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Le wearable computing

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'Un ordinateur devrait tre 'port ' sur soi, interagir avec l'utilisateur en continu selon ... Le wearable computer id al (1/4) Un acc s permanent au services. Le ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Le wearable computing


1
Le wearable computing
2
Le wearable computing
"Un ordinateur devrait être "porté" sur soi,
interagir avec l'utilisateur en continu selon le
contexte et agir en tant qu'assistant à diverses
tâches" Thad Starner, Wearable Computing Group,
MIT
3
Plan
  • Vue densemble du wearable computing
  • Quest ce que le wearable?
  • Pourquoi le wearable ?
  • Équipement
  • Le wearable computing concrètement
  • Défis du wearable
  • Applications
  • Travail du MIT Media Lab

4
Quest ce que le wearable computing ? (1/2)
  • Définitions
  • La réalité virtuelle
  • La réalité augmentée
  • Ubiquitous computing (lordinateur partout)

5
Quest ce que le wearable computing ? (2/2)
  • Définition du wearable computing
  • Équipement matériel spécifique
  • Un nouveau style dIHM
  • Concept du cyborg
  • Portabilité
  • Définition du wearable computing
  • Équipement matériel spécifique
  • Un nouveau style dIHM
  • Concept du cyborg
  • Portabilité

6
Le wearable computer idéal (1/4)
  • Un accès permanent au services
  • Le système interagit à nimporte quel moment avec
    lutilisateur
  • Accès rapide et intuitif
  • Systèmes mobiles et peu encombrants

7
Le wearable computer idéal (2/4)
  • Modéliser lenvironnement
  • État physique et mental de lutilisateur
  • Etat interne du système
  • Modélisation observable

8
Le wearable computer idéal (3/4)
  • Des modes dinteractions adaptés
  • Adapter les entrées/sorties en fonction du
    contexte
  • Évaluer la pertinences des informations
  • Minimum dattention
  • Sadapter au fil du temps
  • Encourager la personnalisation

9
Le wearable computer idéal (4/4)
  • Une définition ambitieuse
  • Nécessite une bonne modélisation de lutilisateur
  • Progrès à venir en IHM et IA

10
Pourquoi le wearable ? (1/3)
  • Minimiser l encombrement, la redondance
  • Améliorer la connectivité, les services
  • Réduire les coûts de développement

11
Pourquoi le wearable ? (2/3)
  • Faciliter la communication
  • Pense-bête intelligent proactif et personnel
  • Un objet physique comme lien hypertexte

12
Pourquoi le wearable ? (3/3)
  • Un outil puissant
  • Faire du wearable un produit grand public
  • Défis techniques, sociaux et logistique

13
Équipement
  • Périphériques dentrées
  • Système daffichage
  • CPU et alimentation
  • Exemples darchitectures matérielles

14
Twiddler 2
  • Pointeur IBM Trackpoint
  • touche 16
  • Sortie PS2 souris et signal clavier
  • Poids 165 g
  • Prix 199.00

15
WearClam
  • Sortie programmable TTL-RS232, PWM, FM, etc...
  • Poids moins de 50g
  • 9 boutons
  • Sortie par câble

16
Clavier WristPC-L3 Systems
  • Sortie PS/2 ou USB
  • Poids 255g
  • Prix entre 469 et 569

17
SenseBoard
  • Clavier virtuel
  • Saisie multi-support
  • Analyse du mouvement des doigts
  • Simulation dune souris
  • Communication par ondes radio ou câble

18
Reconnaissance vocale
  • IBM - Voice Systems
  • Dragon Systems NaturralySpeaking
  • Philips Speech processing
  • Jabra - EarSet

19
MicroOptical
  • Sadapte sur une paire de lunettes neutre
  • Écran à cristaux liquides
  • Résolution de 320240 à 640480
  • Poids 7g
  • Prix 1000 à 2500

20
Microvision
  • Projection dimages dans la rétine
  • Effet 3D
  • Résolution de 640400 à 800600
  • Équivalent à un moniteur 19
  • Poids 657g

