coïncidences
- Chose où on peut avoir de la chance ou de la
malchance - Le hasard nexiste pas
- La réalisation d expériences va permettre de
corriger les représentations erronées
4- Hasard vient de larabe az-zahr qui signifie
jet de dé - Aléa vient du latin alea qui signifie coup de dé
- Chance vient du latin cadere qui signifie choir,
tomber
5Pourquoi laléatoire au collège ?
- Pour permettre au citoyen daborder
lincertitude et le hasard dans une perspective
rationnelle
- Familiariser plus tôt les élèves avec cette
branche des mathématiques qui diffère
fondamentalement des autres. - Une clé essentielle pour lanalyse et la
compréhension des phénomènes incertains.
6- Un enjeu de citoyenneté
- - être capable de distinguer le hasard
calculable du hasard de la contingence
fortuite. - - être capable davoir un esprit critique face à
certaines affirmations des médias.
- Nos voisins européens ont commencé depuis
longtemps - à enseigner laléatoire, parfois depuis
lécole primaire.
7Deux approches différentes
- Une approche sur des considérations de symétrie
la géométrie du hasard - Une approche fréquentiste
8La géométrie du hasard
Probabilité dune issue obtenue par des
considérations de symétrie ou de comparaison.
Pour chacun des jeux, chacun des deux résultats
possibles a une chance sur 2 de se produire. Ils
ont la même probabilité 1/2
9La proportion de boules jaunes dans lurne est
2/5.
On a 2 chances sur 5 dobtenir une boule jaune.
La probabilité dobtenir une boule jaune est 2/5.
La probabilité est le rapport du nombre dissues
favorables au nombre dissues possibles
10Une approche fréquentiste
- Exemple du lancer de punaise
- On ne peut approcher la probabilité de Tête
ou celle de Côté que par lexpérimentation.
- La fréquence de chacune des issues Tête ou
Côté tend à se stabiliser pour un grand
nombre de lancers.
11La loi des grands nombres
- On considère une expérience aléatoire dans
laquelle le hasard intervient pour déterminer une
issue. - Soit A un événement, résultat possible de cette
expérience, constitué par certaines issues. Par
exemple obtenir un nombre pair en jetant un dé.
- On répète cette expérience un nombre n de fois
et on calcule la fréquence Fn des réalisations de
A
12La loi des grands nombres
- La loi des grands nombres affirme que
- quand n est très grand, il y a de très
grandes chances que la fréquence Fn soit proche
de la probabilité p que A soit réalisé à l'issue
de l'expérience. -
-
Plus n est grand, plus on a de chances que
l'écart entre Fn et p soit plus petit que
n'importe quel nombre positif donné.
Par exemple, avec n gt 1000, il y a plus
de 95 chances sur 100 que la différence Fn
p soit inférieure à 0,03.
13Programmes actuels au lycée
- ? En classe de seconde
- Une vision fréquentiste qui a pour volonté de
faire découvrir les fluctuations
déchantillonnage par la pratique de la
simulation dexpériences pas de formalisation
de la notion de probabilité. - ? En classe de première et Terminale
- Les simulations faites en classe de seconde
amènent la construction de modèles mathématiques
les probabilités - La loi des grands nombres introduite comme
théorème mathématique justifie alors lemploi des
simulations. - Étude de lois de probabilités
14Le programme de troisième
15Connaissances
Capacités
1.4. Notion de probabilité Thèmes
de convergence
- Comprendre et utiliser des notions élémentaires
de probabilité. - Calculer des probabilités
dans des contextes familiers.
16Version rentrée 2008
17Version rentrée 2009
Commentaires
La notion de probabilité est abordée à partir
dexpérimentations qui permettent dobserver les
fréquences des issues dans des situations
familières (pièces de monnaie, dés, roues de
loteries, urnes, etc.). La notion de probabilité
est utilisée pour modéliser des situations
simples de la vie courante. Les situations
étudiées concernent les expériences aléatoires à
une ou à deux épreuves.
Hors socle
18Expériences aléatoires
- Une expérience aléatoire est un processus
expérimental - - décrit par un protocole
- - qui peut être répété dans les mêmes
conditions - - dont on peut déterminer à lavance la liste
des issues - - dont on ne peut pas prévoir lissue à
lavance.
Événements
- Un événement est lensemble des issues qui le
réalisent -
19Expériences aléatoires limportance du protocole
- Exercice le problème des trois bancs (M Henry)
- Dans un square il y a trois bancs à deux places.
A et B vont sasseoir au hasard. Quelles chances
ont-ils de se retrouver sur le même banc ?
20Expériences aléatoires limportance du protocole
- Exercice le problème des trois bancs (M Henry)
- Dans un square il y a trois bancs à deux places.
A et B vont sasseoir au hasard. Quelles chances
ont-ils de se retrouver sur le même banc ?
