Title: Le%20virtuel%20:%20menace%20ou%20outil%20th
1Le virtuel menace ou outil
thérapeutique?Faut-il contrôler les jeux vidéos
violents? Quels sont les effets addictifs? 2008
Nicolas Auray
2Deux affaires qui ont secoué lopinion
- Fusillade de Columbine (2001)
- Fusillade de Virginia Tech (2007)
3La fusillade de Columbine
- 20 avril 1999 Erric Harris et Dylan Klebold
tuent 12 lycéens et un professeur et blessent
grièvement 24 autres personnes au lycée de
Columbine (Littleton, Colorado). Ils se suicident
immédiatement après. - Geste longuement prémédité, mais accompli
seulement partiellement - Une vidéo dexcuse destinée à leurs parents est
enregistrée peu avant le massacre - Onde de choc très importante dans la société
américaine adresse solennelle à la nation de
Bill Clinton, le soir même - De longues scènes filmées par les caméras de
sécurité, exprimant la terreur interminable qui a
régnée dans lécole, reprises par les télés.
4(No Transcript)
5Laffaire Columbine
- Mise en avant de linfluence des FPS
- Eric Harris avait créé un site web dont
lobjectif initial était de diffuser des niveaux
du jeu Doom, créés par lui et Klebold, mais le
site devint rapidement le journal intime de
Harris dans lequel il mettait en scène ses
sentiments envers ses camarades et amis. Le ton
était devenu violent et la haine de la société
forte. Harris commença à publier des méthodes de
fabrication dexplosifs - Dans la vidéo davant le massacre, Harris
déclare ça va être comme dans Doom Ce putain
de flingue il embrasse son arme est tout droit
sorti de Doom - Le death metal mis au ban des accusés
- Dans de nombreuses villes nord-américaines,
protestations et pétitions empêchent Marilyn
Manson de se produire sur scène - Les auteurs écoutaient plutôt Rammstein et, mais
tous les membres du groupe forment leur nom à
partir dune icône féminine et dun tueur en
série
6Album Mutter Feuerfrei (2003)
Getadelt wird wer Schmerzen kenntvom Feuer das
die Haut verbrenntIch werf ein Licht in mein
GesichtEin heisser SchreiFeuer frei!Bäng
bängGeadelt ist wer Schmerzen kenntvom Feuer
das in Lust verbrenntein Funkenstossin ihren
Schossein heisser SchreiFeuer frei!Bäng
bängFeuer frei!Gefährlich ist wer Schmerzen
kenntvom Feuer das den Geist verbrenntbäng
bänggefährlich das gebrannte Kindmit Feuer das
vom Leben trenntein heisser Schreibäng
bängFeuer frei!Dein Glückist nicht mein
Glückist mein UnglückBäng bängFeuer frei!
7Discussion détape (1/3 La culture)
- Qui accuser ? Les objets culturels sont-ils
responsables? - Pourquoi ny a-t-il pas eu de fusillades
identiques en Europe? - Comment analyser la violence des contenus de
lindustrie du divertissement américaine? - .
8Laffaire Columbine (1/3 La culture)
- Le bowling ?
- pourquoi na-t-on pas accusé le bowling au même
titre que Marilyn Manson. Après tout cest la
dernière chose quils ont fait avant de commettre
la tuerie. Cest bien aussi plausible (Michael
Moore, B for C) - Le film Basketball Diaries (Scott Kalvert) que
les jeunes évoquaient souvent - Dylan Klebold avait écrit dans un journal que les
groupes de musique, les films et les jeux vidéos
nétaient pas responsables de ce quil faisait. - La National Rifle Association et les lobbies
promouvant la vente libre des armes à feu - 192 millions darmes à feu détenues pour 260
millions dhabitants dans 46/50 Etats il est
légal de porter une arme sur soi (dissimulée)
la vente est encadrée de manière laxiste - Le Colorado ne possédait pas loi, et il
autorisait les moins de dix-huit ans à acheter un
fusil de chasse pour peu qu'il dispose d'un
permis de chasse ou de la carte d'un club de tir - Gunshows (foires itinérantes aux armes à feu),
Ebay (achat de munitions) - Le seul moyen déviter les tueries est de
disposer dhommes armés qui neutralisent
lagresseur, explique Hervé Senach, président de
la NRA. - Lindustrie du divertissement reflête une
violence qui préexiste (vétérans) et la
développe - Etudes montrant que les soldats de la génération
Playstation ou Xbox se sentent moins inhibés
lorsquil faut pointer son arme sur quelquun
Tirer avec mon arme ne m'a même pas fait
sourciller. C'était du pur instinct. ... Les
insurgés nous tiraient dessus de l'autre côté du
pont... Nous avons appelé un hélicoptère pour
demander une attaque aérienne... Je n'en croyais
pas mes yeux. C'était comme dans Halo. Ca ne me
semblait pas réel du tout, mais ça l'était."