21
TekGear M2
  • Résolution 800600
  • Poids 210g
  • Prix de 3500 à 5000

22
LiteEye 400
  • Opaque
  • Résolution 800600
  • Poids 42g

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VIA II PC (1/2)
  1. On/Off
  2. Articulation
  3. Connecteur batterie
  4. Slot PC Card
  5. Radiateur
  6. Ports série / USB
  7. Connecteur secteur
  8. Interface opérateur
  • Processeur 166 MHz Cyrix Media GX / 600 MHz
    Transmeta Crusoe
  • RAM 64 à 128 Mo
  • OS Windows 98 / 2000 / NT 4.0
  • Poids 625g
  • Disque dur 6.2Go ou plus

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VIA PC II (2/2)
  • Entrées / Sorties
  • Full duplex audio
  • Vidéo SVGA
  • Interface de communication RS-232
  • 1 bus USB
  • Interface souris et clavier

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Xybernaut Mobile assistant (1/4)
  • Processeur Pentium MMX 200 / 233Mhz
  • RAM 32 à 160 Mo
  • Disque dur 2 à 8 Go
  • OS Microsoft Windows
  • Alimentation Batterie Lithium ion

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Xybernaut Mobile assistant (2/4)
  • UC
  • Slot CardBus
  • Connecteurs pour écran tactile ou  head-up 
  • Ports USB
  • Carte son full-duplex intégrée
  • Fixation à la ceinture ou dans une veste
  • Poids 795g
  • Dimensions 11719063 mm

27
Xybernaut Mobile assistant (3/4)
  • Écran
  • VGA ou SVGA couleur
  • Résolution de 640480 à 800600
  • Poids de 520g à 1020g
  • Écran tactile

28
Xybernaut Mobile assistant (4/4)
  • Head up
  • Reflet dans un miroir
  • Couleur
  • ? Écran 15
  • XyberCam video camera

29
Charmed Technologie charmIT Kit(1/2)
  • Processeur Pentium MMX 266Mhz
  • 64 MEG RAM
  • 1 port Ethernet 100Mb
  • 2 PC Card (PCMCIA) slots
  • 1 port USB, 1 port SVGA
  • 2 ports série, 1 interne et 1 externe
  • Disque dur 10 GB
  • Linux pre-installé

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Charmed Technologie charmIT Kit(2/2)
  • Ecran de micoOptical
  • Clavier Twiddler 2
  • Prix entre 1 995 et 6 495

31
IBM wearable PC prototype (1/2)
  • Processeur Intel Pentium MMX Technology 233MHz
  • RAM 64MB(EDO)
  • Video RAM 2MB
  • Disque dur IBM MicroDrive 340MB
  • Port USB
  • Port infrarouge Max 4Mbps
  • Slot Compact Flash Card

32
IBM wearable PC prototype (2/2)
  • Audio Microphone,Earphone, SoundBlaster Pro
    Compatible
  • Micro Display 320x240 pixels 256 gray scale
  • Dimension 26 80 120mm
  • Weight 370g
  • Operating System Windows98/95

33
Le wearable computing concrètement
34
Défis du wearable
  • Utilisation de lénergie
  • Problèmes
  • Facteur le plus limitant
  • Une alimentation par périphérique
  • Frustration de recharger le système pour
    lutilisateur

35
Défis du wearable
  • Utilisation de lénergie
  • Solutions
  • Batterie longue durée au plutonium-238
  • Auto-alimentation des capteurs
  • Énergie produite en marchant
  • La nourriture
  • Alimentation par ondes radio

36
Défis du wearable
  • Dissipation de la chaleur
  • Problèmes
  • MIPS / watt un paramètre plus important que la
    fréquence dhorloge
  • Contrainte ne jamais dépasser 40C
  • Facteur limitant dans la conception de système
    portables

37
Défis du wearable
  • Dissipation de la chaleur
  • Solutions
  • Ventilateurs, radiateurs, composants moins
    gourmands en énergie
  • Profiter de lenvironnement thermique de
    lutilisateur
  • Réservoirs de chaleur
  • Adapter la consommation dénergie à
    lenvironnement thermique

