Internet et Jeu Vido - PowerPoint PPT Presentation

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Internet et Jeu Vido

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Du divertissement aux communaut s. JIQ 2004 - Novembre 2004 - Qu bec. 2 ... Persia cible un public plus adulte. Contexte. JIQ 2004 - Novembre 2004 ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Internet et Jeu Vido


1
Internet et Jeu Vidéo
  • Du divertissement aux communautés

2
Internet et Jeu Vidéo
  • Contexte
  • Online et divertissement
  • Utilisation du web
  • Mécanismes sociaux
  • Communautés

3
Contexte
  • Années 60-80
  • Jeux simples basés sur du texte
  • Années 90
  • Explosion dInternet et des mondes persistants
  • Années 2000
  • Internet incontournable et généralisation du
    online

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Contexte
  • Profil des joueurs
  • Âge moyen 28 ans
  • 43 des joueurs jouent en ligne
  • Dont 40 de femmes
  • Les jeux ciblent les adultes
  • Prince of Persia cible un public plus adulte

5
Contexte
  • Exemple de Everquest Everquest 2
  • Exclusivementonline
  • Plus grosMMO occidental
  • PaiementMensuel
  • Longévité

6
Internet et Jeu Vidéo
  • Contexte
  • Online et divertissement
  • Utilisation du web
  • Mécanismes sociaux
  • Communautés

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Online et divertissement
  • Le multijoueur en ligne permet
  • De se confronter à des adversaires humains
  • De comparer les performances
  • De jouer en grand nombre simultanément
  • Dallonger la durée de vie du jeu
  • De créer une relation sociale

8
Online et divertissement
  • Exemple de Battlefield 1942
  • Orientémultijoueur
  • Environnementsimmenses
  • Grand nombrede joueurs

9
Internet et Jeu Vidéo
  • Contexte
  • Online et divertissement
  • Utilisation du web
  • Mécanismes sociaux
  • Communautés

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Utilisation du web
  • Pour les créateurs
  • Support de promotion
  • Media dinformation
  • Feedback des joueurs
  • Support de gestion des communautés
  • Pour les joueurs
  • Informations sur le jeu et les conseils
  • Communication entre joueurs
  • Echange de contenu

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Utilisation du web
  • Exemple de Ubi.com
  • Support de lacommunauté
  • Informationsur les jeux
  • Organisation detournois
  • Hébergement deforums

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Internet et Jeu Vidéo
  • Contexte
  • Online et divertissement
  • Utilisation du web
  • Mécanismes sociaux
  • Communautés

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Mécanismes sociaux
  • Rôle des interfaces
  • Favoriser la communication
  • Offrir laccès le plus rapide à la partie
  • Maximiser le temps de jeu
  • Garder la trace des amis
  • Structurer les relations

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Mécanismes sociaux
  • Interactions de base
  • Communication à distance
  • Texte
  • Voix
  • Vidéo
  • Accord sur les règles du jeu
  • Mise au point des actions en temps réel
  •  Trash talk 

15
Mécanismes sociaux
  • Interactions hors du jeu
  • Sites de fans
  • Forums
  • Echanges sur les stratégies
  • Echange de contenu
  •  War stories 
  • Modifications

16
Mécanismes sociaux
  • Interactions évoluées
  • Language
  • Clans et guildes
  • Hiérarchies
  • Communautés
  • Evénements

17
Mécanismes sociaux
  • Exemple de Counter Strike
  • Clanshiérarchisés
  • Taille decommunauté
  • Pro-gaming
  • Longévité

18
Internet et Jeu Vidéo
  • Contexte
  • Online et divertissement
  • Utilisation du web
  • Mécanismes sociaux
  • Communautés

19
Communautés
  • Les Communautés
  • Basées sur linformatique
  • Structurées
  • Mouvantes
  • Engagées

20
Communautés
  • Développer les communautés
  • Community Managers dédiés
  • Organisation dévénements
  • Écoute permanente
  • Impact social et commercial
  • Sentiment dappartenance
  • Fidélité à une license

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Communautés
  • Exemple de World of Warcraft
  • Une communautéexistante avantla sortie du jeu
  • Basée sur laréputation dudéveloppeur
  • Une attentionde tous les instants

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Merci de votre attention !
  • Séance de questions
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