(Washington Post 14/2/2006, Virtual Reality
prepares soldiers for real war )
9Discussion détape (2/3) Les libertés
- Que pensez-vous du fait que certaines
associations de victimes ont voulu interdire le
port de vêtements militaires? - En avril 2008, il y a eu 5 fusillades en une
semaine dans les établissements scolaires
américains. Faut-il aussi contrôler la presse? - Ces enfants étaient des souffre-douleurs à
lécole. Ils vivaient dans le malaise. Quels
moyens permettent de stopper ce malaise? Quel
rôle joue lentourage familial ? Quel doit être
le rôle des parents?
10Les libertés létat de la régulation
- Europe
- 2003 Système PEGI (Pan European Game
Information) autorégulé développé par lindustrie
des logiciels de loisirs recommandations aux
acheteurs avec une signalétique décrivant le
contenu. - 3 7 12 16 18 (sauf Portugal et Finlande)
- Rien sur les jeux en ligne
- Interdiction de vente aux mineurs (revendeurs,
grandes surfaces) - Monopole sur les jeux dargent et charte FFJ
- USA
- 1994 Système ERSB autorégulé signalétique
plus détaillée - 3 6 10 13 M (17) AO(18)
- Moins de jeux quen Europe en 18 (exemple
GTA4) - Lois interdisant la vente aux mineurs avec amende
revendeurs en cas récidive. - Pas de monopole sur les casinos physiques comme
virtuels (autorisation générale dépendant des
Etats)
11Discussion détape (3/3 La société)
- Quels moyens permettent de stopper ce malaise?
- Quel rôle préventif pour linstitution scolaire?
Judiciaire? - Quel rôle joue lentourage familial ?
- Quel doit être le rôle des parents?
12Laffaire Columbine (3/3 La société)
- Les responsabilités de linstitution scolaire
- Labsence de suivi psychologique et découte par
des proches - Lors dune précédente mise en examen pour menace
de mort en 1997 ladjoint au sherif du comté
avait demandé une aide psychologique - Lors dun vol tout récent de matériel
informatique (le January Incident) fut prescrite
une obligation de soins psychiatriques qui a été
stoppée au bout de 2 mois - Le délitement des lieux de socialisation
primaire (famille, amis, voisins) et la
difficulté de trouver des structures de soutien
affectif pour les jeunes (Putnam 2000 Bowling
alone) - Analyse multicausale environnement violent
déliquescence sociale anomie familiale
(défaillance de la régulation normative) -
132. Les jeux et la violence de quels types de
violence sont-ils accusés ?
Abel devint pasteur de petit bétail et Caïn
cultivait le sol. Le temps passa et il advint
que Caïn présenta des produits du sol en offrande
au Seigneur, et Abel, de son côté, offrit des
premiers-nés de son troupeau et même leur
graisse. Or le Seigneur agréa Abel et son
offrande. Mais il nagréa pas Caïn et son
offrande et Caïn, fou de jalousie, tua Abel.
Genèse,4
rivalité mimétique L'être humain est
mimétique. Il désire le désir de lautre , ce
qui conduit les sociétés humaines à la haine, aux
conflits et à la violence. La proximité mimétique
crée les conditions dun embrasement spontané de
la violence. exutoire la violence peut être
canalisée sur des objets de substitution comme
les animaux de sacrifice. La victime sacrifiée
est consacrée elle est retirée du monde profane
auquel elle appartenait et revêt ainsi, une fois
sacrifiée, une valeur sacrée. La source du sacré
est dans lacte de séparation qui maudit ( au
sens dexclure) la victime sur laquelle la
violence collective va se déchaîner pour
sapaiser (bouc émissaire)
142.1. La violence comme amoralité
- Exemple de GTA IV
- 6 millions dexemplaires en une semaine,
plausible premier produit culturel par son C.A.
devant Pirates des Caraïbes - On peut faire ce quon veut voler, frapper,
tuer, se droguer, conduire un bolide, exploiter
des prostituées dans GTA, moins on a de morale,
mieux cest. - Nadine Morano subversif, immoral,
potentiellement incorrect et violemment addictif
- Jeu M . En Australie, quelques modifications
ont été apportées au jeu pour le faire échapper
aux lois de censure australiennes (la possibilité
d'aller voir les prostituées a été supprimée pour
permettre au jeu d'être classifié MA15 par
l'OFLC. En Grande-Bretagne, Vice City a reçu la
classification 18 par le BBFC. - Les défenseurs de GTA IV
- Une réflexion sur le rêve américain (un immigré
croyant au rêve américain découvre que son cousin
lui a menti) - Clins dœil au film noir US, à Brian de Palma et
à la culture US - Cest aussi une expérience musicale (stations de
radio) et artistique (groupe Love Media,
Chatterbox 109)
152.1 Débat public sur la violence comme amoralité
- Encouragement aux actes malveillants?
