Rainbow Arcad - PowerPoint PPT Presentation

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Rainbow Arcad

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Mod le abstrait -Motivations -Proposition -Synth se. Conclusion. Contexte : composants ... Mod le abstrait -Motivations -Proposition -Synth se. Conclusion. Fusion ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Rainbow Arcad


1
Rainbow - Arcad
Composition de composants et IHMs composites
23/05/2002 Jeremy
Fierstone / Equipe Rainbow / 1
2
Rainbow - Arcad
  • Introduction
  • Objectifs
  • Composition, adaptabilité, synthèse
  • Modèle concret UIML
  • Présentation d'UIML, motivations, limites
  • Modèle abstrait vers des IHMs génériques
  • Motivations, proposition, synthèse
  • Conclusion

Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 2
3
Objectifs - Composition de composants (1)
  • Contexte composants
  • Hétérogènes
  • Externes à l'application
  • Indépendants les uns des autres
  • Abstraction des vues d'un composant
  • BD -gt JDBC, DataObject, DataSet, ...
  • Protocoles de communication -gt IDL
  • Interactions avec d'autres composants -gt Noah
    (service d'interactions de léquipe Rainbow)
  • Services systèmes (transaction, sécurité, ...)
  • IHM -gt MVC ?

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 3
4
Objectifs - Composition de composants (2)
  • Aujourd'hui modèle à composants (EJB, CCM, ...
    )
  • BD -gt JDBC, DataObject, DataSet, ...
  • Protocoles de communication -gt IDL
  • Services systèmes (transaction, sécurité, ...)
  • Ce qu'il manque
  • Interactions avec d'autres composants -gt Noah
    (service d'interactions de léquipe Rainbow)
  • IHM -gt MVC ?

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 4
5
Objectifs - Composition de composants (3)
  • IHMs composables
  • Car composants métier composables
  • IHMs interopérables
  • Car composants métier hétérogènes
  • Ex Composition entre C2 (Java) et C3 (C) pour
    obtenir C1 (composite)
  • Question IHM de C1 ?

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 5
6
Objectifs - Composition de composants (4)
  • Composants indépendants, composables
  • Mais interactions possibles

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Composants
Composite
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 6
7
Objectifs - Composition de composants (5)
  • Fusion de menus correspondants aux composants (1)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 7
8
Objectifs - Composition de composants (6)
  • Fusion de menus correspondants aux composants (2)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 8
9
Objectifs - Composition de composants (7)
  • Autres objectifs
  • Cohérence entre structure
  • (composant dédié voix composant dédié
    graphique)
  • Dérivation de composants d'IHM (réutilisabilité)
  • Propagation des styles (couleurs, font)
  • Internationalisation et cohérence de langue entre
    composants
  • Composition des données à afficher
  • Cohérence
  • Tri
  • Maintien des relations avec la partie métier

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 9
10
Objectifs - Adaptabilité d'un composant (1)
  • Adaptation au contexte
  • Mobilité d'un composant (agenda)
  • Complexité de l'IHM (PC, PDA)
  • Support (Graphique (PC, PDA), voix)
  • Tolérance aux pannes
  • Langues, styles, ...
  • -gt Différentes IHMs pour un même composant
  • Interopérabilité des IHMs
  • Uniformité des IHMs (un seul langage)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 10
11
Objectifs - Adaptabilité d'un composant (2)
  • Problème d'adaptabilité
  • Dispositions différentes (relation 1-1, 1-n
    (liste))
  • Ex composant Client (classe)
  • Instances C1, C2
  • Attributs d'instances Nom, Prenom

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Relation 1-1
Nom
Prénom
Relation 1-n
Instance C1
Instance C2
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 11
12
Objectifs - Synthèse (1)
  • Composition
  • Contexte composants
  • Hétérogènes
  • Externes à l'application
  • Indépendants les uns des autres
  • Objectifs IHMs
  • Indépendantes
  • Composables
  • Interagissantes
  • Interopérables
  • Dérivables
  • Fusionnables (ex menu)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 12
13
Objectifs - Synthèse (2)
  • Adaptabilité
  • Environnement
  • Mobilité
  • Pannes
  • Langues
  • Styles
  • IHMs
  • Interopérables
  • Uniformes
  • Adaptables (ex relation 1-1 / 1-n)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 13
14
Modèle concret - Présentation d'UIML (1)
  • Application à UIML
  • User Interface Markup Language
  • Langage multi-interface (graphique, voix, ...)
  • Une norme UIML (uiml.org)
  • Des implémentations ou renderers
  • Harmonia Awt/Swing, HTML, WML, VXML, ...
  • Rubico Visual Basic, GUI builder
  • TV Server, AG C for embedded systems

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 14
15
Modèle concret - Présentation d'UIML (2)
  • Les 4 parties d'un document UIML
  • ltHeadgt metadata (author, date, version, ...)
  • ltTemplategt réutilisation de fragments
  • ltInterfacegt interface proprement dite
  • ltStructuregt arbre des widgets
  • ltStylegt styles (propriétés) des widgets
  • ltContentgt contenu (texte, image, son)
  • ltBehaviorgt objet / événement / action
  • ltPeersgt mappings et liens vers l'extérieur

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 15
16
Modèle concret - Motivations (1)
  • Structure
  • Découpage d 'une IHM et recomposition statique
    (lors du rendering)
  • utilisation de template
  • Réaffichage dynamique à partir d'un template
  • Utilisation de restructure
  • Composition dynamique par programmation
  • template restructure
  • Style
  • Propagation attribut cascade (CSS)
  • Content
  • Remplacement, sélection de langue

