Mod lisation et animation de la mer en temps-r el. Rendu temps-r el d'ombres dans un ... les aspects instationnaires affectant la surface d'un ruisseau : ... – PowerPoint PPT presentation
1 Simulation d'un ruisseau par approches phénoménologiques pour la synthèse dimages 2
Plan de lexposé
Présentation de léquipe
Présentation du stage
Le contexte
Le sujet
Les objectifs
La démarche
Le Calcul
LAnimation
Les résultats démo
Conclusions
3
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Présentation de léquipe
Présentation du stage
Le contexte
Le sujet
Les objectifs
La démarche
Le Calcul
LAnimation
Les résultats démo
Conclusions
4 Présentation de léquipe
iMAGIS est une équipe du laboratoire GRAVIR-IMAG
et un projet de lINRIA
Informatique graphique et synthèse dimages.
Maquettes numériques aux propriétés géométriques et physiques.
Quelques exemples de réalisations Animation de prairies en temps-réel Modélisation et animation de la mer en temps-réel Rendu temps-réel dombres dans un studio virtuel 5
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Le contexte
Le sujet
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La démarche
Le Calcul
Lanimation
Les résultats démo
Conclusions
6 Présentation du stage
Le Contexte
Ce stage
sinscrit dans un projet visant à simuler complètement les aspects visuels et temporels dun ruisseau.
fait suite à une étude concernant les aspects instationnaires affectant la surface dun ruisseau la simulation des ondes de surfaces.
répond au besoin de simuler la forme de la surface libre dun ruisseau en fonction des obstacles rencontrés.
7 Présentation du stage Le Sujet Simulation dun ruisseau par approches phénoménologiques pour la synthèse dimages. Modélisation du comportement de la surface de leau dans le cas dun objet immergé le seuil. Problème 2D, extrudé sur la largeur du ruisseau pour une représentation en 3D. 8 Rivière après passage sur un seuil 9 Présentation du stage
Les Objectifs
Obtention dun rendu temps réel de la surface libre du ruisseau.
pas de CFD.
Définition des paramètres physiques caractéristiques.
comportement du ruisseau définissable.
Contrôlabilité des phénomènes visuels mis en jeu.
Interface intuitive.
Outil utilisable dans loptique synthèse dimages
10 Présentation du stage
La Démarche
Étude physique du problème
intervention des équations de lhydraulique.
modélisation 2D du problème.
Création d une application générant un rendu 3D temps réel animé.
Rédaction dun rapport - notice permettant le prolongement du projet au niveau diMAGIS.
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Le contexte
Le sujet
Les objectifs
La démarche
Le Calcul
Lanimation
Les résultats démo
Conclusions
12 Le Calcul
Le Calcul
Phase de calcul indépendante de laffichage.
Bases du calcul
Calculs menés en stationnaire.
Canal rectangulaire.
Équations de lhydraulique concernant les surfaces libres.
13 Le Calcul
Le Calcul
La forme de la surface libre est
indépendante du temps.
fixée par les différents paramètres physiques.
Animation est donc un habillage confié à laffichage.
14 Le Calcul
Le Calcul
Stratégie de calcul
Problème 2D.
Surface du ruisseau calculée dans une coupe longitudinale.
Stockage des points dans une liste chaînée.
15 Le Calcul Schéma de la coupe utilisée pour les calculs 16 Le Calcul Calcul de la surface libre
4 régimes d écoulement 4 cas traités
- fluvial / torrentiel avec ou sans ressaut.
Traitement par tronçons,
2 cas
surface donnée par les équations de l hydraulique.
splines, droites.
17 Le Calcul Extrusion de la ligne deau calculée représentation 3D 18
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Le contexte
Le sujet
Les objectifs
La démarche
Le Calcul
LAnimation
Les résultats démo
Conclusions
19 LAnimation
LAnimation à l affichage
Mouvement macroscopique de leau du ruisseau.
matérialisation du débit.
Nécessité de matérialiser la vitesse de l eau selon le débit et les profondeurs accélérations / décélérations.
plaquage la texture différent selon les zones.
impression daccélération ou de décélération.
20 LAnimation Mouvement de leau texture mobile Translation du polygone dans lespace de la texture Déplacement visible de la texture à la vitesse V 21 LAnimation Plaquage de texture modélisation des zones daccélération / décélérations Abscisse des points de la surface libre dans lespace de la texture 22 LAnimation Plaquage de texture rendu du mouvement leau coule Les zones d accélération ou de décélération sont donc rendues par labscisse des points de la surface libre dans lespace de la texture Le mouvement global va être rendu grâce au déplacement sur la texture Soit, pour simuler parfaitement le débit du ruisseau abscisse des différents points de la surface libre sur la texture 23
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Le sujet
Les objectifs
La démarche
Le Calcul
LAnimation
Les résultats démo
Conclusions
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Le contexte
Le sujet
Les objectifs
La démarche
Le Calcul
LAnimation
Les résultats démo
Conclusions
25 Conclusions
Conclusion
Les Objectifs
Obtention d un rendu temps réel de la surface libre du ruisseau.
Modèle temps réel.
Interaction aisée pour obtenir le rendu souhaité.
Définition des paramètres physiques caractéristiques.
Accès aux différents paramètres clés via linterface graphique.
Contrôle de lécoulement.
26 Conclusions
Conclusion
Les Objectifs (suite)
Contrôlabilité des phénomènes visuels mis en jeu.
Facilité de contrôle des paramètres physiques.
Reste à définir
des critères permettant dadoucir les courbes de remous obtenues.
des paramètres permettant de court-circuiter la physique à laffichage
amplitude, déplacement des phénomènes.
Interface intuitive
Interface graphique via GLUI.
Contrôle de la vue avec la souris.
Menus.
27 Conclusions
Conclusion Perspectives
Modélisation en 2D extrudée dun obstacle obstruant tout le ruisseau le seuil.
Reste à
adapter ce cas en 3D à des pierres localement immergées dans le ruisseau.
traiter les pierres émergeantes
- théorie existant sur les piles de pont.
regrouper ces deux cas
- traitement stationnaire 3D complet d un ruisseau perturbé par des pierres.
28 Conclusions
Conclusion Perspectives
Rendu graphique intéressant au niveau de la texture
- mouvement macroscopique
- accélérations ou décélérations locales de la veine fluide.
Reste à
faire le parallèle avec les travaux déjà réalisés au niveau des ondes et perturbations de la surface de leau
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