- Si les actes malveillants sont possibles, ils ne
sont pas encouragés. Les infractions attirent
lattention de la police qui envoie des
patrouilles en conséquence (voire larmée). On
peut choisir des missions civilisées et la
plupart du temps non-violentes (livrer des
pizzas, être pompier) qui peuvent apporter une
amélioration des capacités physiques du
personnage (sprint infini). - Cependant un indice de recherche symbolisé par un
nombre détoiles indique un statut dimportance. - Lencouragement à la haine ? La communauté
haïtienne et les dialogues de PNJ - En nov.2003 (Vice City), les communautés cubaines
et haïtiennes de Floride ont souligné que les
insultes comme These Haïtiens We takem out! se
réfèrent uniquement au cartel de la drogue
haïtien et non à toute la communauté,
accusations de discriminations relayées par le
maire de New York. Le producteur de Take-Two a
accepté denlever plusieurs lignes de dialogues
pour la MAJ. - Lencouragement à la conduite en état divresse?
Quel est limpact du mode drunk (conduite
avec ivresse) sur les comportements réels des
automobilistes un peu simplets? - Association de mères vigilantes voulant
surclasser de M à AO le jeu Il y a chaque
année (aux Etats-Unis) 13 500 personnes qui
meurent dans des accidents dus à la conduite en
état divresse et un autre demi-million qui sont
blessées dans des accidents de la route dus à
lalcool.
162.2. La violence comme obscénité
- Obscénité, lubricité, lascivité
- Obscénité blessure à la pudeur
- Lubricité, lascivité incitation à la débauche
- En 7/2005, dans GTA San Andrea, un fan
néerlandais Patrick Wildenborg a mis en ligne un
game mod nommé Hot Coffee qui débloque un
mini-jeu dans lequel on peut engager les perso
dans des relations sexuelles explicites. - Des associations familiales ont exigé des
dommages et intérêts (arrangement en amiable avec
Rockstar). LESRB (système de classif US) ordonne
une enquête. - La question porte sur l'accès à ce mini-jeu
doit-on considérer qu'il fait partie du jeu, que
cest un easter-egg alors que de l'aveu même de
son découvreur il est difficile à créer et
disponible seulement sur la version PC?
17GTA San Andrea Hot Coffee (7/2005)
182.3. La violence comme cruauté
- Les fatalities dans Mortal Kombat
- Animalities, Brutalities, Babalities
- Vue du sang, agonie (ralentissement du meurtre),
arrachage de membres - Manhunt et le survival horror
- Anxiété, angoisse, peur (90 des étudiants de
lycée rapportent avoir été intensément effrayés
par quelque chose dans les médias et 33 en être
restés effrayés plus d1 an)
192.4. La violence comme désensibilisation au réel
- Trois transformations de la mort
- La mort est un événement réversible (demi-vies)
- La mort est un événement anodin.
- Au Japon, une poupée ne doit pas être jetée à la
poubelle et il y a tout un rituel religieux pour
sen débarrasser, parfois en présence dun
prêtre. - La relation des enfants/ados aux créatures du jeu
vidéo est de même nature que celle quils ont
avec les personnages de bande dessinée, ou en
pâte à modeler, quils singénient à détruire
aussi terminés. Le risque consiste à faire croire
que ces créatures animées sont de nature
différente en interdisant de les détruire - La mort est un événement banni (la vie donc est
irréelle) - Dans certains MMORPG il est impossible de mourir
(cf There), même après une chute de plusieurs
dizaines de mètres. La violence devient sans
conséquence. Les ados sont insensibilisés à la
violence. - Le jeu repose sur un parenthésage (pas de
conséquences réelles des actes effectués). Mais
pour rester excitant, il a besoin de renforcer
son réalisme - Le jeu dargent la convertibilité de la monnaie
interne avec le monde extérieur - Le jeu pervasif le jeu brouille sa frontière
avec le monde extérieur - Le jeu douloureux (Lightning Extreme Reaction,
Tekken Tournmt))
20Conclusion de lanalyse de la violence des jeux
- Violence des jeux
- Comme amoralité
- Comme lascivité
- Comme cruauté
- Comme désensibilisation
- Ces 4 types de violences entrent en relation avec
une violence humaine, fondée sur un désir
mimétique et labsence dexutoire (bouc
émissaire) permettant de canaliser celle-ci. - Les jeux vidéos pourraient-ils virtualiser les
bouc-émissaires et épargner des animaux? - Les jeux vidéos stimuleraient-ils la violence?