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 16
17
Modèle concret - Motivations (2)
  • Exemple de composition
  • lttemplategt
  • ltrestructure at-part Top how replace gt
  • lttemplategt
  • ltpart id Nom class JTextField /gt
  • ltpart id Prenom class JTextField
    /gt
  • lt/templategt
  • lt/restructuregt
  • lt/templategt
  • ltuimlgt
  • ltinterfacegt
  • ltstructuregt
  • ltpart id Main class Frame gt
  • ltpart id Top class Panel /gt
  • lt/partgt
  • lt/structuregt
  • lt/interfacegt
  • lt/uimlgt

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 17
18
Modèle concret - Motivations (3)
  • Exemple de composition

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Top
Main
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 18
19
Modèle concret - Motivations (4)
  • Composition
  • Objectifs IHMs
  • Indépendantes
  • Utilisation de template
  • Composables
  • Utilisation de template restructure
  • Interagissantes
  • Interopérables
  • But fondamental d'UIML
  • Dérivables
  • Utilisation de template
  • Fusionnables (attribut cascade, union,
    replace)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 19
20
Modèle concret - Motivations (5)
  • Adaptabilité
  • Environnement
  • Mobilité
  • Plusieurs interfaces UIML
  • Pannes
  • Langues et styles
  • Template, propagation
  • IHMs
  • Interopérables et uniformes
  • But fondamental d'UIML
  • Mais liaison étroite avec le vocabulaire
  • Adaptables (ex relation 1-1 / 1-n)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 20
21
Modèle concret - Limites (1)
  • Interopérabilité
  • Ex Java Swing
  • lttemplategt
  • ltpart id Nom class JTextField
    /gt
  • ltpart id Bouton class JButton
    /gt
  • lt/templategt
  • Ex Java Awt
  • lttemplategt
  • ltpart id Nom class TextField /gt
  • ltpart id Bouton class Button /gt
  • lt/templategt
  • Ex HTML
  • lttemplategt
  • ltpart id Nom class InputField /gt
  • ltpart id Lien class Anchor /gt
  • lt/templategt

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 21
22
Modèle concret - Limites (2)
  • Adaptabilité
  • Différentes dispositions pour un même composant

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 22
23
Modèle concret - Limites (3)
  • Adaptabilité
  • Relation 1-1 / 1-n
  • lttemplategt
  • ltpart id Nom class JTextField /gt
  • ltpart id Prenom class JTextField /gt
  • lt/templategt
  • lttemplategt
  • ltpart id table class JTable /gt
  • lt/templategt

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Nom
Pr?nom
Instance C1
Instance C2
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 23
24
Modèle abstrait - Motivations
  • Objectifs
  • Interopérabilité totale
  • Interface vocale, graphique, braille, ...
  • Proposer un modèle le plus générique
  • Généraliser les formulaires de saisie
  • Générer l'UIML
  • Ajouter du style (dépend du média)
  • Couleurs, tailles, disposition -gt GUI
  • Automates Etats / Transitions -gt Voix
  • ...
  • Ajouter du comportement
  • Boutons, liens, sélection -gt GUI
  • Touche DTMF, Token -gt voix ...

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 24
25
Modèle abstrait - Proposition
  • Fonctionnalités (pour un formulaire)
  • Field texte simple
  • Accès
  • Read Label, Texte (à lire ou entendre)
  • Read / Write Field
  • Select Liste, choix (radio boutons, DTMF)
  • Type string, int, double
  • List
  • List de Fields (Select) choix multiples
  • List de Fields (Read/Write) liste de champs
  • Sequence
  • Sequence de fields colonnes d'un tableau
  • List de sequence de fields tableau 2D

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 25
26
Modèle abstrait - Synthèse (1)
  • Limites de l'approche
  • Comportement
  • Contenu
  • Style
  • Apports de l'approche
  • Composition plus facile
  • Composition au niveau du modèle abstrait
  • Adaptation possible
  • Différentes dispositions possibles
  • Relation 1-1 / 1-n
  • Exemple
  • Sequence de fields (nom, prenom)
  • List de sequence de fields (tableau)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 26
27
Modèle abstrait - Synthèse (2)
  • Sequence de fields (nom, prenom)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
  • List de sequence de fields (tableau)

Prénom
Nom
Instance C1
Instance C2
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 27
28
Conclusion (1)
  • Composition
  • Contexte composants
  • Hétérogènes
  • Externes à l'application
  • Indépendants les uns des autres
  • Objectifs IHMs
  • Indépendantes
  • Composables
  • Interagissantes
  • Interopérables
  • Dérivables
  • Fusionnables (ex menu)

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 28
29
Conclusion (2)
  • Composition
  • Propositions
  • Service d'interactions pour UIML
  • Interactions entre templates
  • Ajout de règles en ISL
  • Ajout de règles en UIML
  • Atelier de composition

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 29
30
Conclusion (3)
  • Adaptabilité
  • Environnement
  • Mobilité
  • Pannes
  • Langues et styles
  • IHMs
  • Interopérables et uniformes
  • Totalement avec le modèle abstrait
  • Adaptables (ex relation 1-1 / 1-n)
  • Modèle abstrait

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 30
31
Conclusion (4)
  • Objectifs
  • Finaliser le modèle abstrait
  • Spec
  • Générateur / composeur
  • Analyse / Conception de l'atelier de composition
    et d'intégration de composants
  • Application d'exemple

Introduction Objectifs -Composition
-Adaptabilité -Synthèse Modèle concret
-Présentation d'UIML -Motivations
-Limites Modèle abstrait -Motivations
-Proposition -Synthèse Conclusion
Jeremy Fierstone / Equipe Rainbow / 31
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