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Défis du wearable
  • Réseau
  • Bits/sec/watt une mesure significative
  • Besoin de standards
  • Plusieurs types de réseaux
  • Wearable au réseau fixe
  • Différent composants entre eux
  • Du wearable aux objets environnants

39
Défis du wearable
  • Communications entre les composants du wearable
  • Standards pour la découverte de ressource
  • Transmissions faible coût
  • Connections électriques dans les vêtements

40
Défis du wearable
  • Communications avec les objets environnants
  • Balises de positionnement Locust
  • Microprocesseur et un système infrarouge
  • Auto-alimenté
  • Transmet son ID à intervalle régulier
  • Le wearable upload des données à la balise

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Exemple dutilisation du Wearable
  • Projet Land Warrior et Felin
  • Mobile language traduction system
  • Projet Fast (Factory automation support
    technology)
  • Projet du MIT Media lab

42
Application militaire
  • USA projet Land Warrior
  • - 600 M de dollars
  • - 2003 ? commando
  • - 2008 ? tous les fantassins
  • France projet Felin (Fantassin à équipement et
    liaisons intégrés)
  • - 2005 ? première version
  • - 2015 ? version finale

43
Application militaire
  • Réduire les risque
  • Corriger les déficiences du soldat
  • Augmenter la connaissance du terrain
  • Identification amis/ennemis

44
(No Transcript)
45
Le casque
  • Vision nocturne
  • Évaluation des distances
  • Dispositif allier
  • Positions ennemis
  • Outils de navigation
  • État physique

46
Le renseignement
  • Carte
  • Repérage GPS
  • Envoi de renseignements

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Le Famas
  • Conduite de tir
  • Système de saisie
  • Capture d'images
  • Laser de visée/verrouillage
  • Laser didentification

48
La combinaison
  • UC
  • Capteurs
  • Diagnostic médical
  • Climatisée
  • NBC
  • Furtive

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Projet FELIN
  • Thomson-CSF architecture du système, et la
    conduite de tir,
  • Giat Industries facteurs humains et interface
    avec fusil FAMAS
  • Aéro le logiciel
  • Bertin la génératrice autonome,
  • CGF Gallet le casque,
  • Sextant Avionique le visuel de casque, Paul
    Boyé la tenue de combat
  • VTN Industries la structure de portage.

50
Mobile Language Translation System
  • Hardware
  • ViA II PC
  • Microphone à main
  • Casque audio
  • Écran tactile VIA
  • Software
  • ViA Language Translation software

51
Projet FAST (Factory Automation Support
Technology)
52
Projet FAST
  • Factory Automation Support Technology
  • Milieux industriel
  • Aide à lutilisateur
  • Principe du  nimporte où 
  • Personnel de supervision et maintenance

53
Projet FAST équipement
  • Processeur Intel 486, 75 Mhz, 16 Mb RAM
  • 500M disque dur
  • Carte vidéo SVGA
  • Son 16 Bit
  • Réseau sans fil

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Travaux du MIT Media lab
  • Hive une architecture logicielle adaptée au
    wearable
  • Architecture à agents distribués
  • Peer-to-peer
  • Relie des systèmes hétérogènes
  • Mise en réseau de ressources locales

55
Travaux du MIT Media lab
  • Agents Hive
  • Objet Java distribué et un thread
  • Autonomes
  • Auto-descriptifs
  • Interactifs
  • Mobiles

56
Travaux du MIT Media lab
  • Hive
  • Shadows
  • Cells
  • Interface graphique
  • Service de découverte dagents

57
Travaux du MIT Media lab
  • Description de la plateforme
  • JVM
  • Wearable Lizzy de Thad Starner
  • Réseau sans fil Digital Roamabout
  • Balises Locust

58
Travaux du MIT Media lab
  • Applications
  • Agenda automatique
  • Sélection dun projecteur
  • Context aware alarm filtering
  • Wheres Brad ?

59
Conclusion
  • Beaucoup de paramètres à prendre en compte dans
    la conception
  • Collaborations et meetings organisés par les
    grands groupes et centres de recherches
  • Difficulté de concevoir des systèmes généraux
  • Travail au niveau de lintelligence artificielle
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