213. Les relations entre la violence des jeux et la
violence humaine
22La théorie de la catharsis
- Aristote (Poétique, chapitres 4 et 13)
- La tragédie a un rôle purificateur. Elle met en
scène des personnages de rang noble, se livrant à
des actes réprouvés moralement (crimes,
incestes), et qui se révèlent impuissants face à
des forces supérieures. Elle plonge le spectateur
dans la pitié et la terreur afin damener chez
lui une purgation de ses mauvais penchants. - Le mot t?a??d?a est composé de trágos, bouc
et ?d? / ôid?, chant , il veut dire le chant
du bouc . Il viendrait du sacrifice de cet
animal au début de la représentation (la plainte
de lanimal comparable à la plainte du héros?) - Il est important que le spectateur ressente de la
pitié parce que sinon il ne pourra pas sattacher
au héros tragique malheureux il est important
quil soit emporté par le mouvement de laction,
parce que sinon il pourrait reconnaître en lui
cette pitié et donc sen détacher. - On passe du trembler pour lautre (la pitié,
eleos) au trembler pour soi (la frayeur,
phobos).
23Efficience de la fonction cathartique?
- Racine généralise dans lart classique la
fonction cathartique de la représentation - Limmersion dans la représentation va rendre le
spectateur meilleur, car elle va lui montrer que
lexpérience des passions du héros est
criminelle, de lordre du pêché - Rousseau refuse que la passion puisse calmer la
passion. Pourquoi des passions quand elles sont
montrées pourraient-elles calmer dautres
passions qui seraient intérieures? - Seule la raison, lévaluation critique des
passions peut arriver à les arraisonner - Lobjection de Brecht (Petit organon pour le
théâtre) la catharsis plonge le spectateur dans
lémotion, elle lempêche de connaître les
processus de causalité et davoir une prise pour
transformer le monde - Lobjection de Nietzsche (Naissance de la
tragédie 22) lessence du théâtre est de
proposer un jeu et non un exemple de comportement
moral. Lart ne doit pas être déterminé par
lidéal ascétique
24Du monde tragique au monde ludique
- Le jeu Super Columbine Massacre RPG
- Au travers de flashback et dialogues, le jeu
dépeint les ados détruits par le rejet et les
brimades. Le jeu comme moyen de rationaliser la
tragédie. Jai au fond de moi lenvie de
comprendre. Jai choisi de confronter lévénement
. Cest un jeu éprouvant et difficile
conceptuellement. - A créé la polémique au festival Slamdance.
- Le monde ludique est un exutoire
- Huizinga 1937 Homo ludens et Caillois 1954 Des
jeux et des hommes - On peut y décharger ses pulsions
- On nest pas soumis à rendre des comptes
253.1. La violence montrée contamination virale?
- La propagation des crimes se fait par imitation
(Les lois de limitation, Gabriel Tarde) - Série des mutilations de femmes, commencée au
mois de septembre 1888 à Londres, dans le
quartier de Whitechapel le sfregio de Naples - Applications au Happy slapping
- La diffusion sur le web dimages dagression ou
dactes de violence est désormais passible de
lourdes amendes et peines de prison (loi sur
prévention délinquance 2007). - GTA 3 et laprès-11 septembre
- Avant sa sortie le 22 octobre 2001, de nombreuses
modifications ont été apportées à Grand Theft
Auto III pour prendre en compte les attentats du
11 septembre. Sortie décalée de trois semaines. - Changement de peinture des voitures de police.
L'ancienne peinture, visible dans les premiers
screenshots officiels, se rapprochait du NYPD
(New York Police Department) avec du bleu et des
raies blanches. - Une autre modification concerne Darkel, un
personnage du jeu. Darkel était un
révolutionnaire qui cherchait à anéantir
l'économie de la ville. Une de ses mission
impliquait de voler un camion de crème glacée,
d'attirer les piétons vers lui et de le faire
exploser il confiait des missions rodéo
(cest-à-dire tuer le plus de monde possible en
un temps donné). - Il reste cité dans les crédits du manuel et la
texture de son personnage est restée dans les
fichiers du jeu. Des joueurs continuent donc de
chercher Darkel dans le jeu, persuadés qu'il
existe toujours, et de nombreuses rumeurs et
astuces plus ou moins crédibles pour le trouver
circulent encore sur les forums de discussion.