On a le choix de (au moins) deux protocoles
A va sasseoir sur un banc, (peu importe le mode
de choix)
P1 B choisit au hasard un banc parmi les
trois lévénement est réalisé si B choisit le
banc où est installé A et la probabilité est 1/3
P2 B choisit au hasard une des cinq places
qui restent lévénement est réalisé si B
choisit la place libre sur le banc où est
installé A et la probabilité est 1/5
21Une progression possible
1. Sur des exemples, notion dexpérience
aléatoire (à une épreuve) et dévénement
Première définition de la probabilité dun
événement
2. Répétition dune même expérience aléatoire
la stabilisation des fréquences
3. Une autre approche de la probabilité dun
événement lapproche fréquentiste
4. Expérience aléatoire à deux épreuves
221er temps la géométrie du hasard
Des outils générateurs de hasard pièce, dé,
roue de loterie, urne
23- Un exemple lancer dune pièce
Protocole de lexpérience On lance une pièce
Si elle tombe sur la tranche, on
recommence Sinon, on note la face obtenue
Un événement obtenir Pile
On a une chance sur 2 dobtenir pile. La
probabilité dobtenir pile est 1/2
24Un exemple roue de loterie
Protocole de lexpérience On fait tourner
laiguille. Si elle sarrête sur un trait noir,
on recommence Sinon, on note la couleur obtenue
Un événement obtenir noir
Il y a 2 chances sur 6 dobtenir noir
La probabilité dobtenir noir est 2/6, soit 1/3
252e temps observation de la stabilisation des
fréquences pour des événements dont on connaît la
probabilité
- On lance un dé un grand nombre de fois et on
observe la fréquence dapparition du six. - On observe que la fréquence du six tend à se
stabiliser au voisinage de 1/6 -
Lancer dun dé
263e temps observation de la stabilisation des
fréquences pour des événements dont on ne connaît
pas la probabilité ou difficilement.
- Exemple 1 Le jeu du Franc carreau
Exemple 2 Quatre pile consécutifs en
cinquante lancers dune pièce
27Travail de groupe
Analyse de lactivité 5
En quoi cette activité est elle propice ou non
aux apprentissages? La donneriez vous à vos
élèves ? Pour quels objectifs ? Quelles
modifications lui apporter pour laméliorer
? Justifiez vos choix.
284e temps Expérience aléatoire à deux épreuves
29Un premier exemple dexpérience aléatoire à deux
épreuves
- Si je dois parier sur la somme des points
obtenus lorsque je lance deux fois de suite un
dé, quelle valeur faut-il que jannonce avant le
lancer pour avoir le plus de chance de gagner ?
- 1) Réalise 60 expériences et note, à chaque fois,
- la somme des points obtenus.
- Donne une synthèse de tes résultats.
- 2) Représente graphiquement tes résultats.
- 3) Sur quelle valeur de la somme des deux dés
vas-tu parier ? - Explique ta réponse.
30(No Transcript)
31Graphique
32Après débat et mise en commun, on peut dégager
les points suivants
- A lintérieur de la classe, les échantillons
varient, fluctuent. - Cest le regard sur un grand nombre de résultats
qui peut permettre de parier. - Quy avait-il de prévisible ?
33- Pour répondre à cette dernière question,
- on peut faire un tableau comme celui qui suit,
qui indique et dénombre les différents totaux
34De lexpérience à la simulation
Utilisation par le professeur du générateur de
nombres aléatoires de la calculatrice ou du
tableur
Une simulation dun lancer de deux dés.
lancer de dé(s)
35Un deuxième exemple dexpérience aléatoire à
deux épreuves
- On dispose
- dune part, dune roue de loterie (bien
équilibrée). ayant un secteur rouge, deux
secteurs noirs et trois secteurs verts - et dautre part, dune pièce de monnaie (bien
équilibrée). - On fait tourner la roue puis on lance la pièce et
on note le résultat obtenu. -
- Ecrire tous les résultats possibles.
- Déterminer la probabilité dobtenir Vert et Pile.
36Présentation des résultats
Ce tableau ne peut pas convenir pour déterminer
les probabilités. Les couleurs ne sont pas
équiprobables.
37Présentation des résultats tableau
La probabilité dobtenir (VP) est 3/12 ou 1/4
38Résumé éventuel
39Présentation des résultats un arbre
La probabilité dobtenir vert et pile est
3/12 ou 1/4
40Arbre une autre présentation
1/2
1/2
1/6
1/2
P
2/6
F
1/2
1/2
3/6
P
F
1/2
41Pour un grand nombre dexpériences, par exemple
12 000
- 3/6 dentre elles environ, soit environ 6 000
donneront Vert pour la roue. - Parmi les expériences qui ont donné Vert,
soit environ 6 000, la moitié dentre elles
environ, soit environ 3000 vont donner Pile. - Environ 1/2 de 3/6 des 12 000 expériences
donneront (VP).
roue et pièce
42Pour un grand nombre dexpériences
- 3/6 dentre elles environ donneront Vert pour
la roue. - Parmi les expériences qui ont donné Vert, la
moitié dentre elles environ vont donner
Pile. - 1/2 de 3/6 des expériences environ donneront
(VP). - La probabilité dobtenir (VP) est donc
43Une autre activité
Un exemple tiré du document daccompagnement
Sur un segment AB , on prend au hasard deux
points M et N. On considère lévénement La
longueur du segment MN est strictement
supérieure à la moitié de celle du segment AB
. Quelle est la probabilité de cet événement ?
longueur de segment.xls
44Le document daccompagnement
- Cest un document à destination des professeurs,
pas directement des élèves! - Rester dans des exemples simples
- Éviter une formalisation hâtive et complexe
45Conclusion
- Déjà enseigné dans de nombreux pays.
- Nouvelle forme de pensée à acquérir.
- Fil rouge tout au long de lannée.
- Favoriser la démarche par lexpérience
- et laisser du temps.
- Allers-retours entre expérience et modèle.