26- Le sfregio est lusage des amants napolitains
comme le vitriol est à lusage des maîtresses
françaises il permet aux premiers de se faire
épouser de force par la menace dune balafre au
visage, comme aux secondes par la menace dune
brulûre encore plus défigurante. Lune et lautre
défigurations ont eu au début un caractère
épidémique, puis, la première au moins, un
caractère endémique. Le coup de rasoir à la
figure des femmes est tellement nationalisé aux
environs de Naples, que, daprès M. Garofalo il
y a des villages où pas une jeune fille, à moins
que sa laideur ne la sauvegarde, na chance dy
échapper, si elle ne se résigne à épouser le
premier venu qui lui en fait la proposition
(Tarde 1890 Les lois de limitation p.242)
273.2. Les images étoufferaient la créativité ?
- Faut-il illustrer les livres pour enfants?
- La mise en image (illustration) serait un
éteignoir de limagination, un inhibiteur de la
parole et de la cognition - Flaubert (le texte se suffit à lui-même,
lillustration gêne le plaisir du lecteur de même
quun mauvais commentaire gêne le plaisir du
spectateur) Baudelaire - Les images sont un appui à lexploration
littéraire - Alice (Lewis Caroll) What is the meaning of a
book without pictures?
283.3. La fiction est-elle un piège?
- Ny a-t-il un risque de confusion de la fiction
avec la réalité? - Laffaire ATITD faut-il interdire certains
roleplays dans les jeux? - Laffaire Manhunt peut-on permettre la
violence sur des représentations numériques en
images de synthèse de mineurs? - La fiction est un leurre, mais il y a des
garde-fous (garde-fous de corporéité) - Forfaiture morale lorsque le scripteur interdit
au lecteur de reconnaître la frontière entre une
mystification et un faux , lorsque il
naccepte pas de permettre au récepteur de
reconnaître le cadre pragmatique qui convient ou
quil décide de lui cacher ce cadre, alors il
déroge à sa responsabilité éthique ou morale.
293.4. La simulation aurait-elle plus dinfluence
que la narration?
- A-t-on le droit dorganiser une fusillade
virtuelle dans la simulation numérique de
lEglise de Manchester? - Au lendemain de la fusillade Virginia-Tech, un
étudiant est arrêté pour avoir recréé son
Université au sein de Counter-Strike. - Le retour deffort (Wiimote) est-il susceptible
de créer plus de problèmes? - Des sénateurs US demandent de réfléchir à une
classification prenant en compte les sensations
apportées par la Wiimote. Selon eux, les
sensations sont radicalement modifiées sur ce
support en raison de la maniabilité particulière
des jeux. En effet, si appuyer sur un bouton
suffit pour vaincre un ennemi sur Playstation 2,
il faut sur Wii, et notamment dans Manhunt 2,
mimer la mise à mort. D'après un psychologue qui
se serait penché sur la question, avec Manhunt 2
sur Wii, "vous êtes globalement en train
d'apprendre à un enfant les gestes à adopter pour
tuer". Les sénateurs réclament ainsi une
réévaluation du système de classification qui
s'appliquerait particulièrement à ces jeux
ultra-violents et aux nouvelles façons de jouer
afin de garantir la crédibilité de l'ESRB auprès
des parents. L'ESRB devrait répondre aux
sénateurs dans les prochains jours - Leveling Treadmill les jeux sont struturés pour
accrocher le joueur, la difficulté des challenges
augmente subtilement et est difficile à repérer
pour un joueur pris dans le flot
30Bilan
Représentation Fonction purgative? affaire Columbine Massacre RPG
Représentation Effet contaminateur ? Affaire Happy Slapping
Mise en image Effet annihilateur? Affaire Tolkien
Fiction Effet piégeant ? Affaire Manhunt
Simulation active Effet daddiction ? Affaire World of Warcraft
31Discussion générale
- Trois rapports possibles à la violence
- Bouc émissaire (-)
- Catharsis (-)
- Propagation mimétique ()
- Les sociétés régulent-elles suffisamment?
Préservent-elles assez les libertés? - Quels cas de violence faut-il prohiber plus
spécifiquement? - Comment gérer les traumatismes?